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日本一想要帮助Falcom进行作品移植但被索尼抢先
明明是我先。 据新一期《Fami 通》透露内容,杂志刊载了日本 Falcom 的社长近藤季洋和日本一的社长新川宗平的对谈内容,其中提到了 Falcom 旗下游戏的移植问题。左:近藤季洋 / 右:新川宗平 Falcom 近期将有《英雄传说:闪之轨迹4》Switch 移植版即将于 3 月 18 日发售,被问到为何这么长时间后才推出移植时,近藤社长表示自己是希望移植版能同步发售的,但无奈 Falcom 并不是一家“大”公司,并没法做到这一点,因此 Falcom 选择本社负责创作原创,移植工作则交给合作伙伴的方式。近藤社长还特别地提到了和国内代理商云豹娱乐(CLE)的合作关系,因为负责人陈云云还在索尼的时候就一直进行两家公司的对接工作,因此后来云豹娱乐提出担任移植时 Falcom 很快就同意了。 这时日本一的新川社长表示早在很久以前和近藤社长会面后就一直想要担任起 Falcom 游戏的移植工作,不过遗憾的是 Falcom 当时已和索尼 SIE 等公司定下了合作关系,不得不忍耐到现在(后来 Falcom 作品的欧美移植和发行工作一直由日本一的美国分公司负责完成),近藤社长也提到最近七、八年来日本一负责移植后确实扩大了全新顾客面。近藤社长还表示目前最希望移植到 Switch 平台的游戏是《零之轨迹》和《那由多之轨迹》,希望同样能交给其他的厂商来负责。来源:ryokutya -
Falcom庆祝诞生40周年插画征集比赛开幕
40周年官方插图好康的。日本Falcom今日宣布公司成立已满40周年,并宣布将于3月9日~6月6日期间开启官方插图比赛征集活动,作品将分为插画、四格漫画、创作(Cosplay、痛车、雕塑等任意形式)三个部门进行征集,各部门第一名可获得印有官方40周年纪念插图的抱枕和马克杯奖品,第二至第五名也有马克杯奖励,希望大家踊跃参与。 -
Falcom旧作《七星魔法使》2月4日登陆Switch
1987年的老游戏了。 Falcom老游戏《七星魔法使》将于2021年2月4日登陆Switch,售价500日元,不支持中文。原作是最早在1987登陆PC的动作RPG,后移植到MD和移动平台。本次Switch移植版是由内容更加完善的移动平台移植而来,内容包括16章正传和5个追加剧本。 -
Falcom 2020财年下半年财报:游戏部门营收下滑
毕竟财年下半年没有新作推出。 Falcom 今日公布了 2020 财年下半年(2019 年 10 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)的财报, 公司财年下半年营业收入为 7.07 亿日元,同比减少 32.4%,营业利润为 3.44 亿日元,同比减少了 50.8%。 主机游戏业务方面,Falcom 在 2020 财年下半年未推出新作,下半年游戏部门营业收入 0.48 亿日元,同比下降 59.3%。 版权部门方面,Falcom 于财年下半年推出了《英雄传说:零之轨迹 进化》《英雄传说:碧之轨迹 进化》《伊苏9 怪人之夜》的中文版,《闪之轨迹3》推出了英文版并登陆了 Switch 和 PC 平台,手游《空之轨迹》也于下半年登陆国服。该部门营业收入 6.59 亿日元,同比减少 29.0%。 2021 财年内 Falcom 未来还将推出《英雄传说:零之轨迹 改》和《英雄传说:创之轨迹》,且《伊苏:赛尔塞塔的树海 改》《零之轨迹 进化》《碧之轨迹 进化》和《伊苏8:达娜之泪》Switch 版均将推出中文版,期待 Falcom 的下一步表现。来源:Falcom财报 -
Falcom 2020财年Q3财报:游戏部门营收减少,《轨迹》系列销量突破450万
第三季度没有新作推出,所以收入降低。 Falcom 今日公布了 2020 财年第三季度(2019 年 10 月 1 日至 12 月 31 日)的财报, 公司该季度营业收入为 4.77 亿日元,同比减少 14.5 %,营业利润为 3.0 亿日元,同比减少了 19.9 %。另外,财报中提到目前《轨迹》全系列作品累计销量已经突破了 450 万份。 主机游戏业务方面,Falcom 本财年在 PS4 平台推出了《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》《伊苏9 怪人之夜》,并推出了廉价版《伊苏8:达娜之泪》,但第三季度没有新作推出,因此该季度游戏部门营业收入 0.32 亿日元,同比下降 67.8%。 版权部门方面,Falcom 推出了《零之轨迹 进化》《碧之轨迹 进化》中文版,面向欧美地区也推出了英文版《闪之轨迹3》《晓之轨迹》,此外还推出了 Switch 版《伊苏8:达娜之泪》等作品。该部门营业收入 4.44 亿日元,同比减少 2.7%。 Falcom 未来还将推出《零之轨迹:改》和《碧之轨迹:改》以及系列新作《创之轨迹》,此外第四季度还推出了《伊苏9 怪人之夜》的中韩文版游戏,期待 Falcom 的下一步表现。来源:Falcom财报 -
Falcom 2020上半年财报:「轨迹」系列主机新作正在开发中
“轨迹”全系列累计销量已突破 430 万份。 Falcom 今日公布了 2020 财年截止第二季度(2019 年 4 月 1 日至 9 月 30 日)的财报, 公司财年上半年营业收入达到了 24.54 亿日元,同比增长 4.1 %,营业利润为 1.47 亿日元,同比增长了 13.9 %。 主机游戏业务方面,财年上半年 Falcom 推出了“伊苏”系列新作《伊苏9 Monstrum NOX》,并推出了重制版《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》和《伊苏8:达娜之泪》的圣诞节特惠版及廉价版,游戏部门营业收入 8.11 亿日元,同比下降 27.8%。 版权部门方面,《闪之轨迹》系列四部曲于本财年推出了中韩文版,前两作也面向欧美地区推出了英文版,于中国地区推出了手游《英雄传说 星之轨迹》。此外 Falcom 还推出了 MMORPG 网游《空之轨迹》,该部门营业收入 16.42 亿日元,同比增长33.1%。 财报中 Falcom 还宣布截至目前“轨迹”全系列累计销量已突破 430 万份,并于今年迎来 15 周年纪念,系列主机续作正在开发中。 财年下半年 Falcom 还将推出《零之轨迹》和《碧之轨迹》PSV 版的中韩文版以及《伊苏9 Monstrum NOX》的中韩文版,并推出更多“改”字号重制游戏。此外与中国开发商蓝港游戏合作的《伊苏8:达娜之泪》移动版也在开发中。来源:Falcom财报 -
Falcom:《闪之轨迹3》那种操作方式,闪轨1里就想实现了
但当时还得登陆PSV,而PSV按键不够,所以… 由Falcom所开发的《英雄传说:闪之轨迹3》,在系列中首次使用了「一个动作对应一个按键」的全新GUI(图形用户界面),有不少玩家觉得这是借鉴了《女神异闻录5》,毕竟前者晚于后者发售。Falcom社长近藤季洋近日接受了外媒采访,就谈到了这个问题。 一个按键对应一个动作这个想法,其实在《英雄传说:闪之轨迹》第一作中我们就想实现,但当时游戏除了PS3外还要登陆PSV,而PSV的按键不够用。所以,我们直到第三部登陆PS4后才实现了这个功能。 按照社长的说法,如果早在2013年就设想过这个功能的话,那也不存在借鉴了。不管如何,要说《女神异闻录5》首创了「一键一动作」这一套也不对,像《女神侧身像》这样的老作品里其实也有类似的GUI。来源:Dualshockers -
PS4版《伊苏8》2017年5月25日发售 追加新内容
Falcom今天宣布,PS4版的《伊苏8:达娜之泪》将在2017年5月25日发售。 Falcom在今天的股东大会上宣布,PS4版的《伊苏8:达娜之泪》将在2017年5月25日发售,售价未定。 PS4版的《伊苏8》会对应每秒60帧,并提高画面分辨率,而且还会导入新动作来加强操作响应。此外PS4版游戏还会加入漂流者们共同进攻敌方据点的新系统“制压战”,描写女主角达娜过去故事的新场景和一些其他的新游戏模式。 以下是几张PS4版《伊苏8》的开发截图: 还有一张PS4和PSV版的画面对比: 作为村长认为能够竞争年度RPG的游戏,《伊苏8》也在我们的游戏大赏候选名单中,如果你是粉丝,千万不要忘记去支持它哦。>>>>> UCG游戏大赏投票地址 <<<<<来源:Fami通 -
《伊苏8:达娜之泪》新战斗系统详情公开
《伊苏8:达娜之泪》公开了游戏系统的最新情报,包括构成了战斗系统基础的斩击、打击、射击3种“攻击属性”,以及新战斗系统“Break”的详细信息。 日本falcom的动作RPG新作《伊苏8:达娜之泪》预定于2016年夏天发售,今天官方公开了游戏系统的最新情报。这次公布的内容包括构成了战斗系统基础的斩击、打击、射击3种“攻击属性”,以及新战斗系统“Break”的详细信息。▲官网应援图,可用作书签攻击属性 角色的武器有着“斩”“打”“射”这3种不同的攻击类型。 此外根据不同敌人的特殊性质,伤害量可能会锐减,所以战斗中灵活切换操作角色可以有效提高对敌人的伤害输出。斩击 使用刀剑类武器斩击敌人的攻击类型。 对于具有身体柔软,具有吸收冲击特性的敌人,能够发挥出极大的威力。▼亚特鲁的武器:剑(斩击) 以单手剑为主的传统战斗风格。 虽然没有什么特别出众的特点,但威力、速度、攻击范围都在平均水平以上,容易上手,能够应付各种各样的状况。打击 利用冲击对敌人造成伤害的攻击类型。 对于拥有坚硬外壳一般装甲的敌人,可以通过直接打击造成巨大伤害。▼萨哈多的武器:锚(打击) 挥舞巨大的船锚攻击周围的敌人。 虽然攻击动作幅度大,容易出现较大硬直,但攻击力高,能够对周围的敌人一并造成伤害。射击 射程较远的中远距离攻击类型。 虽然与斩击和打击相比威力较低,但能准确攻击到飞行类等灵活的敌人。▼拉库夏的武器:西洋剑(射击) 使用细长的西洋剑对前方的敌人进行高速的连续突刺。 3人里攻击速度最快,射程也很远,但攻击范围集中在正前方,弱点是敌人从死角的攻击,容易被敌人包围陷入危机。新系统“Break” 攻击敌人的弱点属性,积累到一定量的伤害之后敌人就会陷入“Break”状态。 进入“Break”状态后,敌人的弱点属性会消失,“斩”“打”“射”不管哪种攻击属性都能对敌人造成巨大伤害。 此外,“Break”发生时,敌人还可能掉落稀有道具、飞行类敌人会陷入无法飞行状态,积极达成“Break”能够获得各种各样的好处。 《伊苏8:达娜之泪》将于2016年夏季发售,游戏登陆PS4/PSV平台。 -
Falcom 2015财年第3季度财报公开
Falcom 2015财年第3季度财报公开,各方面比去年同期有所增长。 Falcom 2015财年第3季度财报公开,各方面比去年同期有所增长。在本财年第3季度中,Falcom的销售额达到了9.23亿日元,比去年同期增长7.2%。此外,Falcom的主营业务利润达到了4亿日元(比去年同期增长36.1%),纯利润为2.83亿日元(比去年同期增长43.5%)。 游戏部门方面,本财年销售额为2.56亿日元,比去年同期减少了35.2%。PSV和PS3版的《闪之轨迹》、《闪之轨迹2》在日本国内以及亚洲地区持续销售中,《闪之轨迹》的Best版也在2015年3月发售。虽然由于新作未出导致2015财年第3季度销售额有所下降,但《东京仙境》和《伊苏》新作正蓄势待发,相信下一财年会爆发。 版权部门方面,本财年销售额达到了6.66亿日元,比去年同期增长43.2%。其中欧美地区PC版游戏下载版销售成绩良好,《伊苏》和《空之轨迹》系列依然很受欢迎。与《锁链战记》、《扩散性百万亚瑟王》的联动也使得公司盈利良好。 日本国内《英雄传说 空之轨迹FC 进化》发售之后,Falcom还宣布将在中国推出《伊苏 塞尔塞塔的树海》和本作的繁/简体中文版,《闪之轨迹》的简体中文版也将推出。此外,Falcom也与中国公司“畅游”签订协议,未来将在手机软件市场大展拳脚。(这是要学手游大厂的节奏?) Falcom2015财年第3季度状况总体良好,可喜可贺。Falcom在日厂中算是非常支持中文市场的,相信未来会有更多的中文版出现,游戏部门的营业状况也会有所提升。不过从第3季度的状况来看,Falcom目前在版权上的利润更大,也有在中国大做手游的迹象,希望它不会因此冷落了原创游戏吧。