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Unity引擎GDC演示公布 以假乱真的面部表现
炫技时刻到了。 又到一年 GDC 各大厂商展示成果、交流心得经验的时候,Unity Techologies 也带来了使用 Unity 引擎制作的最新短片——“异教徒(The Heretic)”。视频地址 此次的演示出自《亚当》《死亡之书》的制作团队之手,全程为实时渲染,使用硬件为消费级 PC。在加入了运用光线追踪和 3D/4D 扫描后,整个短片的光影和人物面部表情达到了以假乱真的地步: 实在是让人期待游戏的未来的画面表现呐,不知道第一款使用该技术的游戏会是什么~来源:YouTube -
微软正在着手让Xbox Live打破平台壁垒
今年3月的GDC上会有大消息。 GDC 2019 马上就要在三月举办。在本届 GDC 的节目列表中,一个名为“Xbox Live:让你的游戏社群增长,并跨越 iOS,安卓,Switch,Xbox 和 PC 平台”的会议格外引人关注。本次会议的主讲人是微软的主要程序经理 Jeffrey Shi 和 软件工程师 Ramsey Khadder,从会议描述来看,两人将对 Xbox Live 服务未来在其他平台上的应用和开发进行介绍。 会议描述称,Xbox Live 如今的规模已愈发庞大。此前,Xbox Live 服务覆盖了超过 4 亿台设备,并拥有超过 6800 万活跃玩家。而如今,随着新的跨平台开发工具的推出,这项服务将覆盖超过 20 亿台的设备。微软将在此次会议中为大家介绍新的软件开发工具包,它可以帮助开发者将不同平台的玩家与 Xbox 和 Windows 游戏连接在一起。 具体来说,微软希望让 Xbox Live 服务覆盖更多设备。在诸如手机和 Switch 等平台上,玩家也能查看自己的游戏成就、好友列表和俱乐部等等。使用新的开发工具,开发者将能打破此前的壁垒,让游戏社群更自由的跨越多个平台。微软将使用 PlayFab 服务(微软在去年初收购的云服务平台)减少开发者的负担,让他们更专注的打造更有趣的游戏。 事实上,微软在将 Xbox Live 服务带至其他平台的工作已初见成效。比如,iOS、安卓和Switch 玩家在游玩《我的世界》时就需要使用 Xbox Live 账号进行登录。现在,微软似乎希望走得更远,让更多游戏在不同平台上与 Xbox Live 进行关联。 当然,微软在此前也表达过类似的意图:去年底,菲尔·斯宾塞就表示希望将 Xbox Game Pass 带入每一台设备。来源:Windows Central