包含标签:GamesIndustry 的文章
-
如果你的游戏只能登陆一个平台,你会选择哪个?
Switch是独立游戏开发者的最爱,但PC仍拥有最高的优先级。 如果只能让自己的游戏登陆一个平台,开发者们会怎么选? GamesIndustry 在最近的EGX Rezzed上进行了一项关于游戏开发者平台选择的调查。调查的结果显示,在 61 位被调查者中,受欢迎度从高到低的平台分别为 PC、Switch、PS4、移动端和 Xbox One。虽然调查样本不够大,但这依然能给我们带来一些有价值的信息。 尽管许多开发者已经注意到了 Steam 这几年已经趋于“饱和”,甚至“过度拥挤”,但 PC 仍旧是最受开发者青睐的平台,原因之一自然是 PC 平台开放、易于发布游戏以及拥有众多独立游戏玩家的特性。 其次,一位开发者指出,相比其它平台的消费者,PC 玩家更愿意尝试新的和实验性的内容。而且开发商能够以极低的代价在 PC 平台获得社区建设、BUG 测试、游戏开发顾问等支持,“现在很少有人不喜欢在 PC 上工作”。 在所有平台中,Switch 的装机基数最小,但它却能获得了仅次于 PC 的支持。 开发者表示,刚发售的 Switch 拥有广泛的消费者,而且游戏市场非常健康,它是目前唯一尚未发生平价竞争的平台。这意味着不用刻意压低自己的游戏价格去吸引玩家。同时 Switch 的新颖性也吸引着独立游戏开发者,“它为独立游戏提供了最大的机会。”一位开发者这样说道。 当然,由于主要引擎支持所有平台,并且某些平台拥有相似的架构(PS4 和 Xbox One),所以目前独立游戏跨平台要比以往任何时候都更容易。 但如果开发者一定要做出选择的话,他们往往都倾向于索尼而非微软。而在 Switch 和 Xbox One 的选择上,开发者则显得非常纠结。Switch 往往是他们的首选,但 Xbox One 开发更容易特性也不容忽视。 值得注意的是,与大多数支持 PC 的开发者相反,PS4 拥有着对 VR 游戏开发者更高的吸引力,这要归功于 PS VR 相对于 HTC Vive 和 Oculus Rift 这样的高端头戴式设备的装机量。 另外,GamesIndustry 还对游戏开发商的加班文化进行了调查。尽管大大小小的工作室都反对加班文化,但它似乎在独立游戏开发者之间非常盛行。 在被调查者中,超过一半的人表示他们会为自己的游戏加班,并且每周平均工作62小时。总的来说,独立开发商的工作时间与 3A 同行持平,有6位受访者表示70小时是可接受的水平,还有3位则高达80小时。 不过,虽然在工作上并不轻松,但独立开发者仍对他们的工作感到乐观。73.3%的人认为可以把这项工作当做全职生涯,只有13.3%的受访者持有相反的答案。即使在最坏的情况下,在独立游戏开发者的职业生涯中,有65.6%的受访者愿意留在游戏行业,只有11.5%的表示会离开。 毫无疑问,PC 上开发的便捷性,再加上庞大的装机量,使其成为了众多开发者的首选。但与此同时,任天堂也开始不断吸收独立游戏,在 Switch 上出现的新的独立游戏,以及独立开发者对该平台本身的热情,或许向我们表明了另一种可能性。来源:Gamesindustry.biz