包含标签:FFXIV 的文章
-
吉田直树:《最终幻想》系列正努力挣扎以适应行业趋势
目标是在给定时间内做出能力上限中最好的游戏。 本周 Inverse 的采访中,担任《最终幻想14》总监,《最终幻想16》制作人的吉田直树表示,他认为《最终幻想》系列就适应行业趋势这一点来说,正处于挣扎之中。他具体说到:我们现在处于这样一个状况:我们收到了关于我们游戏的设计方向上的繁多要求。说实话,用一部作品来满足所有这些要求是不可能的。我目前的想法是,我们真正能做到的方案是制作多个游戏,并在给定时间内做出我们所能做到的最好的游戏。吉田直树还谈到,他认为,《最终幻想》系列从来都不是追逐潮流,而是制定潮流。这种意愿体现在《最终幻想14》不断尝试讲故事的新方式中。比如《重生之境》将 1.0 版的服务器关闭也作为世界观塑造的一部分。以及《暗影之逆焰》尝试了更为深刻的叙事主题。《最终幻想14》如今已是 Square Enix 的一大收入支柱,由吉田直树将首发的失败逆转成为如今延续十多年的大项目。虽然作为一款网络游戏,但该作包含很多单人游戏体验,吉田认为,未来传统意义上的在线或单人的区别将不再重要。吉田还表示,尽管项目已经进行了超过 10 年,但他还是想确保该作在未来十年继续运营。在采访中,吉田还谈到了游戏业的趋势,他认为如 VR 这类的新设备将为革命性的游戏体验开路,但可能因为芯片短缺,变革被推迟了几年。还有像量子计算可能会在未来 5 到 10 年内对游戏开发方式产生剧烈影响。最后,吉田谈到,他偶尔会想,希望能在死之前从零开始再做一款 MMORPG 游戏。来源:Inverse -
《最终幻想14》全球登录账户数已达1400万
中国玩家数量也不少呢。 人气网游《最终幻想14》已迎来5周年纪念,Square Enix 官方正式宣布,包含免费试玩版本在内,本作在全球(日本、北美、欧洲、中国、韩国)登录账户数已达1400万。《天外魔境》画师辻野芳辉为《最终幻想14》绘制的纪念图 《最终幻想14》最早于2010年发售,并于2013年回炉重造后推出《最终幻想14 重生之境》,后续还更新了“苍天的伊修加德”和“红莲之狂潮”拓展包。为庆祝这次的1400万用户里程碑,《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树发表了对用户的感谢之情。 尽管《最终幻想14》在2010年推出时遭遇口碑滑坡,但还是在玩家、媒体、合作企业的支持下,于2013年迎来了新生。这之后过了5年,《最终幻想14》真的获得了重生,成长为一款全世界喜爱的作品,真的非常感谢。 开发团队和运营团队在“重生之境”推出后一直在全力奋斗,尽管过去跌倒了,但在众多“光之战士”的支持下,如今也在朝前奔跑。 我们仍有许许多多故事和游戏体验想要献给玩家,为了能与更多的冒险者相遇,我们一定会更加努力。 今后也要与大家共同创造“最终幻想”,请大家多多指教! 国服《最终幻想14》还将登陆 WeGame 游戏平台,在9月11日前预约的玩家可在新开放的服务器中领取预约礼包,感兴趣的玩家不要错过。来源:4gamer