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70多款XSX/S游戏通过FPS Boost得到帧数提升
老游戏的体验更好了。 FPS Boost 是此前微软为 Xbox Series X|S 系统添加的一个新功能,可以让一部分兼容游戏的帧数翻倍,在不修改游戏代码的前提下带来 60 帧或 120 帧的游戏体验。 在此之前,大概只有 20 来款游戏支持这个功能,如今官方又往支持列表中添加了 70 多款游戏,包括《如龙6》《尘埃4》和《看门狗》等作品,使得支持 FPS Boost 的游戏达到 97 款。 但有些游戏需要降低画面提高帧数,这也是一个可以自行开关的功能。上图来源为 VG 俱乐部,官方具体名单可以点此观看。 -
你能在Xbox Series X|S上玩到60帧的《黑暗之魂3》了
赞美太阳。 Xbox 官推宣布,《黑暗之魂3》在经过 FPS Boost 优化后,已经能在 Xbox Series X|S 上达到稳定的 60 帧。 外媒 eurogamer 第一时间对优化后的《黑暗之魂3》进行了测试,并得出以下结论:之前 Xbox 平台的《黑暗之魂3》最高帧数一直锁定为 30 帧,现在终于能在 Xbox Series X|S 上达到稳定的 60 帧。在测试的时候只有极少数情况掉到了 53 帧,其他情况下帧数都很稳定。当初 FromSoftware 在针对 PS4 Pro 的补丁里为《黑暗之魂3》解锁了 60 帧,但 Xbox 平台并没有得到相关推送,哪怕是 Xbox One X 也只能跑到 30 帧。现在微软为游戏添加了 FPS Boost 优化,Xbox 玩家终于可以体验 60 帧的《黑暗之魂3》了。在缺少原生支持的情况下,Xbox Series X|S 上的《黑暗之魂3》只能运行 900P 的画面,而 PS5 的画面则是 1080P60 帧。并且和其他经过 FPS Boost 优化的游戏一样,像植被边缘这些地方会出现画面闪烁。在 Xbox Series X|S 上《黑暗之魂3》的加载时间几乎砍半。在快速旅行实验中,Xbox One X 用时 12.3 秒,Xbox Series X 只用了 6.7 秒。来源:Twitter,eurogamer -
微软表示部分游戏无法通过FPS Boost提升,大批游戏正在测试中
与开发商和发行商沟通必不可少。 微软近期为 Xbox Series X|S 系统添加了的一个名为“FPS Boost”新功能。FPS Boost 能将一些兼容游戏的帧数进行翻倍,在不修改游戏代码的前提下带来 60 帧或 120 帧的游戏体验。这样的技术虽然方便,但也非万能。 Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)在官方电台节目中提到,FPS Boost 不会适用于所有游戏,因为有些游戏的源代码是极度依赖原本的游戏帧数来运行的。一些游戏在测试过程中会出现动画两倍速,甚至整个游戏世界也两倍速的情况。 对我们而言至关重要的是,我们尊重创作者原本的意图。所以我们在做这种平台级别的事情时会与开发商和发行商一同合作,确保游戏效果仍然是他们原本想要表达的那样。 此外,虽然正式公布的游戏都经过测试有着完整体验,但不排除有玩家仍愿意用原本帧数游玩。新版 Xbox 系统也为玩家提供了关闭该功能的选项,因此这不会是一个强制性的改变,选择权在玩家手里。 罗纳德还提到目前团队正在测试大批兼容游戏,未来会为玩家带来更多支持 FPS Boost 功能的作品。来源:YouTube -
Xbox Series帧数翻倍功能测试,改善兼容游戏体验的一大步
等一个120帧《忍龙2》。 微软于近日公布了首批支持 Xbox Series X|S “FPS Boost”(帧数增强)功能的五款兼容游戏。这个功能其实在去年微软就曾宣传过,但一直没有正式推出,仅公布了一个《辐射4》的 Demo。 和索尼通过游戏补丁让《往日不在》《对马岛之魂》《战神》等 PS4 兼容游戏解锁帧数的实现方式不同,新 Xbox 主机的 FPS Boost 是向下兼容团队直接在 DirectX 图形 API 层面对帧数进行改动,加速数据流的速度。该技术直接通过主机系统进行提升,无需改动游戏源代码。游戏本身会认为自己仍以原始的帧数运行。 微软这次公布的首批支持游戏挺有特点,《辐射4》最早放出 Demo 倒是没在阵容当中。这五款游戏涵盖了 Xbox One 前中后各个时期。Digital Foundry 对这批游戏进行了详细测试,让我们来具体看看所谓的“帧数翻倍”表现得如何。《孤岛惊魂4》 《孤岛惊魂4》是一款于 2014 年发售的游戏,没有任何强化版主机的补丁。加上 FPS Boost 并不会改动游戏代码,因此各个 Xbox 主机还是以原本的 Xbox One 版本运行。 游戏运行在 1440*1080 的分辨率下,辅有 HRAA 抗锯齿技术。Xbox One S 上游戏表现不错,能稳定 30 帧运行。XSX|S 通过 FPS Boost 实现了稳定 60 帧效果,没有出现任何掉帧情况。《看门狗2》 《看门狗2》是一款 2016 年发售的游戏,该作并没有推出 Xbox One X 强化补丁,因此情况类似《孤岛惊魂4》。游戏的分辨率为 900P。 从测试来看,XSX|S 均能通过 FPS Boost 能让帧数稳定在 60 帧,而上世代的 Xbox One S 无法稳定 30 帧,提升效果还是相当不错的。《狙击精英4》 《狙击精英4》在 Xbox One S 上以 1080P 分辨率运行,同样没有 Xbox One X 补丁。不过 One S 上表现不佳,帧数基本难以稳定 30 帧,同时伴随频繁的画面撕裂,游戏主打的 X-Ray 特写击杀镜头期间尤为严重。 XSX|S 的 FPS Boost 让帧数稳定在了 60 帧,消除了画面撕裂,游戏体验直接上了个台阶。XSS 在特写镜头期间和极端情况帧数会掉到 50 多帧,但也无伤大雅。《新超级幸运狐》 这款游戏有些特殊,它在 Xbox One X 上能以 4K+60 帧运行,在 Xbox One S 上为 1080P+30 帧。 XSX 基于 One X 版将游戏提升至 4K+120 帧;XSS 更神奇,把 One S 版提升到了 1080P+120 帧,是原版 4 倍的帧数。帧数表现也非常稳定。《终极格斗冠军赛4》(UFC4) 《UFC4》在 Xbox One S 为 900P+30 帧,帧数并不稳定;Xbox One X 有两种模式,一种是帧数模式 1080P+60 帧,另一种是画质模式 1800P+30 帧。即便开启了帧数模式,但游戏过场等部分仍是 30 帧。 XSS 提升至 900P+60 帧,XSX 对于帧数模式没有变化,1800P 画质模式提升到了 60 帧。两台新主机还把包括过场在内所有实时渲染的画面都提升到了 60 帧,整体帧数也相当稳定。 以上测试结果大致可以看出 FPS Boost 会为兼容游戏带来怎样的变化,简单来说就是像用本世代的性能去运行上世代的游戏。帧数的提升无疑直接提升了游戏体验,再加上 XSX|S 的自动 HDR 功能,双管齐下双倍快乐。微软对于兼容游戏的努力的确值得肯定,期待未来 FPS Boost 能覆盖到越来越多的游戏。