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《精灵宝可梦》开发商新作《千兆破坏者》可在STEAM上游玩
除了《精灵宝可梦》,Game Freak还能做着这种有趣的游戏。 说起日本游戏公司 Game Freak,大家最先想到的肯定是《精灵宝可梦》系列,自1996年开始,他们就是制作该系列的专业户,在大家印象当中除了《精灵宝可梦》就没有其它类型的游戏。但是8月18日 Game Freak 在 Steam 上推出了一款 2D 横版动作解谜游戏《千兆破坏者》(Giga Wrecker),目前已发售了抢先体验版,国服售价为48人民币。▲游戏预告片 游戏故事中,神秘的机械军团四处侵略破坏,主角的左手被改造成一只可变化的生化机械手用于对抗敌人,她运用左手改造后得到的力量ARCHE(Arms Creating and Handling Effect,意思是:创造和操控物体)对游戏中被破坏的世界所产生的碎石和垃圾进行重组,运用他们打击敌人,探索地图以及解谜。 游戏中,玩家可以粉碎墙壁,利用碎石制造平台来探索更多的地方。而少女对付敌人的普通攻击手段是用左手将废物重组成一个大圆球,然后扔出砸向敌人,当然也可以用它来防御敌人的进攻,除此之外,那只神奇左手还可以变成四种形态,用于应对不同环境,玩家需要判定游戏中的环境并灵活运用其能力。▲大剑形态▲固定形态 将废弃物变成正方体,在游戏中起到解密的作用▲大炮形态 左手变成大炮后可以发射有贯穿能力的导弹,既可用作解谜,也可攻击敌人▲标枪形态 目测少女并无二段跳能力,需要左手变成一把弓,然后要用射出的标枪制造落脚的平台,从而探索更高的地方 其实 Game Freak 刚成立时,也制作过 RPG 外其他类型的游戏,例如:《耀西与蛋》、《马里奥VS瓦里奥》等。后来如大家所见的,除了2012年在 3DS 上推出了一款动作游《节奏猎人:和声骑士》外,公司其余时间开发的作品都是《精灵宝可梦》。 时隔4年后,Game Freak 再次涉足动作游戏,从预告来看的话,探索、多变的解谜加上爽快的战斗,感觉游戏的质量还是不错的,看惯《精灵宝可梦》的玩家可以尝试他们在其他游戏类型上功力到底如何。同时我们也希望他们以后的游戏类型会更加多元化。 你对《千兆破坏者》这款游戏有什么看法?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via:siliconera -
《宝可梦》系列开发商Game Freak为有需求员工提供「四天工作制」
羡慕。 据日媒报道,《宝可梦》系列开发商 Game Freak 已经从本月起引入新的工作制,为有需求的全职员工提供一周三休的「四天工作制」特殊待遇。 该待遇主要针对那些家里有小学或以下儿童、无自理能力的家人需要照顾的全职员工。有需求的员工可以按月申请执行该工作制,比如照顾放寒暑假的孩子,或者临时出现的家人照顾护理需求。 在一周三休的特殊工作周里,员工所得到的基本工资和奖金将会比正常工作周减少 20%。不过由于机制比较灵活,对于那些不希望因为照顾家人而长时间脱离岗位甚至因此而失业的人来说,是个相当不错的选择。 据报道,Game Freak 之前已经建立了灵活出勤制度、以小时为单位休带薪假制度,以及远程工作制度,加上这次引入的四天工作制,对许多游戏开发者而言应该会比较有吸引力。 其实游戏行业有不少工作室已经执行了四天工作制,比如参与合作开发了《史丹利的寓言 终极豪华版》的德国工作室 Crows Crows Crows、SE 旗下的 Eidos 蒙特利尔和舍布鲁克两个工作室等都早已执行了四天工作制,而且并不是像 Game Freak 那样是有选择性的,而是全员执行。 目前,有研究表明四天工作制减少了工时但不会降低工作效率,甚至还会提高工作效率。而根据外媒的采访,执行了四天工作制的工作室领导普遍都表示看到生产力产生了积极的变化,员工士气也有所提升。 -
寿屋「宝可梦」新手办开启预订 2020年9月发售
皮卡丘,使用铁尾! 著名模型公司寿屋最近推出了一款“宝可梦”主题的新手办:「大岩蛇 VS 皮卡丘」。这款手办属于寿屋的「ARTFX J」 系列,现在已经完成涂装。手办的材质是PVC 塑料,比例为 1/8(全高约 285 mm)。模型展现出皮卡丘与大岩蛇的战斗场景,造型精美又不失气势。 该款商品现已在日本亚马逊开启预订,单价为 14175 日元,约合人民币 911 元。成品将在2020 年 9 月发售。本图中的训练师和妙蛙种子手办需另购。来源:寿屋/日本亚马逊 -
《宝可梦 剑/盾》已售出1600万份 用时仅一个半月
速度惊人。 任天堂公开了其 2020 财年第三季度财报,其中包含了截至 19 年 12 月 31 日的独占游戏销量,11 月 15 日发售的《宝可梦 剑/盾》已经售出了 1606 万份。 与系列其他作品相比,同样对应 Switch 的《宝可梦 Let\'s Go!》现已售出 1176 万份,两款作品的销量相差巨大。 而《剑/盾》仅仅一个半月的销量已经接近《宝可梦 X/Y》的 1644 万份和《日/月》的 1618 万份,并且差距极小,超越只是时间问题。 NDS 上的《珍珠/钻石》在 2019 年 9 月底时的销售数据为 1767 万份,《剑/盾》距离这一数字也并不遥远。 在任天堂的下一期财报中,我们将很有可能看到《剑/盾》的销量超过一众老前辈。 -
【中字】《宝可梦 剑/盾》短篇动画「破晓之翼」第一集上线
少年是否能实现心中的梦想? 昨晚《宝可梦》官方开始推出全新的短篇动画「破晓之翼」,目前已经公布第一话「信」。「破晓之翼」共计七集,每月更新一集。视频地址 在第一话中,少年约翰从小因病住进医院,但一直希望现场观看联盟冠军丹帝的比赛。恰逢联盟会长洛兹探访,约翰能否抓住这次机会表达自己的愿望?来源:宝可梦 台湾 -
8年前的增田顺一:我们不能砍掉那些低人气宝可梦
场面变得十分尴尬。 因为宝可梦被「缩减编制」的事情引起了大量玩家的不满,增田顺一和 Game Freak 最近很不好过。然而祸不单行,近日有 Reddit 网友挖出了一份 2011 年的报道,让增田顺一目前的状况更显尴尬。点击查看大图 这份 8 年前的报道中,增田顺一接受了媒体采访,谈到了以下这一段。 Nintendo Power:你从来没有想过,「来咱们把人气低的宝可梦从游戏里剔除,让游戏做起来轻松点」吗? 增田顺一:(笑)我觉得《宝可梦》系列的乐趣之一,就是从红蓝版到最新版都能使用你最喜欢的宝可梦游玩。所以,不,我认为我们不能这么做。 尽管增田顺一已经表示「缩编」是个艰难的决定,但依然有很多玩家不买账。有 Reddit 网友对此评论说:「你最终还是变成了你最讨厌的样子。」来源:NintendoSoup Reddit -
《宝可梦》开发商Gamefreak新作《Town》新截图公开
本作有点卡牌对战的要素在里面。开发《宝可梦》的 Gamefreak 公司在官网放出了新作《Town》的一张截图,可以看到本作的一些细节,例如针对怪物的部位可以进行破坏攻击,且游戏将卡牌对战玩法融合进了 RPG 中,玩家积攒 BP 点数进行“攻击”和“防御”等操作,每种操作都有独立的攻击力和防御力,与怪物的行动卡比较后进行战斗,最终打败敌人。 -
石原恒和:在Switch上开发《精灵宝可梦》比在掌机上难5倍
他同时还谈到了在 Switch 上开发系列作品的难度。 近日,在接受Dime的采访时,The Pokemon Company 的主席兼 CEO 石原恒和谈到了《精灵宝可梦》系列的过去、现在和未来。石原恒和提到了系列最新作《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》出在 Switch 上的难度,以及在为早期作品进行本地化工作时面临的一些难点。 在《精灵宝可梦 Let\'s Go》前,系列主要作品都是出在任天堂的掌机上。也就是说,《精灵宝可梦 Let\'s Go》是第一部出在任天堂主机上的主要作品,这也让整个过程“比预期更难”。 在开发过程中,Game Freak 的员工不确定他们是否真的能在 Switch 上开发出《精灵宝可梦》作品,同时也不确定自己是否能让游戏在三种模式(TV 模式、手持模式以及桌面模式)下皆充满乐趣。对此,石原恒和甚至开玩笑说,团队中的一些人认为在 Switch 上开发《精灵宝可梦》作品要比在掌机上开发“难5倍”。 此外石原恒和还提到,由于《精灵宝可梦》本身是为日本玩家打造的,这导致了在上世纪90年代晚期,当团队在对早期系列作品进行外国本地化的时候,他们遭遇了大量未曾预见的问题,其中就包括技术问题。比如,在将《精灵宝可梦 红/蓝》的文本由日语翻译成英语时,由于两种语言布局排版上的差异,它们分别所需的内存是不同的。这就使得任天堂和其合作伙伴必须对游戏整体进行大改以完成本地化的目标。 本地化的其他问题包括非日本地区玩家的口味问题。在本地化过程中,The Pokemon Company 需要知道美国、法国和其他地区玩家对皮卡丘叫声的反应,他们还需给所有宝可梦取多个不同语言的名字。此外,不同国家的文化和商标问题也是需要考虑的因素。 在刚开始的时候,《精灵宝可梦》系列作品的本地化时间大约在半年到一年。在这之后,这个时间被缩短到了3个月。而在15年后,《精灵宝可梦》的游戏终于做到了全球同步发售,这全部归功于团队在本地化过程中得到的经验和教训。来源:Nintendo Soup -
Game Freak似乎正在为Switch版的《精灵宝可梦》招兵买马
传说中的《精灵宝可梦 星星》要来了? 早在几个月前,我们就曾听说过《精灵宝可梦 太阳/月亮》将会推出Switch版的传闻。而现在,又有玩家从招聘启事中发现了蛛丝马迹,主机版的《精灵宝可梦》似乎离我们越来越近。 在日本的求职网站indeed.com上,《精灵宝可梦》系列的开发商Game Freak正在“为一款新游戏”招募角色建模师。职位信息中注明了这款新作将会是一款“主机游戏”(コンシューマゲーム,定义包括家用机和掌机),合同时间将持续到2018年5月。求职者需要熟练运用MAYA,最好是有Wii U或PSV游戏的角色建模经验,能够塑造出夸张的卡通风格人物、怪物和道具建模。 虽然也曾为其他平台制作过游戏,但说起Game Freak,绝大多数人的第一反应想必都是《精灵宝可梦》。在同一家求职网站上,还有另一条更为“露骨”的招聘启事。 一家名为“株式会社フェローズ”的企业正在招募3DCG设计师,求职者有机会参与开发“在全球拥有超高人气的RPG”,游戏的平台同样是“主机”(コンシューマ),描述中甚至写道“这是一款无人不知的作品,项目经历也会对你未来的职业生涯有帮助”。 发布此职位的“株式会社フェローズ”是一家派遣社员公司,虽然求职信息中并没有提及Game Freak,但工作地点、合同时间却都与Game Freak官方发布的信息相吻合,再结合职位的具体描述,指代的游戏很有可能就是《精灵宝可梦》的新作。 事实上Game Freak官方从未避讳过谈及Switch版《精灵宝可梦》,社长石原恒和在之前的采访中曾表示“Switch上的《精灵宝可梦》不能按常理出牌”。而从需要Wii U/PSV开发经验来看,新作也很有可能登陆比3DS机能更强的平台。Via Kotaku -
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》新增「宝可梦秘巢」等要素
本作将于11月19日发售。 在 8 月 18 日晚间举办的「宝可梦直面会」上,来自宝可梦公司的宇都宫崇人先生向大家公开了《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》的诸多新情报。 官方首先放出了一段全新宣传影像。视频地址 《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》对原版游戏的部分要素进行了加强,还扩充了不少新内容。 新作将出现「地下大洞窟」场景,玩家可以在其中挖掘化石并创造自己的秘密基地; 此外本作还会新增「宝可梦秘巢」。出现在这里的宝可梦似乎会根据秘密基地雕像的不同而改变,同时部分宝可梦只会在「宝可梦秘巢」中出现; 精灵球贴纸能够为宝可梦出场增添特效,特效范围包括纸花、烟火等。玩家可以在世界各地收集到不同的贴纸。 玩家可以去时尚精品馆购买自己中意的服装; 超级华丽大赛增加了跟随音乐节奏起舞的新项目,和宝可梦齐心协力赢得比赛吧! 玩家可以在「联盟交谊厅」与邻近玩家相互交流,连接互联网后能与不同地区的玩家进行通信交换和对战; 宝可梦跟随系统也会添加到本作中。 《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》预计在 2021 年 11 月 19 日发售,本作支持中文。来源:宝可梦官网