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FOX引擎负责人从Konami离职
虽然官方没有透露Merceron离职的原因,但有传言说是因为Konami未来将从主机市场转移到移动端市场的决策导致。 据Gameblog报道,Fox引擎总监Julien Merceron已经与Konami分道扬镳,IGN随后也确认了这一消息。 可能很多人对Merceron不太了解,他在2013年加入Konami担当公司的全球技术总监,在任期内完成了公司定制的FOX引擎,该引擎被应用于《潜龙谍影5:幻痛》和最近的的《实况足球》系列。 而在此之前,他曾在Square Enix内部和周边工作了7年时间,期间担任了IO Interactive、Eidos和水晶动力的技术总监,直到后来升任为SE的全球技术总监。 虽然官方没有透露Merceron离职的原因,但有传言说是因为Konami未来将从主机市场转移到移动端市场的决策导致。 今年对Konami来说是动荡的一年,社内明星制作人小岛秀夫确认将会离职,随后寂静岭新作宣布取消开发,还有之前日经新闻对Konami的负面报道,这次的消息可谓是雪上加霜。UPTEAM新闻组 夕立空 -
前FOX引擎负责人:你必须相信小岛秀夫
他也从工作室一员的角度,透露了一些小岛风波的幕后。 前Konami全球技术总监、FOX引擎负责人Julien Merceron在巴黎的一个会议上对于小岛秀夫和科乐美发表了评论。他说《潜龙谍影5:幻痛》的成功给他上了一课,那就是,你必须相信小岛秀夫。▲Julien Merceron:左二 Merceron说,开发一款游戏需要很长时间,谁知道它是否会盈利?谁知道它是否会达到预期的质量?因此信任很重要。开发团队全体成员都相信小岛先生,即使包括小岛秀夫在内真正了解游戏开发走向的人其实很少。团队完全支持小岛先生。 Merceron表示小岛秀夫相信自己,也相信团队。结果是,《潜龙谍影5:幻痛》在短短数周内就取得了盈利,Metacritic平均分超过90。Merceron说,从中可以学到的第一课是,你必须相信小岛秀夫。 从中学到的第二课是,日本游戏开发界是可以取得这种规模的成功的。它将让开发者扪心自问很多问题。当然,移动游戏业确实正在崛起,但开发者可以在移动游戏和其他游戏之间达到平衡。《潜龙谍影5:幻痛》说明,这个目标是有办法达成的。▲中文版《潜龙谍影5:幻痛》 Merceron继续回忆往昔,他实时地经历了科乐美和小岛秀夫之间的危机。3月份,小岛秀夫和科乐美管理层发生了争执,随后带来了一系列大家已经看到的新闻,包括小岛工作室重新命名,以及小岛秀夫的名字从游戏包装上消失,最终小岛秀夫离开科乐美成为独立开发商。 那时Merceron和其他一些工作人员还在参加旧金山的GDC,他们在那里听到了消息。回到东京以后,小岛秀夫对他们说:“不用担心,我们会完成游戏,我们会付出一切我们需要付出的,之后再看会发生什么。” 根据Merceron所说,之后小岛秀夫没有改变他的工作方式,没有改变任何东西,依然像之前一样工作。Merceron无法想象小岛秀夫如何能处理这样的情况,但他认为小岛是个很强大的人。他能给团队信心,去继续工作并完成项目。 当时的团队成员甚至心存侥幸,希望《潜龙谍影5:幻痛》完成开发后能获得成功,让科乐美回心转意收回成命,之后团队再开发新的《潜龙谍影》。之后发生的事正如我们知道的,尽管《幻痛》获得了成功,但科乐美和小岛秀夫依然选择了分道扬镳。 Merceron曾希望和小岛秀夫在科乐美一起工作数年,包括为其他系列工作。他曾希望复兴《寂静岭》甚至更多品牌。Merceron说,小岛秀夫不在了,也许会有其他人顶替他的位置,但一切不会再一样。小岛秀夫是把他带到Konami的人,因此在《潜龙谍影》之父离开后,他也无法继续留在这里。▲已经取消的新《寂静岭》预告 Merceron自2013年开始加入Konami,于今年9月份离职。在此之前他还曾担任Square Enix全球技术总监、Eidos全球首席技术官、和育碧全球技术总监。目前Merceron担任BANDAI NAMCO Studios的全球技术总监。