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因为可以交易“杂草”,《集合啦!动物森友会》在社交媒体上惹麻烦了
一场误会引起了不必要的麻烦。 在《集合啦!动物森友会》中,玩家需要打点自己的岛屿,清理并卖出无用的杂草。这本身只是一项正常的游戏互动,但是 Facebook 上的动森玩家却因为“交易杂草”被社区官方警告了。 根据部分玩家的反映,当他们的动态中出现了“交易”,“杂草”(Weed:也有大麻的含义)等字眼时,Facebook 会认为这些动态涉及非法的毒品买卖。根据一位群组管理员的说法,Facebook 正在删除与“杂草”相关的玩家动态。此外 Facebook 还对一些动森玩家群提出了警告,称官方已经注意到他们的“违规行为”,并有权解散群组。国外群组玩家收到的社区警告 迫于压力,部分动森玩家群更改了自己的群规,要求玩家们用其它词语代替“杂草”一词,还有一些群组正自行删除包含“杂草”一词的玩家动态。虽然这期间有玩家向 Facebook 官方澄清了相关事实,但是目前 Facebook 还未作出进一步回应。 某动森玩家群发布的公告,要求玩家们不要直接使用“杂草”一词。来源:Polygon -
Facebook宣布正在研发高端VR头显
为“元宇宙”设计的VR设备,或许会更专注于社交功能。在今天凌晨的Connect 2021活动上,Facebook宣布将在明年推出一款代号为「Project Cambria」的VR头显设备,并表示新设备有别于Oculus Quest 2,是为“元宇宙”设计的高端产品。它配备了新的传感器、改进的显示器和光学组件,以及更完善的增强现实功能,目前第三方开发者已经在为该产品准备内容。 -
雷吉不认为Meta对「元宇宙」的定义能成功
他觉得Meta的创新性不够。 近日,雷吉在接受彭博社的采访时表示,按照眼下 Meta 对「元宇宙」的定义,他认为这不会给 Meta 带来成功。 就像 20 年前的互联网和 5 年前的云计算浪潮一样,每一个企业都试图抓住「元宇宙」这个风口,Meta 的首席执行官扎克伯格更是元宇宙的狂热支持者。雷吉在采访中表示: Facebook 本身并不是一家创新型公司,他们要么就是直接买下了 Oculus 和 Instagram 等有趣的东西,要么就是流行想法的快速跟进者。我不认为目前 Meta 的定义会成功。 同时雷吉认为,真正的数字化未来,将会由一些真正有创新能力的小公司,还有 Epic Games 这样做真正引人注目大事的公司来引导。 最后,雷吉还谈到了前段时间的微软收购动视暴雪事件。他认为未来游戏业将会有更多的收购,微软拿下动视暴雪是一次极好的收购。来源:彭博社 -
避免用户过敏,Oculus Quest 2免费配备硅胶套
保证用户健康是第一要务。 Oculus 日前发布公告:公司将为旗下 VR 设备 Quest2 免费配备面部硅胶套。 去年 12 月,Oculus 表示“约 0.01% 的 Quest2 用户反馈出现皮肤过敏问题”,经调查这可能与 Quest2 的海绵面部衬垫有关。为解决该问题,Oculus 研发了材质温和的面部硅胶套。 官方在新公告中表示,未来售出的 Quest2 设备将全部配有新硅胶套。但在此之前,Quest2 会暂时停止销售。预计在今年 8 月 24 日后,消费者就能拿到配备硅胶套的新品。与此同时,基础款 Quest 2 的内存将增加至 128GB,售价仍为 299 美元。 现有 Quest2 的用户可登陆自己的 Oculus 账户并发送邮件,官方将免费提供硅胶套。 最后,Oculus 称客户的健康与舒适是团队的第一要务,此次更换配件便是为了践行承诺。来源:Oculus/Games Radar -
Facebook将探索在VR设备上投放广告的方式
在VR世界也要看广告了。 Facebook 正计划在 Oculus Quest 上测试投放广告的效果,并根据用户的反馈调整广告的显示效果,希望能够探索 VR 与广告的结合方式。 在上个月,Facebook 在 Oculus 的手机应用上引入了广告,并表示在收到开发者与社区的反馈信息后,他们将对收到的信息进行汇总,并在日后将公布何时在 Oculus 平台更广泛地投放广告。 至于隐私问题,Facebook 表示一些最敏感的数据——比如 Oculus 设备摄像头拍摄的原始图像,用户的身高和体重,甚至是用户的运动数据和语音助手的录音将只会保存在本地,并由本地设备进行处理。 目前他们正在计划投放一些不引人注目的广告,将其作为拓展业务的一种新方式。尽管还没有完全做好测试这些广告的准备,但 Facebook 一直在探索 VR 独有的广告形式。 借由广告带来的收益,VR 设备有望在未来以更低的价格推出,低售价将把 VR 推广给更多的人。来源:theverge -
Facebook被指控垄断VR市场 反垄断部门将提起诉讼
抄袭,收购,威胁下架,你破坏竞争的姿势像极了—— 彭博社消息,VR 行业初创企业指责 Facebook 公司使用垄断策略破坏 VR 行业的竞争,美国反垄断部门已经注意到这点,并正进行调查。 Facebook 在 2014 年以 20 亿美元收购了 Oculus。根据市场分析公司 International Data Corporation 的数据,2020 年第二季度,Facebook 在 VR 硬件市场上占有 38.7% 的份额,是行业第一,超过索尼和 HTC。 美国联邦贸易委员会(FTC)正准备最快在下周对 Facebook 提起反垄断诉讼。但据彭博社报道,这项调查主要集中在该公司收购 Instagram 和 WhatsApp 是否损害了竞争。 这家社交媒体巨头去年也遭到了美国司法部的调查,但该调查的细节并没有公布,并且司法部没有回应采访请求。FTC 拒绝发表评论。 许多开发商都表示,Facebook 正在利用其垄断地位阻挠其他公司提供竞争性服务。几位开发者谈到,Facebook 抄袭创意,低价倾销设备,还在其平台上故意限制一些应用的正常运行。Faceboook 拒绝对这些投诉发表评论。 初创公司 Yur Inc. 的联合创始人 Cix Liv 站出来谈了他们的遭遇。该公司于 2019 年 9 月发布了 Oculus 的健身追踪应用,在一些软件市场上架了。但他们花了几个月的时间来满足 Facebook 的安全、隐私和性能要求,却依然无法在 Oculus 应用商店上架。 2020 年春季,Facebook 为 Oculus 发布了一个软件更新。据 Liv 称,这使 Yur 的应用无法正常运行,并且用户被要求删除该应用。 然后在 9 月,Facebook 发布了自己的健身追踪应用 Oculus Move,Liv 表示该产品从外观到功能都抄袭了他的产品。 Liv 说到: 我们的行业正在被 Facebook 生吞活剥,任何有机会与他们产生轻微竞争的应用,他们都必须以某种方式杀死它。 Liv 还表示,因为他在推特上发表了反对 Facebook 的言论,投资他们的风险投资基金告诉他,如果他继续这么做,就必须离开公司。但该基金的一位合伙人否认曾有这样的言行。 另一位是 Virtual Desktop Inc. 的创始人 Guy Godin,他于 2016 年在 Oculus 上发布了一个能流式传输电脑桌面的应用,并成为该平台上最畅销的产品之一。后于 2019 年 6 月,更新了一个可以将游戏和其他内容流式传输到 Oculus 头显的版本。 几周后,Facebook 要求他删除该功能,否则就从 Oculus 商店中移除他的应用。Facebook 的理由是用户体验不佳以及健康和安全问题。Godin 因为 90% 的收入都依赖于 Oculus,只能服从。随后在 9 月,Facebook 就宣布推出一款名为 Oculus Link 的产品,能让用户串流电脑内容。 硬件厂商也指责 Facebook,初创公司 Lynx 的创始人兼 CEO Stan Larroque 表示,他们公司使用了许多与 Oculus 的 Quest 头显相同的组件,但 Quest 头显便宜得多,据他们工程师估计,每台 Quest 2 头显亏损 50 美元。这使得小型硬件商根本无法与其竞争。 开发者还抱怨了 Facebook 的 30% 销售分成。这和苹果遭到的抱怨相类似,一些 Oculus 开发者已经组织起来,并寻求像苹果的 App Store 开发者创建 App 公平联盟一样的方式来表达观点。来源:Bloomberg -
脸书收购《节奏光剑》开发商 将其并入Oculus工作室
希望《节奏光剑》有了大公司的资源后能做得更好。 脸书的 AR / VR 内容负责人 Mike Verdu 近日在博客中宣布,脸书目前已经收购了热门 VR 节奏游戏《节奏光剑》的开发商 Beat Games。他还确认 Beat Games 将会作为在布拉格运营的独立工作室加入脸书旗下的 Oculus 工作室,继续为人们提供音乐与 VR 游戏方面的新体验。 负责人 Mike Verdu 还补充道:“玩家社区对于《节奏光剑》的喜爱将不会改变,Beat Games 将继续在目前所有受支持的平台上一如既往地发布该作的内容更新。并且现在还得到了 Facebook 的更多支持。” Verdu 表示,Beat Games 目前在《节奏光剑》的社交功能、新模式、音乐等内容方面还有很大进步空间,Facebook 希望能利用他们的资源,帮助 Beat Games 做得更好,如扩大《节奏光剑》的受众,以及丰富音乐库、功能等。 有玩家担心收购会影响游戏 mod 的发展。对此 Verdu 回应,脸书将会与 Beat Games 继续试图“保留 mod 给《节奏光剑》玩家们带来的价值”,但同时他也声明,对那些利用 mod 侵犯知识产权以及在他人电脑上运行恶意软件的制作者将保持反对意见。 对于玩家们担忧的 Beat Games 加入大公司后恐怕“前途堪忧”一事,Mike Verdu 表示,“独立工作室与一些志同道合的盟友进行合作,共同致力于寻找新方法将 VR 推向一个更高的高度。这是我们的初衷,而这一切都会由时间来证明。”来源:Gamesindustry -
Oculus Quest 2公布:一体式VR王者299刀即可拥有
实惠,实惠,还是实惠。 Facebook 今日凌晨召开 Oculus 发布会,正式公布了传闻已久的 Oculus Quest 2(以下简称 OQ2)。对比上代产品,OQ2 可以说是巨幅提升。 规格上全面升级,主处理器从高通骁龙 835 飞跃式地进化为高通骁龙 XR2(XR2 处理器是高通骁龙 865 的 VR 版本)。运行内存从 4GB 升级到 6GB。散热部分也做了升级。 屏幕从 72Hz 刷新率的 OLED 更换成了 90Hz 刷新率的 LCD。视距从无级调节变成了三档调节。单眼分辨率从 1440*1600 提升至 1832*1920,而双眼总像素提升了 50%,非常接近 4K 了。同时每个像素的子像素从两个增加至三个。这块屏幕已经没有明显的“纱窗效应”了。 自带的两个音箱位置更加接近人的耳朵,提供更好的声音表现。 OQ2 相比前代重量降低 10%,更加轻盈舒适。手柄也针对人体工程学做了升级,追踪性能更为优秀,续航时间比前代手柄多出 4 倍。 其余的无需外部基站追踪的四摄像头追踪、全手势追踪、连接 PC 即可变成 PC VR 头显等优秀功能也一并保留。整机续航与上一代保持一致,为 2 到 3 个小时。此外还附有可提升一倍续航的头戴式配件供用户选择。 最后,Oculus Quest 2 64GB 版本售价 299 美元,256GB 版本售价 399 美元,比前代还便宜了 100 美元,可以说价格非常霸道。今日起 OQ2 即可在亚马逊、百思买等零售商处进行预定,预计 2020 年 10 月 13 日起开始发货。来源:uploadvr -
《教团1886》开发商Ready at Dawn被Facebook收购,将专注于VR游戏
虽然他们做过不少索尼独占游戏,但其实并不是索尼的子公司。 曾开发《教团1886》《战神:奥林匹斯之链》的美国开发商 Ready at Dawn 今天宣布,工作室已经被 Facebook 收购,未来将专注于开发原创 VR 游戏。Facebook 在一篇新闻稿中透露,Ready at Dawn 仍将继续作为一个独立的工作室运营,也不会搬迁。 Ready at Dawn 成立于 2003 年,早期成员都来自顽皮狗和暴雪娱乐。该工作室曾为索尼开发过《战神:奥林匹斯之链》《教团:1886》等独占游戏,但一直都并非索尼的子公司。2017 年,Ready at Dawn 开始与 Facebook 旗下的 Oculus 工作室合作开发 VR 头显 Rift 独占的游戏。 Facebook 也一直在加快收购游戏工作室的步伐,在 Ready at Dawn 之前,该公司还将《节奏光剑》开发商 Beat Games 和曾开发多款「小龙斯派罗」作品的 Sanzaru Games 收归旗下。来源:GameSpot -
今年哪些游戏最火 这里是Facebook和YouTube发布的榜单
看看今年哪些游戏最受关注。 2015 年的游戏大作可真不少,特别是下半年,很多大作基本上都在这一时间段发布。临近年末,同时也是在圣诞假期前,Facebook 和 YouTube 各自放出了榜单,公布了 2015 年最热门的游戏,说不定能让大家产生更强烈的”买买买”冲动。 在全球范围内流行的 Facebook,日活跃用户近10 亿。每个月,人们在 Facebook 上玩游戏以及通过移动设备和游戏主机分享游戏相关信息的次数超过了4 亿 5 千次。Facebook 上的年度最热门游戏是《FIFA 15》,对,你没有看错,并不是今年发布的《FIFA 16》。第二名是今年 4 月发售的《致命格斗X》,废土生存游戏《辐射4》和其手游《辐射:避难所》排在第三,今年的大赢家《巫师3:狂猎》与争议焦点《潜龙谍影5:幻痛》位居第五、第六,被 EA 买断系列主机版开发权而诞生的《星球大战:战争前线》位列第八,Xbox One 独占大作《光环5:守护者》排在第十。 当然,这份榜单是根据网友浏览、讨论与分享的次数统计出来的,并非权威评价结果,而且具体的指数还跟游戏的发售日期有关,不能直接代表游戏好坏。所以,《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》第四名的位置一定是因为大家对其 bug 过多吐槽而来的吧。 Facebook 上的开发者们也评选出了年度最佳游戏,中国开发商智明星通(ELEX)开发的《列王的纷争(Clash of Kings)》夺得这一荣誉。ELEX通过 Facebook 游戏平台发布了这款游戏,在全球范围内,其网页端与移动版共获得了 5000 万玩家。 另外,《英雄联盟》主页成为了年度最佳 Facebook 主页。一年的时间里,该主页新增了 500 万粉丝,而每周主页上《英雄联盟》周边艺术品的浏览量也超过了 6 万次。 YouTube 这边,主要通过视频的点击量、赞、分享次数评选出了十大年度游戏视频。第一名是今年超级碗上的《部落冲突》广告,由著名演员Liam Neeson 出演,并且放足了整整 1 分钟。要知道,今年超级碗广告的费用,30 秒的时间,500 万美元就烧得连灰都不剩了。目前,这个视频在 YouTube 上已经超过了 8700 万的点击量。▲《部落冲突:复仇》2015 超级碗广告 第二名是由粉丝自制的现实版《GTA》短片,不得不说,生活场景与游戏的结合,这类视频在 YouTube 上也渐渐流行了起来。而从接下来榜单中的视频,基本上可以看出今年游戏的流行趋势。排在第三的是《星球大战:战争前线》的预告片,第四与第五分别是恐怖游戏《弗雷迪餐厅的五个夜晚3(Five Nights at Freddy\'s 3)》的预告片与其第一章的试玩演示视频。第七名是发售后让不少人参与到“捡破烂”队伍中的《辐射4》预告片,第八、第十分别是一群老年人玩《GTA5》的视频和《最终幻想15》E3 预告片。 值得一提的是,排在第九的是一部极具创意的视频《光环 VS 使命召唤》,一群年轻人与从天而降的士官长一决高下,脑洞真不小。▲光环 VS 使命召唤 相比“游戏奥斯卡”TGA的奖项,这些都只是根据各项数据统计出来的热门游戏,并没有说未上榜的游戏质量差,所以像《命运》、《血源诅咒》和《古墓丽影 崛起》等等这些没有上榜的游戏,大家还是应该继续愉快地玩耍。