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Xbox将全面支持FSR 2.0超分辨率技术
还不知道首款支持的游戏什么时候推出。 AMD 在博客文章中公布,最新版本的 FidelityFX 超分辨率技术(FSR 2.0)将在 Xbox 上得到全面支持,该技术包含在 Xbox 游戏开发 SDK 中,供广大开发者使用。 不过 AMD 随后说明,目前还没有详细的时间表。首款支持 FSR 2.0 的 Xbox 游戏还不知道什么时候能推出。 FSR 2.0 于上周公布,将在今年第二季度推出。PC 版《死亡循环》将是第一个运用 FSR 2.0 技术的游戏。Square Enix 的《Forspoken》也将使用该技术。 FSR 是 AMD 针对 DLSS 推出的技术,不过与 DLSS 不同的是,FSR 不使用机器学习,因此不需要拥有机器学习模块的硬件。 FSR 2.0 相比 1.0 版本提升了质量和效率,不过因为渲染需要深度、运动矢量和颜色,所以对于某些游戏来说,整合 2.0 版本可能需要更多开发时间。 AMD 表示,FSR 在 2021 年 6 月推出后,已经成为该公司历史上被采用速度最快的软件技术。目前得到了 90 多家游戏公司的支持,有 61 款游戏和 20 款即将推出的游戏使用。来源:VGC -
AMD FSR 超分辨率技术2.0版本将于今年第二季度推出
《死亡循环》将成为首批支持FSR2.0的游戏。 AMD 在去年 6 月正式推出了 FSR 超分辨率技术(FidelityFX Super Resolution),该技术旨在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。 AMD 在昨晚宣布将在今年的第二季度推出 FSR 2.0 版本,并放出了《死亡循环》使用 FSR 2.0 的效果演示。《死亡循环》也将是首批支持 FSR 2.0 的游戏之一。视频地址 AMD 称 FSR 2.0 将为支持该技术的游戏提供与原生图像质量相似甚至更好的图像质量,并帮助提高游戏的帧率。 在《死亡循环》的演示中,游戏在开启 FSR 2.0质量模式下的画面效果与原生 4K 分辨率几乎相同,并且优于 FSR 1.0 的效果。 在性能模式下,FSR 2.0 的画面效果明显优于 FSR 1.0;相比没有开启 FSR 的原生游戏,游戏帧率有显著提高。 此外,与 FSR 1.0 相同,2.0 版本依旧不需要机器学习,并作为开源解决方案提供给开发者。来源:AMD