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吉田修平:《对马岛之鬼》规模将远超《声名狼藉》
从《声名狼藉》到《对马岛之鬼》,画风变化实在太大。 在刚刚结束的 PSX 2017 开幕式上,我们没能看到索尼展示任何《对马岛之鬼》的新预告或是演示,不过 SIE 全球工作室总裁吉田修平还是为我们带来了这款作品的一些信息。 吉田修平透露,当他第一次看到《对马岛之鬼》的时候,游戏还处在早期开发阶段。在过去的两年间,他在游戏的各个开发阶段都进行过试玩,目前游戏的剑斗部分已经可玩,效果也相当不错。 此外,吉田修平还表示,《对马岛之鬼》规模远超《声名狼藉》,是开发商 Sucker Punch 迄今为止制作过规模最大的游戏。为了制作《对马岛之鬼》,制作组特意前往了对马岛进行考察,并且他们的考察活动还被刊登到了报纸上。不过幸运的是,这则新闻在当时没有引起什么太大的波澜,《对马岛之鬼》也躲过了一次可能的泄露。 据《对马岛之鬼》的游戏制作总监 Nate Fox 在前段时间所说,《对马岛之鬼》将是一款开放世界游戏,而且可能包含潜行要素,但除此之外,开发者并没有透露太多关于游戏的细节,也许我们再看到本作新消息的时候,已经是明年了。 来源:Dualshockers