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宫崎英高 × 乔治·R·R·马丁 《Elden Ring》正式公布
终于正式公布了。 FromSoftware在今天的微软E3展前发布会上正式公布了与乔治·R·R·马丁联手打造的新作《Elden Ring》,并放出了游戏的首支预告。视频地址 《Elden Ring》是一款由 FromSoftware 以及 BANDAI NAMCO 联合开发的奇幻动作角色扮演冒险游戏,其游戏世界则由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高,以及《纽约时报》最畅销奇幻系列小说《冰与火之歌》作者乔治·R.R. 马丁共同创造。根据介绍,本作将会是FromSoftware有史以来规模最大的游戏。 《Elden Ring》在本次发布会上并没有公布具体发售日,不过确定会登陆Xbox One/PS4/PC平台。尽管本次预告包含的信息相当模糊,不过想必在不久的将来FromSoftware会为我们带来更详细的介绍吧。 -
FromSoftware新作泄露,宫崎英高与乔治·R·R·马丁联手打造
大家期待的合作来了。 此前数月中,有关《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁正在与FromSoftware合作开发一款新作的消息令广大玩家感到兴奋,而就在E3开始前,这款游戏泄露了。 这款游戏名为《ELDEN RING》,它将会是FromSoftware最大的游戏,游戏世界由宫崎英高和乔治·R·R·马丁联手打造,危险和新发现隐藏在游戏的每个角落。游戏对应PS4/Xbox One/PC,由万代南梦宫发行。 随着E3越来越近,厂商们的保密工作也得抓紧了。 拓展阅读:E3 2019发布会游戏时光直播时间表via Game Informer -
宫崎英高:没有技巧没关系,动脑也能玩《只狼》
技巧不够,智慧来凑。 FromSoftware 的魂系游戏一直以近乎残酷的难度著称,玩家往往需要花费大量的时间锻炼技巧才能克服难关,但这一点在《只狼》中会有所变化。在近期接受PlayStation Blog采访时,游戏监督宫崎英高表示,即便没有出色的技巧,玩家也可以凭借聪明才智通关。 根据这位游戏行业“最无情”的开发者的说法,《只狼》允许玩家以不同的方式迎接挑战,在技巧不够的情况下,聪明的头脑也能让你应对各种情况: 在《只狼》的战斗中,有两个关键,其一是战斗中的激烈剑斗,其二是垂直与动态的移动。 这种动态同样包括在战斗中,玩家有许多进行战斗的方向,比如潜行、使用你的义肢工具、从上方进行攻击,你还可以针对敌人的弱点使用忍具。如果你愿意,你也可以直接用剑解决问题。 在战斗中,你可以做许多事情。在本作的设计方式下,即使你并不擅长这款游戏,只要你好好思考并聪明地游玩,也能得到通关的方法。 除此之外,宫崎英高还谈到的《只狼》的复活机制。首先他表示,忍者与骑士不同,由于会冒更大的风险,忍者会更容易遭受攻击,走错一步就会导致死亡,并且每次死亡造成的来回跑图对游戏的节奏也有不好的影响,因此他才采取了原地复活的设计,随之而来的还有“在刀尖上行走”的玩法。 其次,原地复活给予了玩家新的杀敌方法,作为足智多谋的忍者,死亡甚至都将变成可利用的武器。最后,《只狼》的故事本身也聚焦在“复活”这个概念上。 不过,话虽如此,原地复活并不意味着游戏的难度会有所下降,开发者有可能会据此特性设计风险较高的战斗。在这方面游戏依然会保持平衡,原地复活也不会成为玩家不惧死亡的理由。viaDualshockers