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R星推迟《GTA 三部曲 最终版》实体游戏发售日
还是多打磨一下游戏吧。Rockstar Games宣布,他们将推迟《GTA 三部曲 最终版》实体游戏的发售日,Xbox和PS4版将延期至12月17日,Switch版将延期至2022年初。 -
Take-Two财报:《侠盗猎车手5》销量突破1.5亿,2K新作本月公布
最近两个月里《GTA5》卖了500万套。 Take-Two 今日公开了 21~22 财年第一季度财报。截至 6 月 30 日,Take-Two 本季度的收入为 8.133 亿美元,高于先前预期的 7.8 亿美元,但较去年同期的 8.313 亿美元下降了 2%;不过公司的净收入总额增长了 72%,达到 1.523 亿美元;同时来自虚拟货币、DLC 和游戏内购等方面的收入增长了 15%。 公司的主要收益来自《侠盗猎车手5》《荒野大镖客 救赎2》《无主之地3》等作品,其中《侠盗猎车手5》的总销量突破了 1.5 亿,这个数据比今年 5 月时公布的销量又增加 500 万套,而《侠盗猎车手》系列的总销量也超过了 3.5 亿套。《侠盗猎车手5》将于 11 月 11 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 平台,《GTA Online》单独版也会在同天登陆次世代主机,前三个月面向 PS 平台用户免费。 财报还显示,《荒野大镖客 救赎2》的销量突破了 3800 万套,而该系列两部作品的合计销量则接近 6000 万套;《无主之地3》销量突破 1300 万,《无主之地2》销量突破 2500 万,同时官方再次确认《无主之地2》衍生奇幻冒险游戏《小缇娜的奇幻之地》将于 2022 年 1~3 月内登录 Xbox Series X|S/Xbox One/PS5/PS4/PC 平台。 此外,《NBA 2K》系列销量突破 1.12 亿,《文明》系列销量突破 5800 万,《生化奇兵》系列销量突破 3800 万,《天外世界》销量突破 400 万。 至于旗下新作,Take-Two 宣布 2K Games 将在本月公布一款新游戏,有外媒推测其为今年 E3 前传闻中《幽浮》系列开发商 Firaxis Games 制作的漫威题材回合制策略游戏。 在上一季度的财报中,Take-Two 董事长兼 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)透露,公司将在 2022 财年推出四款“沉浸式核心”(immersive core)作品,其中两款是自家系列作品的新作。不过泽尔尼克在本次的财报会议中表示,受疫情影响,该四款作品中的两款需要更多时间打磨,将会延期至更晚时公布。 在本次财报会议上,施特劳斯·泽尔尼克表示他仍对订阅制服务是否有意义持怀疑的看法,不过依然会让旗下一些作品加入订阅服务。他认为的确有些玩家想要获得大量的游戏,但在谈及一线产品的时候情况就不一样了,互动娱乐产业里的用户绝不会“像 Netflix 订阅用户那样每个月体验 100 种不同产品”。《侠盗猎车手5》即将于 8 月 16 日离开 XGP。来源:Take-Two -
《侠盗猎车手Online》将在XSX和PS5上提供独家车辆升级
这是次世代专属内容。 “当《侠盗猎车手Online》在今年晚些时候在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出时,部分车辆将拥有全新的速度和其他部分的升级,” Rockstar 在推特上宣布。“这些特殊升级将仅适用于 PS5 和 Series X|S 版《侠盗猎车手5》。” 去年夏天,Rockstar 宣布将为更多平台更新游戏:“将不断发展《侠盗猎车手Online》世界,并继续向新一代主机提供更多更新,包括新一代主机和 PC 独有的额外《侠盗猎车手Online》内容”。它还宣布了《侠盗猎车手Online》的独立版本将在前三个月对 PS5 用户免费。PS3 和 Xbox 360 版本的《侠盗猎车手Online》将于 2021 年 12 月 16 日关闭。 Rockstar 表示,未来的《侠盗猎车手Online》更新将包含单人游戏和合作活动,比如 2020 年 12 月的线上更新 The Cayo Perico Heist ,它提供了一种全新的抢劫设计方法,使玩家首次能够单独完成内容。 Rockstar 母公司 Take-Two 的首席执行官在 3 月份评论下一代版本的《侠盗猎车手5》时表示,他相信重制版将会为玩家提供强大的体验:这方面在黑手党系列做的就很好,《侠盗猎车手5》正在进入难以置信的第三代主机。 “《侠盗猎车手5》在推出时是那一代主机领头羊,然后继续是第二代主机的领头羊,我们将看到《侠盗猎车手》在下一代中的表现。显然,我相信 Rockstar 将继续提供出色的体验,如果只是做一个简单的移植,那么是无法做到这一点的。”首席执行官 Strauss Zelnick 说。来源:VGC -
【传闻】在《GTA6》里玩家将重返罪恶都市
幸好不是灵魂画手。 近日知名爆料人 Tom Henderson 在 YouTube 上更新了一个绘画视频,视频标题名为 DRAWING GTA VI (GTA 6),为我们展示了《GTA6》的一些细节。 同时 Tom Henderson 称《GTA6》将带玩家回到罪恶都市,虽然地图规模不会是系列最大,但游戏的地图会随着时间不断进化,不再是一个静态的城市。Rockstar 后续还会发售 DLC 进一步扩大游戏的地图规模。 Tom Henderson 的爆料准确性很高,他之前也为《战地2042》画过类似的画,细节基本能与官方放出的情报对应上。 知名游戏记者杰森施莱尔表示这些内容与他听到的一致,进一步增加了这次爆料的可信度。 到目前为止《GTA6》已经有了不少看起来比较可信的爆料:游戏并不会回到 80 年代,而是会像《GTA5》一样发生在现代,并会加入有关加密货币的元素。目前还不知道加密货币在游戏中的地位,是仅与一些任务有关系还是会成为游戏的货币。玩家依然能够在多个主角间进行切换,并且会出现系列首个女性主角,擅长使用黑客技术。游戏目前仍处于开发的早期阶段,可能会在 2025 年才会面世。一方面是 Rockstar 现在开始注重员工的健康问题,让他们少加班。另一方面是《GTA5》当下仍能给 Rockstar 带来庞大的利润,这对《GTA6》项目有一定影响。来源:futuregamereleases、forbes -
Take-Two财报:2024财年之前有62款新作,《侠盗猎车手6》年内推出无望
再等一两年。 Rockstar Games、2K Games 等著名厂商的母公司 Take-Two 互动刚刚公开了 2021 财年(截至 2021 年 3 月 31 日)的完整财报。 2021 财年四季度一般公认会计原则(GAAP)净收入环比上财年同期增长了 10%,该季度收入贡献最大的是《NBA 2K21》《NBA 2K20》《侠盗猎车手Online》《侠盗猎车手5》《荒野大镖客:救赎2》等作品。GAAP 净利润比去年同期增长了 78%,达到了 2.188 亿美元。 再看整个财年,GAAP 净收入比上财年增长 9%,达到了 33.73 亿美元;GAAP 净利润则增长了 46%,达到了5.889 亿美元。展望 2022 财年,官方预计新财年净预订额将继续超过 30 亿美元。 Take-Two 董事长兼 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)透露,他们将在 2022 财年推出四款「沉浸式核心」(immersive core)作品,其中两款是自家系列作品的新作。据外媒推测,大家非常关心的《侠盗猎车手6》必然属于「沉浸式核心」作品这个类别,但考虑到《WWE 2K22》和《NBA 2K22》已经明确会在新财年内推出,恐怕新财年里大家是见不到《侠盗猎车手6》上市了。 此外财报 PPT 显示,Take-Two 计划在 2023 到 2024 财年之间推出 41 款作品,其中有 19 款属于「沉浸式核心」作品。加上 2022 财年计划推出的 21 款作品,Take-Two 在 2024 财年结束前推出的新作将有 62 款之多。外媒据此推测,《侠盗猎车手6》在 2023 到 2024 财年推出的可能性比较大。来源:Take-TwoGameSpot -
为了通关《GTA5》你最少要在游戏里杀死726个人
考虑到有三个主角,似乎也不算太多。 你有考虑过在《GTA5》这么一款充斥着暴力的游戏里,通关主线需要在游戏里杀死多少个人嘛?reddit 用户 TK-576 专门搞了个测试,并获得了最少要杀 726 人这个答案。 为了得到正确结果,他重新规划了整个游戏流程:能秘密潜入的任务就秘密潜入,开车的时候不故意碾行人,不会误杀旁观者,更不会引发不必要的警察追逐。 他没有接非主线需要的任务,这有可能会引起不必要的死亡。如果脱离战斗也能继续推进任务的话,他甚至还会主动逃跑。 《GTA5》共有 3 个结局,其中两个结局死亡的人数会更少,但 TK-576 还是选择了三兄弟团结一心共同对抗敌人的结局,毕竟大家都喜欢这个结局。 在经过 6 个月的尝试和统计后,他得出了测试的最终结果:麦克:杀死 172 人富兰克林:杀死 295 人崔佛:杀死 258 人三人合力杀死:德凡·韦斯顿他就是德凡·韦斯顿 加在一起就是本次的答案 726 人。TK-576 坦言,这个数字比他想象中的要低很多,毕竟《GTA5》是一款充斥着暴力的游戏,而且这个数字是三个角色的总和。出乎意料的是,富兰克林手上的人命最多,而不是大家想象中的崔佛。来源:eurogamer -
Take-Two总裁:线上模式很赚钱,但不会放弃单人游戏
我全都要。 Take-Two 近日公布了自己的最新财报,其中透露了《GTA5》全球销量已经突破 1.4 亿份。在财报电话会议上,Take-Two 总裁施特劳斯·泽尔尼克提到,尽管行业内的在线服务呈现上升态势,但单人游戏并不会被抛弃。 施特劳斯·泽尔尼克表示,《GTAOL》取得了重大的成功,但公司会继续推进更多单人项目的开发,兼顾单人和多人游戏内容: Rockstar Games 一直以打造优秀的单人游戏而闻名,而在过去的几年中,他们又创造了大量的多人游戏内容。Rockstar Games 以业内最高水平在单人游戏和多人游戏两方面同时取得成就,这意味着开发者不需要做出选择——他们可以兼顾游戏的单人和多人部分。 泽尔尼克提到,很多开发者与发行商将注意力转向多人游戏,因为他们可以通过在线服务和微交易获得更多、更规律的收入,但他不会接受这样的想法: 几年前就有过一些争论,有人认为单人游戏已经死了,现在的一切都是围绕多人游戏运转的。但我不相信这种观点。我们提供了一系列游戏体验,从休闲的手机端游戏到最复杂、最稳健的单人和多人游戏都有,而我们打算继续这样做。来源:gamespot -
Take-Two新专利:能让NPC「拥有不同驾驶风格」
会用在《侠盗猎车手6》吗? Take-Two 近日被发现的新专利可能藏着《侠盗猎车手》续作的一些新特性。这项专利最近被Reddit网友发现,该项目为 “用于游戏环境中的虚拟导航的系统和方法”。 Take-Two 表示现有的技术是“不完善的”,因为在游戏系统内实现真实世界的行为逻辑,要么过于困难,要么会限制游戏的其它部分。然而,这项专利将创造一个“突破硬件与软件瓶颈的真实虚拟世界”。 此专利着重于改变游戏中 NPC 面对其所处的不同环境时,应该如何移动与如何反馈,同时也注明了在当前自动化的创造 AI 行为轨迹下,“传统系统只能提供有限的资源”—— 例如,在给定的时间内,只有一定数量的车辆在道路上行驶。并且 AI 驾驶者只能对身旁的其他物件产生反应,而不是对所处的整个世界做出反馈。 这可能意味着“每个 NPC 都可以特定属于自己的驾驶风格”。例如,在阳光明媚的日子里开跑车的 A 加起速来,会比在雨中开面包车的 B 要狠的多。甚至,不同的 NPC 会有不同的驾驶能力,而能力还会再影响他们的驾驶风格。专利中还表示 NPC 能够思考“发生了高速追逐”的情况,并且在移动时避开这一区域。 虽然这项专利是由 Take-Two 提交的,因此可能与其发行的任何一款游戏有关,但仍有几条线索指向了《侠盗猎车手6》。最值得注意的就是该系统的发明者:大卫·海因德(David Hynd)和西蒙·帕尔(Si-mon Parr),他们分别是 Rockstar 的技术副总监和首席人工智能程序员。再比如文中所提到的“高速追逐”与“详尽的虚拟城市”,首先令人想起的自然是《侠盗猎车手》系列。 尽管 Rockstar 尚未宣布任何有关新《侠盗猎车手》游戏的官方信息,但是有关该游戏的信息正在接二连三的浮出水面。来源:gamesradar -
GTA系列编剧Lazlow Jones离职Rockstar
他在游戏里的戏份还挺有意思的。 近日, 有网友发现曾担任《马克思佩恩》《荒野大镖客 救赎》和《GTA》等多个游戏系列制作人与编剧的 Lazlow Jones 从 Rockstar 离职,他已经在 Rockstar 工作了接近 20 年。 从他的个人简历来看看,Jones 在今年四月就已经离开了 Rockstar,目前正在给迪士尼和 Netflix 开发新的节目,也在为一家电子游戏公司提供咨询服务。 在今年三月,曾与Lazlow Jones 共同担任编剧的 Rockstar 联合创始人 Dan Houser 也已经离职,我们目前还不知道这是否会对Rockstar将来的游戏作品有重大影响。来源:IGN -
Rockstar开始在家办公,承诺不影响GTA5大镖客在线模式更新
GTA 6 离我们又远了一些。 疫情之下,《侠盗猎车手5》《荒野大镖客 救赎2》开发商 Rockstar 也加入了「在家办公」企业的行列。 Rockstar 在社交媒体发表声明公布了这个消息,表示公司「已经在全球的办公室和工作室实施了在家办公政策」,而在过去的一周里,Rockstar 开始「在全球范围内推出远程办公解决方案」。 工作方式的改变,或多或少会影响工作效率,不过 Rockstar 承诺,改为在家办公不会影响相关游戏线上模式的更新。目前,Rockstar 正在不断为《侠盗猎车手5》《荒野大镖客 救赎2》两款游戏的线上模式推出新内容。 新冠病毒疫情已经对各行各业产生了巨大影响,游戏行业也不例外。今年的 E3 和 GDC 等行业大会已经被取消,暂不清楚还会影响多少未来的活动;《命运2》开发商 Bungie 关闭了他们全球的办公场所,而美国任天堂则有员工被检测出冠状病毒阳性。而从目前全球疫情的状况来看,短期内恐怕还将进一步恶化。来源:GameSpot