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GDC游戏产业报告:六成开发者选择了PC平台
通过“微交易”变现成为了一种常见手段。 在一年一度的游戏开发者大会(GDC)上,官方公布了2018年的“游戏产业报告”,报告内容基于4000名开发者的反馈编制,其中有不少有趣的结论。随着移动和VR平台的持续降温,开发者逐渐将重心转移到了PC和家用机平台。此外,他们对于Switch的发展前景也相当看好。 在当前的主流游戏平台中,PC端无疑是最适合独立开发者上手的踏脚石。与此同时,家用机平台也有着鲜活的生命力。以下是开发者“最近一款游戏”的各端占比(多平台可复选):PC端:60%移动端(智能手机/平板电脑):36%PlayStation 4:30%Xbox One:26%任天堂Switch:12% 不过,当问及他们最感兴趣的平台时,Switch的占比飙升到了36%,一举超过了移动和Xbox One平台。 至于如何变现手头正在开发的游戏,这些制作者的意见也有分歧:付费下载:49%免费模式:39%付费DLC:25%付费项目(开箱/微交易):11% 该报告还指出,开发者对于VR/AR“市场可持续性”的信心正下滑。一位受访者表示,VR平台急需一款“杀手级”作品,就像当初Xbox上的《光环》那样。相较之下,他们更愿意相信AR是一个可行的平台。来源:Polygon -
GDC大奖2022提名公布 《死亡循环》提名数领跑
《双人成行》获得第二多的提名。 GDCA(游戏开发者选择奖)2022 年提名现已公布。《死亡循环》今年以六项提名位列第一,其中包括年度游戏提名;《双人成行》获得了第二多的提名,为包括年度游戏在内的五项提名;《极限竞速 地平线5》获得了四个奖项提名。 GDCA 2022 的评奖结果将于 3 月 23 日公布。 注:GDC 大奖各奖项的提名和投票评委主要为游戏行业内各领域的受邀开发者。 以下为各奖项提名列表: 年度最佳游戏邪恶冥刻 (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)极限竞速 地平线5 (Playground Games / Xbox Game Studios)生化危机 村庄 (Capcom)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts) 最佳音效Returnal (Housemarque / Sony Interactive Entertainment)Unpacking (Witch Beam / Humble)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)漫威银河护卫队 (Eidos-Montréal / Square Enix)极限竞速 地平线5 (Playground Games / Xbox Game Studios) 最佳首秀柯娜:灵魂之桥 (Ember Lab)英灵神殿 (Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing)漫野奇谭 (Worldwalker Games / 轻语游戏)The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur / Annapurna Interactive)沙贝 (Shedworks / Raw Fury) 最佳设计双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)意航员2 (Double Fine / Xbox Game Studios)光环 无限 (343 Industries / Xbox Game Studios)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)邪恶冥刻 (Daniel Mullins Games / Devolver Digital) 创新奖双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)漫野奇谭 (Worldwalker Games / 轻语游戏)Unpacking (Witch Beam / Humble)邪恶冥刻 (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks) 最佳叙事漫威银河护卫队 (Eidos-Montréal / Square Enix)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)意航员2 (Double Fine / Xbox Game Studios)Unpacking (Witch Beam / Humble) 社会影响力奖历历在目 (GoodbyeWorld Games / Skybound Games)双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)奇异人生 本色 (Deck Nine / Square Enix)男友地下城 (Kitfox Games)Chicory: A Colorful Tale (The Chicory: A Colorful Tale Team / Finji) 最佳技术光环 无限 (343 Industries / Xbox Game Studios)极限竞速 地平线5 (Playground Games / Xbox Game Studios)瑞奇与叮当 时空跳转 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)Returnal (Housemarque / Sony Interactive Entertainment)杀手3 (IO Interactive) 最佳视觉效果极限竞速 地平线5 (Playground Games / Xbox Game Studios)柯娜:灵魂之桥 (Ember Lab)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)瑞奇与叮当 时空跳转 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)意航员2 (Double Fine / Xbox Game Studios)来源:Gamesindustry -
2021年GDC提名公布 《对马之魂》《黑帝斯》《最后生还者 第二部》获最多提名
7 月 21 日公布结果。 GDC(游戏开发者选择奖)2021 年提名现已公布,《对马之魂》《黑帝斯》《最后生还者 第二部》并列获得了最多提名(7 项),《半衰期:爱莉克斯》获得了第二多的提名(5 项)。 GDC 2021 将于 7 月 19 日至 23 日举办,混合线上和线下的形式,评奖结果将于 7 月 21 日公布。 以下为各奖项提名列表:年度最佳游戏《集合啦!动物森友会》《最后生还者 第二部》《半衰期:爱莉克斯》《黑帝斯》《对马之魂》最佳音效《黑帝斯》《最后生还者 第二部》《毁灭战士 永恒》《最终幻想7 重制版》《对马之魂》最佳首秀《恐鬼症》《Umurangi Generation》《红怪》《致命躯壳》《拉吉:远古传奇》最佳设计《对马之魂》《最后生还者 第二部》《黑帝斯》《集合啦!动物森友会》《半衰期:爱莉克斯》最佳移动游戏《The Pathless》《原神》《符文大地传说》《阿尔芭与野生动物的故事》《如果找到…》最佳创新《微软模拟飞行》《Dreams》《半衰期:爱莉克斯》《糖豆人 终极淘汰赛》《黑帝斯》最佳叙事《肯塔基0号公路 TV版》《最终幻想7 重制版》《黑帝斯》《最后生还者 第二部》《对马之魂》最佳技术《最后生还者 第二部》《半衰期:爱莉克斯》《Dreams》《对马之魂》《微软模拟飞行》最佳视觉艺术《对马之魂》《黑帝斯》《最后生还者 第二部》《精灵与萤火意志》《赛博朋克2077》最佳 VR/AR 游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》《Paper Beast》《Dreams》《半衰期:爱莉克斯》《星球大战:战机中队》来源:gamesindustry -
GDC产业报告:疫情之下的游戏业
25%的开发者遭遇了经济上的打击。 GDC 公布了一项 2500 名游戏开发者参与的行业调查,显示了在工作时间和生产力到游戏延期和适应新流程等方方面面,疫情是如何影响了开发者。工作与收入 不到 10% 的受访者表示在疫情期间被裁员,33% 的受访者表示业务受到影响。不过,还有 33% 的受访者称,尽管全球形势不佳,但业务有所提升。 这也反映在家庭整体收入上,四分之一的受访者表示,自疫情爆发以来,他们的收入有所下降。一位受访者对此表示:“客户不愿意花钱,项目已经取消了。” 10% 的人表示他们的家庭整体收入有所上升,虽然不清楚他们的家庭收入是否受到了与游戏产业无关的影响。有人写道:“在疫情发生的一个月前,我们在游戏中更新的一些机制极大地提高了收入。所以工作室里的每个人,包括老板(我们)都涨了工资。”远程工作的挑战 三分之一的受访者表示,这场危机迫使他们的游戏延期,原因是转向远程工作带来的问题。某人写道:“我们大部分的延期是因为其他公司/工作室还没有准备好接受在家工作的模式,我们内部已经建立了很好的机制,转变并不是很困难。” 开发者对远程工作的看法褒贬不一。近一半的受访者表示他们的生产力下降了,而三分之一的受访者表示创造力受到了负面影响。25% 的受访者表示居家工作实际上提高了他们的创造力。值得注意的是,27% 的受访者在疫情前就已是在家工作。 有受访者认为,由于家庭因素和照顾孩子的任务,这种情况下,远程工作变得麻烦。其他提到的影响还包括沟通不畅、孤独感和无法获得关键工具。 另一位受访者表示,制作上最大的挑战是主机测试和平台认证要求,由于硬件和网络的限制,在家里测试并不容易。他接着补充道: “而整个团队最大的挑战是管理环境压力。每个人都在某种程度上受到了疫情的影响,即使不是直接影响,焦虑气氛也不可能完全忽视。我们试图通过鼓励人们在需要的时候请假、休息,以及通过视频组织社交活动来解决这个问题,让人们不至于感到过于孤独。”工作与生活难以平衡 居家工作也使工作和生活更难平衡,39% 的受访者表示工作时间略有增加或显著增加,而 20% 的受访者表示他们日常工作量有所减少。 一位受访者写道:“我在居家工作之前所拥有的工作与生活的平衡已经不复存在。我可以一直工作这点,成了我的大问题。为了避免过度劳累,我常强迫自己去其他地方(健身房、演出等)。由于这些对我来说已不能选择,我发现把自己从工作中抽离出来越来越难。” 另一位补充道:“我和妻子都有全职工作,但我们还有两个孩子。所以我们必须分出时间来照顾孩子和他们的学习。这最终意味着我们可以工作的时间更少了。幸运的是,作为一名设计师,我可以在照顾孩子的同时思考设计问题。” 尽管远程工作有许多挑战,但 64% 的开发者表示,他们被鼓励使用新的流程,比如允许美术远程工作和使用弹性工作制。这可能保持到封城结束后。一位受访者写道:“我们(公开地)收集每个人的日终报告——这在改善沟通和透明度方面非常有帮助,所以我们可能会坚持下去。我们也已经开始聘用那些将完全保持远程工作的员工。”重新开放的问题 一些地区已经开始逐渐解除限制。虽然三分之二的开发者说他们的公司计划重新开放,但只有 11% 的人觉得在目前的情况回到工作岗位是安全的。 总体而言,25% 的受访者认为,在政府给出指导意见,或当公司重新开放后,一切都可以恢复正常。然而,39% 的受访者说,在疫苗发布之前,他们不会安心回去工作,而 12% 的受访者表示 \"在可预见的未来不会回去工作\"。 另一位受访者写道:“他们是在遵循政府的重新开放计划,不过,这很可能会引发问题,因为大多数人认为政府做得不够,重开还应该再等等。我们州的感染率正在激增。” 如调查结果所显示,游戏行业正在经历狂风暴雨。但疫情的长期影响还尚未显现。来源:gamesindustry.biz -
GDC年度调研:开发者更青睐哪个游戏平台?
PC仍是最受欢迎的平台。 GDC 对 4000 名游戏开发者进行了 2020 年度游戏产业状况的调查。随着下一代主机的出现,开发人员开始将项目转移到新的硬件上,但短期内他们还不会放弃本世代的主机。 从反馈来看,PC 仍然是最受欢迎的开发平台。当问及开发者“上一个/当前/下一个”项目登陆哪个平台时,超过 50% 的受访者选择了 PC。 主机方面,超过 10% 的开发者已经开始为下一代主机制作游戏了,但本世代主机依然获得了不少拥趸: 11% 的人正在为 PS5 开发游戏(23% 表示自己的下一款游戏会登陆该主机); 9% 的人正在为 Xbox Series X 开发游戏(17% 表示自己的下一款游戏会登陆该主机); 25% 的人正在为 PS4 开发游戏(20% 表示自己的下一款游戏会登陆该主机); 23% 的人正在为 Xbox One 开发游戏(20% 表示自己的下一款游戏会登陆该主机)。 值得一提的是,只有 5% 的受访者表示,他们的下一款游戏会“专门针对下一代平台”。34% 的人则确认,目前的项目将同时在下一代和的本世代的平台上发布。 至于任天堂 Switch,它似乎并没有受到这些转变的影响。17% 的开发者表示,目前的项目将在 Switch 主机上发布,19% 的开发者正在为该平台的下一款游戏做准备。问卷:你正在为哪个平台开发游戏问卷:你的下一款游戏将登陆哪个平台 目前来看,云游戏还不是一个很热门的项目。只有 6% 的人在为 Google Stadia 制作游戏,为 xCloud 开发游戏的人就更少了,仅剩下 3%。 当开发者被问及对什么平台“感兴趣”时(与目前着手的项目无关),PS5(38%)要比 Xbox Series X(25%)更受欢迎,对 Switch 有兴趣的开发者也达到了 37%。有趣的是,还有 5% 的人对 Google Home 这样的声控助手有想法,2% 的人青睐于 Playdate 的手摇手柄掌机。 关于 VR 和 AR,有 15% 的受访者当前正在着手 VR 项目,AR 则是 7%。25% 的人对 VR 游戏感兴趣,对 AR 游戏感兴趣的仅为 16%。 平台的涉及人数占比则为:Oculus Rift(25%)、Quest(24%)、HTC Vive(20%)、PSVR(10%)、Valve Index(8%)和 Magic Leap One(5%),具体的报告可以点此浏览。来源:Gamesindustry.biz -
传闻:谷歌将在GDC发布会上公布主机硬件产品
谷歌或许会借此机会入局主机游戏市场 谷歌日前已经宣布将在今年三月份举办的GDC游戏开发者大会上召开神秘发布会,并向欧美各大媒体发放了邀请函。外媒猜测谷歌将在这场发布会上正式推出自家的云游戏服务。今日,专注于谷歌相关内容的科技媒体 9to5google.com 表示自己已从消息源获知,谷歌除了将要发布云游戏服务外,还会公布自家的主机硬件产品。 谷歌云服务此前已经开放测试了一段时间,测试游戏为《刺客信条 奥德赛》,从实际效果来看评价不错。玩家只需要一个手柄,一个装有Chrome浏览器的PC,以及25Mb/s的网速(大约3.125MB/s)即可以1080P和60帧畅玩3A大作。9to5Google 表示谷歌目前正在测试云游戏的各项功能,其中包括游戏内语音聊天功能。 谷歌在过去几年招募了不少游戏界大佬加入,其中就有PlayStation和Xbox前高管Phil Harrison,他目前的职位是谷歌副总裁。至于谷歌的主机硬件去年就有部分传闻。当时的传闻指出谷歌除了云游戏计划外,还有与之对应的硬件设备。但这个神秘的硬件我们一直不清楚它究竟会是什么,也许是传统主机,也许是云游戏串流设备。谷歌GDC发布会将于当地时间3月19日上午10点召开,距离现在已经不到一个月时间了。 这位互联网界的巨头究竟会如何入局?就让我们拭目以待。来源:9to5Google -
《无人深空》拿到了GDC的创新奖,但却没有人领奖
比缺席本身更很尴尬的是缺席的原因。 一年一度的GDC颁奖典礼已于昨日在美国旧金山举办,由英国独立工作室Hello Games开发的星际探索游戏《无人深空》赢得了组委会颁出的创新奖(Innovation Award),然而尴尬的是,竟然没有人上台领奖。 当时主持人Tim Schafer在舞台上报出了《无人深空》的名字,眼见无人领奖,他不得不像拍卖那样喊起了“一次……两次……”。然而台下依然没人有起身的打算,主持人只好跳过颁奖,进行下一个环节了。 而比这更尴尬的是,其实Hello Games已经从英国来到了旧金山,只不过颁奖典礼那会儿,他们正在附近吃饭…… Hello Games的主程序Innes McKendrick表示,他们并没有想到会获奖,他们甚至在餐桌上讨论“我们绝对没可能拿到任何奖项”。虽然他们在得知获奖后立刻赶往会场,但最后还是迟了一点。 而工作室的另一位核心人物Sean Murray则在推特上说,他们以为假如自己获奖的话,组委会应该会提前通知他们,谁知道GDC不按套路出牌。 去年推出的《无人深空》由于种种原因口碑不佳,但它本身的创意依然得到了业内评委的肯定。想必在这件事过后,Hello Games又学到了新的一课。Via Polygon -
GDCA以及IGFA获奖名单揭晓 《守望先锋》再斩大奖
「图片」 今年GDC游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼已经落下帷幕,《守望先锋》既TGA和DICE两大颁奖礼后,又拿下了一尊颇有分量的年度游戏大奖。Playdead开发的《深入》总共获得了“最佳音效”、“最佳设计”、“最佳叙事”、“最佳视效”、“创新奖”、“年度游戏”六项提名,领跑全场,而《守望先锋》和《防火员》各自获得了五项提名,《神秘海域4》则获得了四项提名。 独立游戏奖(IGFA)方面,《四边形牛仔》(Quadrilateral Cowboy)获得了年度独立游戏大奖,同时制作组还将获得30000美元的奖金。 以下是GDC游戏开发者选择奖完整获奖名单(粗体为获奖者):终身成就奖蒂姆·斯维尼、乔丹·麦其纳大使奖Mark Deloura年度游戏奖《守望先锋》(暴雪娱乐)《神秘海域4 盗贼末路》(顽皮狗/Sony Interactive Entertainment)《深入》(Playdead)《耻辱2》(Arkane Studios/Bethesda Softworks)《防火员》(Campo Santo/Panic)荣誉提名:《毁灭战士》(id Software/Bethesda Softworks)《见证者》(Thekla)《战地1》(EA DICE/EA)《最后的守护者》(JAPAN Studio/Sony Interactive Entertainment)《泰坦天降2》(Respawn Entertainment/EA)最佳音效《深入》(Playdead)《战地1》(EA DICE/EA)《毁灭战士》(id Software/Bethesda Softworks)《守望先锋》(暴雪娱乐)《暴走甲虫》(Drool)荣誉提名:《神秘海域4 盗贼末路》(顽皮狗/Sony Interactive Entertainment)《Hyper Light Drifter》(Heart Machine)《防火员》(Campo Santo/Panic)《耻辱2》(Arkane Studios/Bethesda Softworks)《最后的守护者》(JAPAN Studio/Sony Interactive Entertainment)《泰坦天降2》(Respawn Entertainment/EA)最佳原创游戏制作组 Campo Santo(《防火员》)Heart Machine(《Hyper Light Drifter》)ConcernedApe (《星露谷物语》)Drool (《暴走甲虫》)Night School Studio (《奥森弗里》)荣誉提名:SUPERHOT Team(《燥热》)Numinous Games(《That Dragon, Cancer》)Giant Squid Studios(《Abzu》)Ghost Town Games(《Overcooked》)iNK Stories(《1979 Revolution: Black Friday》)最佳设计《守望先锋》(暴雪娱乐)《耻辱2》(Arkane Studios/Bethesda Softworks)《见证者》(Thekla)《深入》(Playdead)《毁灭战士》(id Software/Bethesda Softworks)荣誉提名:《泰坦天降2》(Respawn Entertainment/EA)《神秘海域4 盗贼末路》(顽皮狗/Sony Interactive Entertainment)《黑暗之魂3》(From Software/Bandai Namco Entertainment)《防火员》(Campo Santo/Panic)《杀手47》(IO Interactive/Square Enix)最佳移动/掌机游戏《精灵宝可梦Go》(Niantic)《超级马里奥Run》(Nintendo EPD/Nintendo)《部落冲突 皇室战争》(Supercell)《Reigns》(Nerial / Devolver Digital)《精灵宝可梦 日/月》(Game Freak / The Pokemon Company)荣誉提名:《Mini Metro》(Dinosaur Polo Club)《Severed》(DrinkBox Studios)《杀出重围Go》(Square Enix Montreal / Square Enix)《火焰纹章 命运》(Intelligent Systems and Nintendo SPD / Nintendo)《Imbroglio》(Michael Brough)《Swap Sword》(AP Thomson and Diego Garcia)创新奖《无人深空》(Hello Games)《见证者》(Thekla)《深入》(Playdead)《防火员》(Campo Santo/Panic)《精灵宝可梦Go》(Niantic)荣誉提名:《That Dragon, Cancer》(Numinous Games)《耻辱2》(Arkane Studios / Bethesda Softworks)《巫师3:血与酒》(CD Projekt RED / CD Projekt)《Kentucky Route Zero - Act IV》(Cardboard Computer)《黑手党3》(Hangar 13 / 2K Games)最佳技术《神秘海域4 盗贼末路》(顽皮狗/Sony Interactive Entertainment)《无人深空》(Hello Games)《毁灭战士》(id Software/Bethesda Softworks)《守望先锋》(暴雪娱乐)《战地1》(EA DICE/EA)荣誉提名:《深入》(Playdead)《精灵宝可梦Go》(Niantic)《最后的守护者》(JAPAN Studio/Sony Interactive Entertainment)《耻辱2》(Arkane Studios / Bethesda Softworks)《深入》(Playdead)最佳叙事《防火员》(Campo Santo/Panic)《最后的守护者》(JAPAN Studio/Sony Interactive Entertainment)《奥森弗里》(Night School Studio)《神秘海域4 盗贼末路》(顽皮狗/Sony Interactive Entertainment)《深入》(Playdead)荣誉提名:《That Dragon, Cancer》(Numinous Games)《耻辱2》(Arkane Studios / Bethesda Softworks)《巫师3:血与酒》(CD Projekt RED / CD Projekt)《Kentucky Route Zero - Act IV》(Cardboard Computer)《黑手党3》(Hangar 13 / 2K Games)最佳视觉艺术《深入》(Playdead)《神秘海域4 贼途末路》(顽皮狗/Sony Interactive Entertainment)《守望先锋》(暴雪娱乐)《最后的守护者》(JAPAN Studio/Sony Interactive Entertainment)《防火员》(Campo Santo/Panic)荣誉提名:《见证者》(Thekla)《战地1》(EA DICE/EA)《Abzu》(Giant Squid Studios)《暴走甲虫》(Drool)《毁灭战士》(id Software/Bethesda Softworks)最佳VR/AR游戏《工作模拟器》(Owlchemy Labs)《Rez 无限》(Monstars / Enhance Games)《燥热》 (SUPERHOT Team)《精灵宝可梦Go》(Niantic)《Fantastic Contraption》 (Radial Games / Northway Games)荣誉提名:《暴走甲虫》(Drool)《Superhypercube》(Kokoromi / Polytron Corporation)《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》(Rocksteady Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment)《Space Pirate Trainer》(I-Illusions)《The Lab》(Valve)玩家选择奖《战地1》(EA DICE/EA) 以下是独立游戏选择奖获奖名单(粗体为获奖者):最佳学生作品 《Un Pas Fragile》(PAF team)《Diaries of a Spaceport Janitor》(Sundae Month)《Lily, Colors of Santa Luz》(Lily, Colors of Santa Luz Team)《FAR: Lone Sails》(Mr. Whale\\\'s Game Service / Mixtvision)《Frog Climbers》(TeamCrew)《Bamboo Heart》(Sokpop Collective)荣誉提名:《Awkward Dimensions Redux》(StevenHarmonGames)《DYO》(Team DYO)《Code 7 - Episode 0: Allocat》on (Goodwolf Studio)《You Must be 18 or Older to Enter》(Seemingly Pointless)卓越音效 《GoNNER》(Art in Heart)《The Flame in the Flood》(The Molasses Flood)《弗吉尼亚》(Variable State)《Hyper Light Drifter》(Heart Machine)《Everything》(David OReilly)《深入》(Playdead)荣誉提名:《1979 Revolution: Black Friday》(iNK Stories)《Kingdom: New Lands》(Noio)《Dropsy》(Tendershoot, A Jolly Corpse)《Diaries of a Spaceport Janitor》(Sundae Month)《Sentris》(Timbre Interactive)《TumbleSeed》(TumbleSeed Team)卓越设计 《四边形牛仔》(Blendo Games)《Imbroglio》(Michael Brough)《Ultimate Chicken Horse》(Clever Endeavour Games)《Duskers》(Misfits Attic)《Overcooked》(Ghost Town Games)《Event[0]》(Ocelot Society)荣誉提名:《She Remembered Caterpillars》(jumpsuit entertainment)《Elsinore》(Golden Glitch Studios)《深入》(Playdead)《Antihero》(Tim Conkling)《Replica》(Somi)《Space Pirate Trainer》(I-Illusions)卓越叙事《Ladykiller in a Bind》(Love Conquers All Games)《1979 Revolution: Black Friday》(iNK Stories)《弗吉尼亚》(Variable State)《Orwell》(Osmotic Studios)《Event[0]》(Ocelot Society)《One Night Stand》(Kinmoku)荣誉提名:《A Normal Lost Phone》(Accidental Queens)《The Lion\\\'s Song》(Mi\\\'pu\\\'mi Games)《Far from Noise》(George Batchelor)《深入》(Playdead)《星露谷物语》(ConcernedApe)《Burly Men at Sea》(Brain&Brain)《Sorcery! 4》(inkle / Steve Jackson)卓越视觉艺术 《Hyper Light Drifter》(Heart Machine)《The Flame in the Flood》(The Molasses Flood)《深入》(Playdead)《弗吉尼亚》(Variable State)《Old Man\\\'s Journey》(Broken Rules)《She Remembered Caterpillars》(jumpsuit entertainment)荣誉提名:《Inks》(State of Play)《Night in the Woods》(Infinite Fall)《Mu Cartographer》(Titouan Millet)《Future Unfolding》(Spaces of Play )《Sundered》(Thunder Lotus Games)《Un Pas Fragile》(PAF team)最佳创意 《Oiκοςpiel, Book I》(David Kanaga)《Islands: Non-Places》(Carlburton)《Close》(Tobias Zarges and Moritz Eberl)《Diaries of a Spaceport Janitor》(Sundae Month)《Everything》(David OReilly)《弗吉尼亚》(Variable State)《Mu Cartographer》(Titouan Millet)《Lieve Oma》(Florian Veltman)荣誉提名:《Memoir En Code: Reissue》(Alex Camilleri)《Far from Noise》(George Batchelor)《Ladykiller in a Bind》(Love Conquers All Games)《Witchball》(S.L.Clark)《Project Perfect Citizen》(Bad Cop Studios)《Wheels of Aurelia》(Santa Ragione)《四边形牛仔》(Blendo Games)年度独立游戏 《四边形牛仔》(Blendo Games)《深入》(Playdead)《星露谷物语》(ConcernedApe)《Event[0]》(Ocelot Society)《Hyper Light Drifter》(Heart Machine)《Overcooked》(Ghost Town Games)荣誉提名:《1979 Revolution: Black Friday》(iNK Stories)《Orwell》(Osmotic Studios)《Imbroglio》(Michael Brough)《弗吉尼亚》(Variable State)《Duskers》(Misfits Attic)《Oiκοςpiel, Book I》(David Kanaga)独立游戏玩家选择奖《Hyper Light Drifter》(Heart Machine)来源:GameSpot -
2021年GDC结果公布:《黑帝斯》获年度游戏等三个奖项
恭喜获奖游戏及厂商。 GDC(游戏开发者选择奖)2021 年结果现已公布,《黑帝斯》获得了年度最佳游戏、最佳音效、最佳设计 3 个奖项。 以下为完整提名及获奖列表:年度最佳游戏《集合啦!动物森友会》《最后生还者 第二部》《半衰期:爱莉克斯》《黑帝斯》《对马之魂》最佳音效《黑帝斯》《最后生还者 第二部》《毁灭战士 永恒》《最终幻想7 重制版》《对马之魂》最佳首秀《恐鬼症》《Umurangi Generation》《红怪》《致命躯壳》《拉吉:远古传奇》最佳设计《对马之魂》《最后生还者 第二部》《黑帝斯》《集合啦!动物森友会》《半衰期:爱莉克斯》最佳移动游戏《The Pathless》《原神》《符文大地传说》《阿尔芭与野生动物的故事》《如果找到…》最佳创新《微软模拟飞行》《Dreams》《半衰期:爱莉克斯》《糖豆人 终极淘汰赛》《黑帝斯》最佳叙事《肯塔基0号公路 TV版》《最终幻想7 重制版》《黑帝斯》《最后生还者 第二部》《对马之魂》最佳技术《最后生还者 第二部》《半衰期:爱莉克斯》《Dreams》《对马之魂》《微软模拟飞行》最佳视觉艺术《对马之魂》《黑帝斯》《最后生还者 第二部》《精灵与萤火意志》《赛博朋克2077》最佳 VR/AR 游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》《Paper Beast》《Dreams》《半衰期:爱莉克斯》《星球大战:战机中队》来源:Nintendo Everything -
衣着太露惹非议 微软就GDC派对事件致歉
“这场事故是大错特错,是无法容忍的,我们被喷是罪有应得”。 在近日于旧金山召开的GDC(游戏开发者大会)上,微软举办了一场招待到场开发者的Party,一般来说这在展会结束之后的晚上是很正常的事情,然而结果却恰好相反。 为了活跃气氛,他们找来了不少舞者助兴,然而这些妹子却纷纷以暴露的着装示人。而就在几小时前,一场名为名为“women in gaming”的午宴刚刚结束,而这场以女性游戏开发者为主题的活动恰恰是由微软赞助的。考虑到这一特殊背景,微软随后的做法似乎有失妥当。 “我喜欢舞蹈,也喜欢和开发者交流,但绝不是以这场派对的形式。谢谢你用这种方式把我赶出了派对,微软,”来自媒体Tin Man Games的女编辑Kamina Vincent在推特上写道,看得出这一对女性缺乏尊重的行为让她怒火中烧,“请在明天做出公开解释,这种事我是不能忍的,当我正努力鼓励女性进入这个行业,你们却给我来这一出。”▲Kamina Vincent提供的现场照片 显然,这条推特让微软意识到了自己犯的错误,Xbox市场主管Aaron Greenberg很快发推表示“对这一切感到失望,会立刻跟进这件事”。 随后,Xbox的部门主管Phil Spencer在官方网站上发表了一则声明,进一步表达了对于这一事件的遗憾和重视。在声明中,Phil表示他们对于Xbox的品牌形象塑造极为看重,而发生在GDC上的这起事件和他们的初衷是背道而驰的。 这场事故是大错特错,是无法容忍的。我们已经在内部处理这一事件,在这里我想明确的是,我们每一名员工的每一个举动,都会对品牌形象产生直接影响,当我们的行事不当,以至于疏远或是冒犯了某一群体,被喷也是罪有应得。 Phil用了“很不幸”来形容这起事件的发生,并表示他个人会尽全力杜绝类似事件的再度发生,声明全文请见此处。对微软来说,最近真可谓是多事之秋,Phil和他的团队也该多长点心了。