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  • 《最终幻想16》召唤兽对战将包含不同玩法设计
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    《最终幻想16》召唤兽对战将包含不同玩法设计

    听起来好牛逼啊。  吉田直树接受 4Gamer 采访时透露了许多关于《最终幻想16》的新情报。在谈到游戏的战斗系统时,吉田表示本作的召唤兽战斗将非常壮观,而且召唤兽之间的对战将包含不同的玩法设计。  据吉田介绍,之前公开的预告用到的片段,虽然也有一些是过场动画,但多数镜头都不是预渲染场景,而是实时演算的。预告后半的召唤兽对战大部分都是游戏里可玩的战斗。本作设计的目标是让玩家自己控制召唤兽,进行「最壮观」的 boss 战。  本作的战斗将会有三种不同规模的战斗体验,一是主角与常规人类尺寸单位的战斗,二是主角以常规人类尺寸与巨大召唤兽的战斗,三是操控召唤兽与其它召唤兽进行战斗。吉田称,本作将充分利用 PS5 的性能,让三种不同规模的战斗体验之间能够无缝、高速地衔接,无需加载。  此外,游戏中不同召唤兽之间的战斗都有着不同的专门设计,比如这一场召唤兽对战会是 3D 射击玩法,而那一场召唤兽对战则是摔角。  谈到预告中的片段看起来像「召唤兽格斗」,吉田透露为了避免剧透,该片段部分 UI 被隐藏了,实际上还有不少东西可以说道,但现阶段不便透露。总之,不同规模的战斗之间将会「高速衔接」。  按照吉田的说法,《最终幻想16》的故事与战斗将会令人目不暇接地一波接一波展开,玩家可能会找不到合适的时间来暂停游戏歇一歇。不过在系统机制上,战斗中也好,全语音的过场动画中也好,玩家随时都可以按下暂停键。  这次《最终幻想16》做成了纯动作 RPG 的形式,吉田表示,这种「以令人吃惊的节奏与速度向玩家袭来的游戏体验」,是指令式战斗下无法体验到的。  本作将于 2023 年夏季发售。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《最终幻想16》将提供两种模式,擅长动作游戏与否都能享受
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    《最终幻想16》将提供两种模式,擅长动作游戏与否都能享受

    但这两个模式并非传统的难度选项。   吉田直树在采访中再次确认,《最终幻想16》将是系列正统作里第一款纯粹的动作 RPG,而非指令式战斗。不过,吉田表示也有考虑不擅长动作玩法的玩家,将提供「聚焦故事」和「聚焦动作」两个游戏模式让玩家选择。  按照吉田的说法,这两个模式并不是常见的游戏难度选项。两种模式下故事内容不会有区别,但不同模式下主角的装备会发生改变。  「聚焦故事」模式下,主角会自带一个特殊装备,能让角色被击中前的几帧减缓时间流速,这时候玩家按下闪避键,角色就会以非常酷炫的动作闪避攻击,而且还能连续触发。  此外,主角可以随时切换不同召唤兽的能力使用,比如用「迦楼罗」将敌人打上天再切「泰坦」将其扎向地面,或者用「希瓦」将敌人冻住,在切换「不死鸟」突进冲击。想要自在地灵活使用不同召唤兽能力进行连招,需要一定程度的操作练习,但装备某个配件之后,就能在一定程度上自动执行这些操作。  吉田还说,游戏的 UI 特地设计成一眼就能看出正在哪种模式下游玩、用了什么辅助配件,通关后还有高难度模式、分数挑战、只能用特定召唤兽能力通关等内容,因此喜欢秀操作的玩家也可以卸下所有辅助装备,凭实力打出华丽连招。  在同一篇采访中,吉田还透露游戏已经在最后的打磨与收尾阶段,下一波情报将在秋季公开,届时会放出新预告并介绍更多关于故事和世界观的信息。本作预计在 2023 年夏季发售。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《最终幻想16》完全线性,像「高速过山车」一样快节奏且刺激
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    《最终幻想16》完全线性,像「高速过山车」一样快节奏且刺激

    真有这么刺激吗?  吉田直树在接受 IGN 采访时确认《最终幻想16》并非开放世界游戏。而在接受 4Gamer 采访时,他也谈到了这点,并进一步说明了游戏中的具体情况:部分区域面积特别大,玩家可以在其中做支线活动,但吉田认为游戏主线故事张力很强,因此不担心玩家会到处乱逛。  吉田明确说《最终幻想16》的流程是线性的,而不是像《最终幻想15》那样开放。不过他也补充说,并不是所有场景都面积很小,有大概四个区域「相当大」,里面有一些支线活动可以进行。然而,吉田充满自信地表示「游戏主线故事张力很强」,他认为玩家不会有心思到处乱逛,只想一心推主线。  吉田形容本作的故事展开节奏像「超高速过山车」,有着「像射出的弩箭一样刺激地向前推进的尖锐游戏体验」。  目前,总监高井浩正带领团队进行最后的打磨与收尾工作。吉田透露,将在秋季公开下一波情报,放出新预告并介绍更多关于故事和世界观的信息。本作预计在 2023 年夏季发售。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《最终幻想16》已完成基础开发和剧本制作
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    《最终幻想16》已完成基础开发和剧本制作

    正在招聘擅长地图制作和过场动画的人才。  根据 Square Enix 网站的一个新招聘页面,《最终幻想16》的基础开发和剧本制作已经完成了。  目前,我们已经完成了基础开发和剧本制作,正在拓展我们的各种开发工具,同时继续制作大型资源素材和构筑 boss 战。另外,我们的大部分员工都在远程工作。  “基础开发”不能算是一个很具体的名词,所以具体进度还不好说。招聘页面特别强调了,需要擅长环境制作(关卡和地图)、大型过场动画、角色动作和 VFX 的人才。  Square Enix 正在寻找最终阶段的工作人员,目前还有很多职位空缺。他们希望寻找有动作游戏经验的人才,并为次世代制作上的变化做好准备。  招聘页面依然只提及《最终幻想16》正在为 PlayStation 5 开发,没有提到其他平台。预计 10 月底 Square Enix 将放出《最终幻想16》的预告网站。来源:Gematsu
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《最终幻想16》或已经开发4年了
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    《最终幻想16》或已经开发4年了

    将比人们想象的更早到来。  《最终幻想16》在这个月正式公布,登陆 PS5 平台。根据行业记者 Jason Schreier 的说法,该作已经开发了四年。  Jason Schreier 在 Triple Click 播客上这样说道:“我从熟悉这款游戏开发的人那里听说,其实它在某种程度上至少已经开发了四年,所以它的到来比人们想象的要早。”  从公布的预告片来看,和之前历次《最终幻想》系列的首个预告相比,《最终幻想16》有更多游戏本身的画面,而不是 3A 大作首次公布惯例的简短 CG 加上一个 logo(甚至只有 logo)。这无疑表明开发工作已经顺利进展了一段时间。战斗画面  作为对比,《最终幻想15》和《最终幻想7 重制版》都在项目早期就已公布,Square Enix 的说法是因为《最终幻想》系列备受关注,所以希望在泄露之前公布。不过,《最终幻想16》也于 2017 年在 4chan 泄露过开发中的消息,但过于离谱基本没人相信。并且现在看来,传闻的其他细节都是错的。这次的保密工作明显好多了。  当然,“比人们想象的更早”并不是很具体,所以我们无法确定这到底是多早。吉田直树已经表示,《最终幻想16》的下一个重大消息要到 2021 年才公布。来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-11