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  • 《神鬼寓言》之父做的上帝手游苹果商店上架
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    《神鬼寓言》之父做的上帝手游苹果商店上架

    你也许没听过《我的文明》这个游戏,但提起他的设计者,总是与争议相伴的《神鬼寓言》之父皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux),你肯定不会陌生。 你也许没听过《我的文明》这个游戏,甚至可能会觉得这不是哪个山寨Minecraft吧,但提起他的设计者,总是与争议相伴的《神鬼寓言》之父皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux),你肯定不会陌生。 没错,就是那个经常迸发出天才创意但也让人觉得不可理喻的游戏设计师莫利纽克斯,他曾是前微软游戏工作室创意总监,也是《神鬼寓言》系列开发商狮头工作室的创始人。有人形容他是一个复杂的角色,随时会暴怒,也会突然产生灵感,为了想出一个别具一格的设计头疼不已。▲信皮特,没错的! 如果你还不知道莫利纽克斯与神鬼寓言的那些故事,千万别错过我们的《狮头沉浮记》系列专题,剧情跌宕起伏不输美剧大片!(上篇一炮走红中篇裂隙丛生下篇大幕落下) 言归正传,《我的文明》其实是个颇有故事的项目,早在2012年11月就已经立项,当年12月在最大众筹平台Kickstarter上筹得73万美元。项目最初公布的计划包括最终支持多人联机、同时登陆包括PC、Linux、Mac和移动端在内的多个平台等目(dà)标(bïng)。可惜的是直到2015年其中的一些依然没能实现,莫利纽克斯因此遭到了Eurogamer等欧洲媒体的批评,甚至被一些参与众筹的玩家怒骂“大忽悠”,就像当年初代初代《神鬼寓言》和《神鬼寓言旅程》的悲剧重演,好在游戏的移动端最终还是上线了,否则真的会有玩家跑去要求退款。 言归正传,说到《我的文明》,作为主要设计者的莫利纽克斯将其形容为自己早期作品的“精神续作”,没错现在有名的开发者都喜欢这么玩情怀,而这里所说的“早期作品”也的确来头不小。年纪大一些的玩家可能还记得上世纪80年代末由牛蛙开发EA发行的《上帝也疯狂(Populous)》,这款在当年引起不小轰动的作品,至今被许多玩家看作是上帝视角模拟游戏(也叫上帝游戏)的开山鼻祖,启发和影响了后世的许多同类型游戏,他的设计者正是后来的“大忽悠”莫利纽克斯。 与此前的许多上帝游戏一样,《我的文明》同样扮演全知全能的上帝,引导自己世界中的人类在荒蛮世界中生存、繁衍直至发展出与众不同的文明社会。不过,与以往的上帝游戏不同,玩家在《我的文明》里并没有随心所欲的造物之力,也不能直接造福人类,玩家惟一的核心能力是改变地形——开垦荒野、移走山脉、填海造陆,通过对自然环境的改变,间接影响自己子民的生存环境,引导他们在自己创造的“理想乡”中繁衍生息,而他们对上帝不断增长的信仰,是玩家得以继续探索世界(解锁更多技能)的基础。 所以,《我的文明》与以往同类游戏的最大区别就在于游戏中真正建造文明的是上帝(玩家)的子民们而非上帝自己,但这也造就了丰富多彩的可能性,因为每个人对理想乡的理解不同,产生的人类文明自然也会千奇百怪。 虽然上帝(玩家)不能自己亲自动手给子民们建设家园,但却能借助各种“神力”改变信徒们的生活状态。比如开启多样的神殿辅助世人更高效的工作或者更幸福的生活,也能降下神罚纠正行差踏错之人,甚至降下灭世天灾移让世界重生。但所有这些神技目的都只有一个,就是让世界最终变得更加幸福,让上帝(玩家)与凡人之间的联系更加牢固。 现在,龙图游戏将《我的文明》带到了国内,游戏已经于9月29日(今天)在苹果商店上架。假如你是上帝游戏爱好者,或者莫利纽克斯的忠实粉丝(当真?),亦或者单纯想看看大忽悠这次又有什么抽风想法,不妨来试试这款游戏。
    猪猪游戏 2022-07-10