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  • 育碧进一步谈为何不在Steam发新作
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    育碧进一步谈为何不在Steam发新作

    育碧觉得长远来看还是 Epic 好。  早些时候,育碧副总裁 Chris Early 近日在接受《纽约时报》采访时表示,他认为 Steam 的商业模式放到今天已经不合适了。而刚刚,育碧进一步解释了他们在这一议题上的立场。  育碧一位发言人向媒体解释,他们作为发行方,选择在 EGS 上架《全境封锁2》而非 Steam,是因为从长远来看,Epic 的商业模式对发行方更加有利。  不让新作品登陆 Steam,而专注于 Epic 商城和育碧商城,这是一个商业决定。育碧完全支持 Epic 及其第三方分销模式,因为从长远来看,这对大型发行商、独立厂商和整个游戏产业都有利。我们希望这种合作关系有助于验证及发展这种模式。  比起 Steam 每一笔交易 30% 的抽成,EGS 那 12% 的抽成确实能让发行商、开发商拿到更多利润。育碧即将推出的《幽灵行动:断点》同样会避开 Steam,仅登陆 EGS 和 Uplay。有过《全境封锁2》不登陆 Steam 因而销售额比前作暴涨 10 倍的例子后,育碧短期内很可能还会继续坚定这一做法。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《末日将至》、《未知海域》下周加入Epic商店限免
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    《末日将至》、《未知海域》下周加入Epic商店限免

    别忘了领取《深入》《蔚蓝山》两款佳作哦。Epic 商店公布了下周限时免费的两款游戏,分别为《末日将至》(The End Is Nigh)和《未知海域》(Abzu)。此外目前《深入》(Inside)、《蔚蓝山》(Celeste)两款作品正在免费中,记得在9月5日晚上11点前领取哦。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 黄油平台副总裁:希望Epic和Steam多卖黄油
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    黄油平台副总裁:希望Epic和Steam多卖黄油

    哪怕这会带来竞争,Nutaku还是想更多平台加入卖黄油的行列。  作为世界上最大的黄油平台之一,Nutaku的副总裁Mark Antoon最近在接受媒体采访时,对Epic商城和Steam等游戏平台加入黄油平台竞争表示欢迎。  Antoon称Nutaku在这方面的市场处于领先地位,平台每个月都会有上千万的访客量。当被问到是否会有更多大型游戏平台(如Steam、Epic)拓展到黄油领域时,Antoon表示希望如此,虽然会为自家平台带来竞争,但这也不是什么坏事,他们也并不介意。而且,只要遵循相关的合规准则,这还会提高这个行业在世界玩家群体中的曝光度。  在影视行业,比如《权力的游戏》,就有许多裸体甚至乱伦,而大家在游戏里却甚至根本不能接受这些元素。大家完全可以接受游戏里有暴力,那为什么成人游戏(出现性元素)就不可以呢?  虽然Antoon的态度很是热情,但情况大概很难像他说的那样发展。今年早些时候,蒂姆 · 斯威尼明确表示Epic商城会抵制色情游戏,而Steam对于黄油的态度也并不开放,Nutaku在未来恐怕还将继续一枝独秀。来源:PCGAMESN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • P社力挺EGS:七三分成是无法容忍的
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    P社力挺EGS:七三分成是无法容忍的

    而 Epic 的 88/12 的收入分成对开发者来说是一个"巨大的福音"  在本周巴塞罗那举行的 Gamelab 上,《城市:天际线》的发行商 Paradox Interactive 董事会主席 Fredrik Wester 表示,游戏开发商与游戏平台 70/30 的分成比例,是“无法容忍”的。  Fredrik Wester 说到:“我认为 70/30 的收入分成是令人无法容忍的,平台拿了太多的钱。这里所有的媒体人士都可以直接引用我这句话。”  70/30 分成是当前业界的主流标准,除了 Steam 之外,微软、索尼、任天堂、苹果等公司也是这个分成比例。但Wester 认为这个在上世纪 70 年代定下的标准已经过时了,因为那时候市场是由实体产品主导的,而现在游戏越来越趋于数字化,成本比以前低了很多,尤其是 PC 游戏,所以收入分配比例应该做出改变。  因此Wester 非常感谢EGS,因为它认为其推行的88/12分成对于整个行业都是好事,尤其是对于新成立的、知名度较低的游戏公司十分有利。除了商业上的考虑,Wester 说给开发者更多的钱也是一件体面的事情,并提到了市场竞争是件好事,因为这会让平台方让出更多利润给开发者。  Qube 的创始人 Dan da Rocha 也在小组讨论中表示,Epic 的 88/12 的收入分成对开发者来说是一个“巨大的福音“。最近 Epic Games 的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 也解释道公司的独占策略是为了让整个行业收益。  但对于开发者来说,其实也尝尝会陷入两难的境地。接受 Epic 的独占资助会使得财务状况更加稳定,却会遭受 Steam 平台支持者的批评,如果之前承诺过 Steam 版,那就更甚了,因此但开发者得自己去权衡这其中的利弊关系。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 深银:Epic只独占《莎木3》一年 众筹问题无法评论
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    深银:Epic只独占《莎木3》一年 众筹问题无法评论

    「一年后,游戏就有可能出现在别的平台上。」   昨天,《莎木 3》推行 Epic 独占后大量众筹用户要求退款的事情闹得沸沸扬扬,而在今天事情又有了新的变化。有网友发现《莎木 3》官网的 FAQ 增加了一个条目,显示《莎木 3》将在未来登陆 Steam。与此同时,外媒对本作开发商、发行商的采访也确认了这一点。  外媒 PCGamer 对 Ys Net 铃木裕和 Deep Silver 进行了采访,谈到了 Epic 独占的事情。据报道,Ys Net 方面表示,与 Epic 合作是和 Deep Silver 共同作出的决定。Ys Net 方面补充说:「这款游戏是用虚幻引擎 4 开发的,Epic 给予了很大的支持。所以我们一起做了这个决定,认为这是 PC 上最好的平台。」  当被问起 Kickstarter 的支持者们是否能得到 Steam 平台的激活码时,一名 Deep Silver 的公关告诉 PCGamer:「我们可以透露的是,基本上一年后游戏就有可能出现在别的平台上。但现在游戏会在 Epic 上呆一年,这将有助于《莎木》的开发,并确保它能成为这十多年来最好的一作《莎木》。」  而关于众筹退款的问题,Deep Silver 方面表示,他们是在众筹项目启动之后很久才参与到《莎木 3》这个项目中来的,因此无法对这些行动发表评论,因为他们并没有参与众筹活动本身。  Deep Silver 还联络 PCGamer 补充道:「所有和 Kickstarter 众筹相关的问题,都请直接发邮件到 info@shenmue.link 进行沟通。」来源:PCGamer 《莎木 3》官网
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Epic:如果Steam抽成降至12%,我们就立刻撤销独占
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    Epic:如果Steam抽成降至12%,我们就立刻撤销独占

    甚至还会考虑把自己的游戏也搬上 Steam 平台。  Epic 和 Steam 的平台之争已经引起了许多玩家们关注和讨论,尤其是最近《无主之地3》宣布 Epic 独占半年让许多玩家感到非常不满。在这段时间里,Epic 创始人兼 CEOTim Sweeney 一直在推特上与玩家互动,回复和讨论各种问题。  就在今天的对一名玩家的回复中,Sweeney 公开承诺称,如果 Steam 能在没有重要附加条件的情况下把抽成永久降至 12%,也就是和 Epic Store 同样的水平,那他们会立刻撤销独占(同时尊重我们合作伙伴们现有的发行计划),并考虑把自己的游戏也搬上 Steam 平台。  他在回复中强调了「没有重要附加条件」,说就是不对玩家进行任何限制,例如自由跨平台联机等等。  Sweeney 也在回复中再次表达了对 Steam 每笔交易高达 30% 的抽成不满,他认为这是行业最大的问题所在。而 Epic Store 的出现就是为了解决这个问题。他之前曾经说过,Epic从《堡垒之夜》的运营中了解到 PC 上运营数字商店的成本合计满打满算不过 7%~8%,因此 EGS 收取 12% 依然能有不错的收益。  最后,Sweeney 补充说如果 Steam 真的这么做了,那么这将会是 PC 行业历史性的一刻,它将会对今后其他平台产生重要的影响。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Bethesda:所有新作都将登陆Steam平台,《辐射76》也是
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    Bethesda:所有新作都将登陆Steam平台,《辐射76》也是

    自家游戏不搞PC平台独占 近段时间PC游戏平台新秀Epic Store拉拢了不少开发者为其平台提供限时独占的游戏。这一做法引起了不小的争议。如今已经有一部分游戏发行商已经逐渐疏远Steam平台,比如育碧、动视暴雪、EA等大厂。同样拥有自己PC游戏平台并作为大型第三方发行商的Bethesda则发出了不同的声音。 Bethesda在推特发表声明,表示自己的《狂怒2》《德军总部 新血脉》《德军总部 赛博黑客》《毁灭战士 永恒》将继续登陆Steam平台,同时《辐射76》也计划将在今年晚些时候登陆Steam。 与此同时,Bethesda在今日开启了《上古卷轴》25周年的庆祝活动,将展开为期一周的直播、游戏赠送、系列作品打折,以及PAX EAST游戏展现场相关活动。今日起至3月31日玩家能够通过“TES25TH-MORROWIND”兑换码在Bethesda游戏商店免费领取《上古卷轴3 晨风 年度版》。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Epic Store用户数超8500万 其中40%没有安装Steam
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    Epic Store用户数超8500万 其中40%没有安装Steam

    相比于 Steam,EGS用户更喜欢使用主机游玩游戏。  在近日举办的 GDC 上,Epic Games 宣布旗下游戏平台 Epic Games Store 的 PC 端用户数已达 8500 万。作为参照,今年 1 月的数据显示,Steam 月活用户数为 9000 万。  Epic Games 还分享了一些有趣的数据,比如 EGS 的用户中 40% 没有安装 Steam,68% “不常”使用 Steam,相比之下大多数 EGS 的用户更喜欢在主机上游玩游戏。  其他还有一些数据包括:EGS 上共有 5.5 万游戏开发者,共有 4100 万名玩家对这些开发者进行了支持。Epic 称:“EGS 将在 2019 年逐渐开放给更多的开发者。我们欢迎高质量内容,但会对色情内容和劣质游戏进行抵制”。Epic CEO Tim Sweeney 在近日的采访中也强调了这点。  丰富的独占内容相信是让玩家涌入 EGS 的最大原因,其中不乏《全境封锁2》《地铁 离乡》这样的重磅作品,后者销量甚至达到了前作的2.5倍。  现在,更多游戏进入到了独占的行列中来,包括黑曜石的《外部世界》和 Quantic Dream 的《暴雨》《超凡双生》和《底特律 成为人类》。Epic 的举措印证了 Tim 所说的“将用独占内容、更好的价格和更公平的收益分享来打响品牌”。  不过,近期也传来了一些关于 Epic 不好的消息。上个星期,Epic 被曝出暗中收集用户的 Steam 相关数据,而 Valve 也对此事展开了调查。  不管怎样,Epic 的出现确实对 PC 游戏市场造成了一定的影响,至于这场 PC 游戏商城的竞争会走向何方,让我们拭目以待吧。来源:Windows Central
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《堡垒之夜》世界杯2019赛季奖金池高达1亿美金
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    《堡垒之夜》世界杯2019赛季奖金池高达1亿美金

    现在练还来得及吗?   Epic在今天宣布2019年《堡垒之夜》世界杯总奖金池将高达1亿美元!从4月份开始将开展为期10周的世界杯预选赛,而最终的决赛将于7月26日至28日于纽约举办。  其中,4月13日起至6月16日的十周预选赛的每周奖金池就高达100万美元,Epic表示将奖励给广泛有“资格”的《堡垒之夜》选手;总决赛分为单人和双人组队,奖金总计3000万美元,每位参赛的选手将至少能获得5万美元,而获得单人赛冠军的选手更将直接拿走300万美元的奖金。  在总决赛之后,《堡垒之夜》还将继续举办每周1百万现金奖金的巡回赛直到2019年结束,且会有更广泛的比赛模式让选手们参与到竞争中,赢得可能的奖金。  更多《堡垒之夜》世界杯的消息会在之后继续公布。来源:Epic
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《全境封锁2》放弃登陆Steam,转由Epic商城首发
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    《全境封锁2》放弃登陆Steam,转由Epic商城首发

    未来一年还会有其他育碧游戏登录Epic商城。  育碧在今天宣布,预计于3月15日发售的《全境封锁2》PC 版将放弃 Steam,由Epic和育碧自家的 Uplay 两个商城独家首发。  在回复 Polygon 的邮件中,育碧表示“目前没有在 Steam 上架《全境封锁2》的计划”,而此前在 Steam 的商店页面也已经被撤下。并且育碧还称“在接下来一年里会陆续把更多精选游戏上架 Epic 商城。”  在公告中,育碧称两家公司正合作努力“整合 Uplay 和 Epic 商城网络服务的关键组件”,这或许意味着即使你在 Epic 商城购买育碧的游戏也能够进入 Uplay,类似于现在 Steam 上购买育碧游戏的体验。  育碧合作关系副总裁Chris Early 表示自己相信 Epic 商城会为粉丝们带来一个顺滑流畅的体验,“Epic 继续颠覆着电子游戏行业,他们的第三方数字分销模式就是最新的例子,育碧希望能够支持这种模式。”  在此前,Epic 商城凭借自己的分成优势就已经吸引了很多小规模的游戏(限时)独占,比如《哈迪斯》《永远的超级肉肉哥》《行尸走肉 最终季》等。尽管上个月Steam 修改了分成政策,但这一更偏向于大厂的改动似乎并没有取得太好的效果。  此次《全境封锁2》跳过 Steam,登陆 Epic 商城,无疑更增添了这场 PC 平台战争的火药味。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-10