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你可以在《最终幻想12 黄道纪元》里身兼二职
《最终幻想12 黄道纪元》可不只是高清重制那么简单。 Square Enix前些天放出了《最终幻想12 黄道纪元》的一批新消息,除了在公布之初就已经提到过的自动保存、新录/重录BGM、缩短载入时间和强化“高速模式”这些新特性以外,最令人注目的是玩家这次可以同时拥有两个职业。 在《最终幻想12 国际版》中,玩家可以在黄道十二宫系统的12个职业中为角色选择一个职业,选择之后不可更改。在此次的《黄道纪元》中,玩家可以为角色同时选择两个职业。根据职业选择的不同,角色所能装备的武器,使用的魔法和技能都会不同。这给予了玩家更大的空间和自由,玩家既可以选择两个互补缺点的职业,也可以选择一个将角色某个方面性能特化的组合。在执照盘习得“L版面加成”后就能选择第二种职业 12个可选职业及其特性如下:白魔道士 擅长回复与辅助枪骑兵 擅长使用长枪攻击机工士 擅长使用枪攻击赤魔道士 擅长操作绿魔法与里魔法骑士 使用剑与盾的战士僧侣 擅长徒手攻击時空魔战士 能操控时间与空间重击兵 用斧头使出强大的一击弓箭手 擅长利用弓箭从中距离攻击黑魔道士 擅长使用攻击魔法武士 擅长使用刀进行连击猎人 装备短刀或者轻装备轻快地战斗 而在选择了两个职业后,玩家就可以通过计策(ガンビット)系统来设计自己的战术。(计策类似于作战指示书,只要设置好,角色就会根据内容自动执行指令。)例如在骑士+黑魔道士的职业组合下,玩家大多数时候会用剑战斗,但是在被有攻击耐性的敌人围住时,就可以使用其弱点属性的魔法来改变局面。 在战斗和培养系统上的变化之外,《黄道纪元》也为现在的玩家做出了许多贴合时代的变化。游戏的载入时间相比原版将大大缩短,自动保存功能也被引入,高速模式除了原有的4倍之外还新增了2倍速。而且现在玩家只要按下L3键,画面上就会出现区域地图,非常方便。 画面和音效方面,本作的分辨率和光影效果将得到提升,所有的BGM都将被重录,日语和英语两种语音可以随时切换,另外还会收录8首全新的BGM。 《最终幻想12 黄道纪元》对应PS4,日版和亚洲版将在7月13日发售,而美版和欧版则在7月11日。中文版将会同步推出。来源:4Gamer -
端午第一天,我在Square Enix餐厅和《最终幻想12 黄道纪元》制作人共享了料理
别看裁判长料理是黑咖喱,实际上很好吃的!文末有福利,勿错过~ 上海 Square Enix 餐厅在最近更换了新一期的主题 ——《最终幻想12 黄道纪元》。今天,本作的制作人加藤弘彰及总监片野尚志来到了 Square Enix 餐厅,与玩家们一同品尝了刚刚上线的不久的新美食。“黄道纪元”的特色,以及和原版的不同 《最终幻想12》原作发售于2006年,距离后来最早发售的 PS4 版《最终幻想12 黄道纪元》(2017年7月)相隔十一年的时间,基本上隔了两个世代,这也不可避免会出现新一代的玩家较难上手十年前游戏的情况。 对于这个可能出现的问题,负责重制版开发的团队对游戏进行了三个主要方面的改动通过使用最新的技术和表现手法,在充分利用新硬件机能的基础上提高画面和声音的表现力,令这款十年前的游戏“转生”为本世代的游戏;缩短游戏读取时间,加入自动存档功能和高速模式,保证游戏玩起来更加轻松自由;加入了新的职业系统,让每个角色自由切换两种职业,使培养的乐趣得到增加。 加藤和片野先生认为,《最终幻想12》的特别之处有两点,一点是在一个设计得十分精妙的异世界“伊瓦利斯”中享受冒险的乐趣,另一点是作战布局系统为玩家带来的十分讲究战术性的战斗。 本作的舞台伊瓦利斯是一个多种族文化交织的世界,有着独自的世界观。与居民们的对话,在场景中移动以及各种各样的支线任务,都能够让玩家接触到这个世界精妙的一面,这一点是只有在《最终幻想12》中才能感受到的。 而作战布局系统,是能够让玩家为队伍成员设计战斗中的各种指示,设置好之后在战斗中即使自己不输入指令,队友也能够自动进行战斗,能够让玩家充分感受即时的临场感。 而在进行立项工作之前,开发团队的全部成员都重新玩了一遍原版《最终幻想12》,同时也对游戏进行了一些验证。最后得出了这样一个结论:使用最新的技术和表现手法来进行高清化,并在整体改良的基础上加上新的角色培养系统,就能够使这款游戏展现出和原版完全不同时代的体验了。所以开发团队所做的不是 Remaster 这种单纯地高清化,而是对游戏的设计也进行了大幅的改良。 或许这种对游戏系统进行改革的做法,让与美食似乎挂不上什么关系的《最终幻想12》,散发出别样的诱惑,使得衍生出的佳肴更能满足味蕾。吃饭的时间到了! 「雅雪的 Royal 沙拉」,在乳酪上盖了雅雪的皇冠,下方则配有圣女果和柠檬,提供了甜酸两种刺激味蕾的味道。为了防止乳酪散开,四周被一层加固的奶油层包裹。 「潘妮萝特制精神饱满 Fine 浓汤」,厚厚的饼干蘸取特制浓汤后,浓稠的口感抵消了饼干的干涩,能够极大满足食客的果腹之欲。 「巴夫雷尔的 Barrel 饭卷」,三个双层寿司配有特制的酱料,餐盘上还有纸制的巴夫雷尔枪 「巴修的 Large sword 牧羊人派」,派中夹杂了肉馅和土豆,旁边用巴修的大剑作为点缀。 「梵的空贼 Roasted 大鸡翅」,不瞒你说,我好久已经没看见这么大的鸡翅了。食量适中的话,大概两个人才能吃得了。 「审判者伽布拉斯的 Black 咖喱」,大块芝士下面掩盖着厚实的肉饼,配合被黑咖喱浸过的米饭,每一口都是爽快。 「拉萨王子的 Potion 松饼」,三种蘸料代表了游戏中的不同种类回复药,松饼松软无比,个人认为蘸着红色的果酱最爽口。 「莫古利的香草慕斯~抹茶与巧克力酱~」,乍一看我还以为抹茶代表的是魔界花(不像吗?!),莫古利脑袋上的“天线”变成了甜美的芒果。 「芙兰的 Bow and Rabbit Ears 蒙布朗」,蒙布朗入口即化,芙兰的两只兔耳朵味道真是好极了!(是巧克力!)(离开餐厅之后才发现自己的手指不小心上镜了……) 「Vaan(梵)~蓝天菠萝汁~」和「Balfulear(巴夫雷尔)~酷爽生啤~」,FF12 主题的几种饮品应该是最适合夏日畅饮的了,不过有几款含有酒精,开车的朋友要注意一下~ 借着这次参加《最终幻想12 黄道纪元》活动的机会,制作人加藤弘彰和总监片野尚志与中国大陆地区的粉丝进行了交流,他们认为中国玩家的热情不亚于其他国家尤其是日本玩家,来自中国玩家的支持热度每年都有所新高,开发组也都会感到受到了鼓励。他们惊讶于重制后的《最终幻想12 黄道纪元》好评远超预计的好评。加藤和片野先生表示,他们代表开发组全体人员在这里向全世界的玩家表示感谢,无论是原版的《最终幻想12》,还是这次重生之后的最新版,玩家的支持就是他们的动力。 在本文中评论进行评论,谈谈你想在本次 Square Enix 餐厅《最终幻想12》主体中品尝到的美食;如果你已经享用过了本次主题的菜肴,也欢迎在评论中分享你的感想;当然,也可以聊聊你与《最终幻想12》的回忆,我们将在下周五(6月14日)于本文评论中抽选一位玩家,送出由加藤和片野先生签名的保温水杯! 恭喜@糖醋咖喱获得由加藤和片野先生签名的《最终幻想12》保温水杯,请留意私信哦!