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  • 《只狼 影逝二度》最新故事预告:主角身世起源
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    《只狼 影逝二度》最新故事预告:主角身世起源

    每一帧都太帅了  From Software在昨晚(2月7日)放出了《只狼 影逝二度》的全新剧情预告片,讲述了战国末期,主角被养父“枭”从战场中带走并抚养成人的故事,这也是“枭”的首度亮相。视频地址  预告片在结尾也留下了一个悬念,究竟是发生了怎样的变故,导致“枭”说出这样一番呢?在此前的采访中,我们得知游戏初期的BOSS之一蝴蝶夫人就是“枭”的老朋友,会不会就和这个场景有关,或者说与“枭”所隶属的“神秘忍者组织”有关呢?  《只狼 影逝二度》将于3月22日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,首发支持简繁中文。以下为预告片截图
    猪猪游戏 2022-07-08
  • From Software为什么选择动视作为《只狼》的发行商?
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    From Software为什么选择动视作为《只狼》的发行商?

    两家风格迥异的公司,何以产生紧密合作?   在今年 E3,当 From Software 宣布其最新作品《只狼 影逝二度》的发行商将为动视时,所有人都倍感好奇。  虽然这两家公司的组合让人感到奇怪,但考虑到他们分别的优势,这样的合作似乎更易成功。  作为过去十年间最具艺术成就的游戏系列 —— 从《恶魔之魂》到《血源诅咒》,From Software 已经聚集了一大批忠实的粉丝,他们沉溺于其游戏黑暗的世界观和硬核的难度不可自拔。这样的趋势当然不会在《只狼》上停止。  而动视,则一方面致力于打造世界一线大作,比如《使命召唤》和《命运》;而另一方面却也在尝试更多合家欢休闲游戏,比如《古惑狼》和《小龙斯派罗》等等。  很难想象,From Software 旗下那些难度较高、气氛压抑、令人感到挫败的游戏,怎么样才能和动视旗下的游戏殿堂契合。但正如在科隆游戏展上,制作人 Robert Conkey 说的那样,“当 From Software 主动找上门,希望与你合作一款游戏时,你还有别的回答吗?”《只狼 影逝二度》可能比《黑暗之魂》和《血源诅咒》还要难  这说明了虽然 From Software 规模有限,但类似体量的开发商在游戏界的吸引力还是不可小觑。不过,虽然《黑暗之魂》和《血源诅咒》受到的追捧点燃了人们的对于宫崎英高早期作品《恶魔之魂》的热情,但它们始终不是那些能真正吸引动视注意的千万级大 IP。  更让人感到匪夷所思的是,在与索尼合作了两部作品(《恶魔之魂》和《血源诅咒》),并在 PlayStation 独占尝到甜头后,From Software 此次竟然没有选择继续与索尼保持这样良好的关系。  同样的疑问也能套用到 From Software 和万代南梦宫的关系上 —— 通过发行一系列《黑暗之魂》作品和衍生品,后者为前者带来了不错的收益,其中包括三款游戏本体,多个 DLC,漫画,各种周边商品,甚至还有一个桌游。  对此,From Software 社区经理 Yasuhiro Kitao 解释道:  一开始,我们把《只狼》的提议拿给很多公司看。我们并没有在亚洲外地区发行游戏的能力,而正好我们找到了动视,他们也愿意聊聊。  他们非常喜欢《只狼》的想法,从一开始表现出了对这个项目的兴趣。他们尊重我们的看法,同时他们也能为我们提供必要的测试服务和回馈。这帮了大忙,因为对于我们来说这些问题是很棘手的。  在早期,《只狼》是作为《天诛》系列的续作进行开发的,而后游戏迅速超越了这个概念。  一开始,我们想做一款有别于《黑暗之魂》和我们先前作品的游戏,当时觉得日本主题是很好的选择。然后我们就着手于忍者的方向进行开发,《天诛》正好是关于忍者的,这也是此项目的最初动力所在。  但当开发工作和与动视的合作越来越深入后,我们开始发现游戏慢慢有了属于自己的东西,它不再只限于《天诛》了。所以它其实是慢慢进化出自己的内容的。《天诛》  先前,有人曾问道动视在项目开发中承担的角色。对此宫崎英高回应称游戏完全由 From Software 自主开发,这同时也是动视制作人 Conkey 在采访中多次确认的。  在这个问题上,动视市场总监Michelle Fonseca 补充道:  我们当然为他们提供了很多资源,包括经济和基础设施上的支持。  我们了解如何将大游戏推入市场,我们知道如何在西方市场发行及宣传这些游戏,但在东方就不一定了。所以使用这些资源能够尽可能多的覆盖到各个方面,这也是我们希望为 From Software 做的事情。   但考虑到两者间类型的差异,此次合作同时也提出了一个问题:是否以此为契机,动视将在未来慢慢调整其现在的方向,并在实验性和艺术性游戏上进行更多的探索?    在本次采访中,动视的员工对此话题保持谨慎,Fonseca 说道:  与 From Software 的合作,帮助我们以一种全新有趣的方式拓展旗下作品,我们将从中学习经验。关于未来的事,让我们拭目以待。来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 疑似From Software发布美术师招聘,开发3D动作RPG新作
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    疑似From Software发布美术师招聘,开发3D动作RPG新作

    疑似,只是疑似,这家招聘美术师的公司可能是From Software。我的意思是:这一定是宫崎英高的新作吧?!是吧!  疑似 From Software 的游戏公司似乎正在为一款3D动作RPG招聘美术师,这家近年来因为《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》等游戏而闻名全球的公司似乎又有新作要推出了。  消息起源于一则发布在日本游戏、影视业界求职平台ss-agent.jp的招聘信息:公司名:非公开;工作内容:原创次时代主机游戏,2D设计;项目内容:背景设计、敌人设计;家用机平台,3D 动作 RPG;暗黑幻想风、真实系世界观;  为什么它会让人联想到 From Software?因为招聘信息里公司地址这一栏写着:京王线笹塚站7分钟。From Software 的本部就在那里……From Software 位于笹塚的公司总部  在那个区域再找一家做主机平台 3D 动作 RPG 的游戏公司,估计也挺难的。  招聘信息中提到:这是主机游戏的 2D设计,对质量要求很高,难度绝对不低,当然回报也会很高。他们希望有2D背景、生物设计经验的设计师加入,不仅是游戏领域,也欢迎动画界有经验的设计师前来,而且希望是擅长真实系的,如果能做概念设计就更好。初步任职时间是1~3个月(也就是临时的?),之后可能延长。  在2016年的一次采访中,From Software 社长宫崎英高曾表示公司正在开发3款游戏,其中有一款就是“黑暗幻想风格的动作角色扮演游戏”,和《黑暗之魂》比较相似,但表现方式不同。  所谓“表现方式不同”,难道就是指“真实系的世界观背景”么?  不过现在这一切不过是捕风捉影。到底是不是 From Software?他们又要推出什么样的游戏?我们拭目以待吧!via:esuteru
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《黑暗之魂3》之后,FromSoftware 将推出VR新作
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    《黑暗之魂3》之后,FromSoftware 将推出VR新作

    2017年,From Software 的新作可能登上PS VR,期待啊,说不定E3就能看到消息吧。  在《黑暗之魂3》叫好又叫座之后,FromSoftware 的下一新作更加让人期待。在官方近日推出的历代作品回顾(为了招聘)视频中,我们赫然看到他们确认了2017年的新作,对应平台:PS4/Xbox One/PC,还有 PlayStation VR !  在近日的《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高访谈中,宫崎英高表示他正在开发一款全新原创作品,不知这款作品是否就是FromSoftware的2017年新作。不过这款2017新作选择了跨平台,相信它不会是《血源诅咒》的续作……  这个谜底,也许在即将到来的 E3 2016 展会上揭晓,我们一起期待。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • From Software将在福冈开设新工作室
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    From Software将在福冈开设新工作室

    ​“魂”系列和《血源诅咒》的开发商From Software计划于福冈开设一间新工作室,专注于3D CG的开发工作。   “魂”系列和《血源诅咒》的成功让From Software的口碑扶摇直上,但显然他们并没有满足于现状,日前From Software在官网发表通告,计划于日本福冈市开设新的工作室。  这间工作室将主要致力于打造用于游戏中的3D CG,考虑到From Software在制作CG方面原本便拥有雄厚实力,新的工作室必将进一步发挥他们的优势。好评如潮的《血源诅咒》并没有让宫崎英高就此满足  在近日接受采访时,《黑暗之魂3》的总监宫崎英高表示,在开发《血源诅咒》的过程中,他意识到这款游戏在战斗机制、角色扮演要素等方面存在诸多限制,这让他迫不及待地想要投入到《黑暗之魂3》的开发工作中。  《黑暗之魂3》将于2016年3月24日在日本发卖,对应PS4和Xbox One平台,游戏的PC版以及美版发售日未定。
    猪猪游戏 2022-07-08