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  • Embracer收购《魔戒》改编权,25款3A开发中
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    Embracer收购《魔戒》改编权,25款3A开发中

    太可怕了。 瑞典游戏发行商 Embracer 集团公布了 2022 年 4 月至 6 月第一季度中期报告,显示该集团现已收购获得新的7 家开发商,以及《指环王》和《霍比特人》文学作品的知识产权。该集团目前有 220 款新作正在开发中,其中 25 款是 3A 级游戏。在旗下工作室方面,Embracer 近期分别收购了:Embracer 的首家日本工作室 Tatsujin,旗下拥有《雪人兄弟》《飞翔鲛》等经典 IP瑞典工作室 Bitwave Games,复古游戏发行商,未来将把Tatsujin 的游戏移植到现代平台Gioteck,老牌游戏外设品牌美国开发商、发行商 Tripwire Interactive,旗下知名作品包括《杀戮空间》《食人鲨》《风起云涌2》《骑士精神2》等瑞典开发商 Tuxedo Labs,代表作《拆迁》美国声乐技术公司 Singtrix LLC,拥有多项音乐游戏领域专利美国实体游戏发行商 Limited Run Games,会为独立游戏发行实体版本,也会为游戏推出黑胶唱片等收藏周边某个“PC / 主机游戏开发公司”,因商业原因暂不公布,其收购价格为第三或第四高的水平(未说明是集团收购史上还是仅为本季度收购活动中的排名)Embracer 还从 The Saul Zaentz 公司手中收购获得了约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金的《指环王》三部曲和《霍比特人》相关的电影、电子游戏、桌游、周边商品、主题公园和舞台剧作,以及其他与中土世界相关的文学作品的版权。而在游戏开发方面,目前Embracer 旗下各工作室共有超过 220 款新作正在开发中,其中 25 款为 3A 级别游戏,这些作品都预计在 2025 / 2026 财年之前发售。Embracer今年之内还将推出两款 3A 游戏,一款是即将在 8 月23 日上市的《黑道圣徒》重启作,另一款“备受期待”的作品会在今年第四季度公开。另外,该集团旗下的各个工作室将在下星期的科隆游戏展上公布“多款游戏作品”。自 2020 年,Embracer 集团开展了 60 余次收购,总价值超过 80 亿美元,其 CEO 在采访中表示将继续这样的“收购狂潮”。如果你对Embracer 这个名字感到陌生,想知道到底是什么样的公司能说出有 200 多款游戏正在开发这种话,那么可以看看我站的这篇文章【VG解密:“拥抱” 新时代的恩布雷瑟】。来源:Embracer Group
    猪猪游戏 2022-08-18
  • Embracer集团表示将继续自己的“收购狂潮”
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    Embracer集团表示将继续自己的“收购狂潮”

    2020年以来,他们已经开展了62次收购,总价值高达81亿美元。 2020 年以来,Embracer 集团开展了 62 次收购,总价值高达 81 亿美元。该集团的 CEO Lars Wingefors 近日向《金融时报》透露,公司计划在未来的几个月到几年内达成差不多数量的收购。 Wingefors 表示投资方向是免费游戏,涉及英国、美国、波兰、法国以及中国等国家。至于对待被收购公司的策略,Wingefors 透露Embracer 并没有采取中心化的商业决策,是因为看到其它公司设置了过多的董事和管理层,并试图干涉开发者,最终导致那些公司的分崩离析。 Wingefors 还表示他不希望公司过度依赖少量的热门产品。“如果仅仅制作一个游戏,商业风险是巨大的。但要是像我们一样制作 200 个游戏,那么商业风险就小得多。”  Embracer 集团是名副其实的游戏巨头,是 Gearbox 娱乐、科赫传媒/深银、Saber 互动、THQ Nordic 等多家大企业的母公司,这些大企业再往下数还有大量子公司,比较知名的 Gearbox 软件(「无主之地」系列)、4A Games(「地铁」系列)、Gunfire Games(《暗黑血统2/3》)、Tarsier Studios(「小小梦魇」系列)都是其所属子企业。  2021 年他们以高达 14 亿美元的价格收购了《无主之地》的开发商 Gearbox,以可能高达 5.25 亿美元的价格收购了开发《僵尸世界大战》、移植《巫师3》到 Switch 的开发商 Saber Interactive。而这一年该集团最大的一笔收购则以 27.5 亿欧元达成,对象是法国桌游公司 Asmodee。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 恩布雷瑟集团正在建立一个包含所有实体游戏的游戏档案库
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    恩布雷瑟集团正在建立一个包含所有实体游戏的游戏档案库

    目前已有不少藏品。  提到恩布雷瑟集团(Embracer Group),大家可能第一个想到的是他收购了 Square Enix 的前北美工作室。除了买买买,他们也在搞一些游戏收藏项目,比如最近公布的游戏保护计划。  这个游戏保护计划旨在建立一个特殊的游戏档案库,由 Embracer Games Archive 的 CEO 大卫·博斯特伦(David Boström)负责。他希望这个档案库能集齐世界上所有的实体游戏,游戏机,以及相关的游戏配件,这能对游戏文化以及电子游戏研究领域提供帮助。大卫·博斯特伦  目前项目仍在早期阶段,只有 5 万款游戏、游戏机、配件,正在重点收购一些完整的大型游戏系列实体盘。为了这个项目,恩布雷瑟集团组建了一支由首席执行官、档案管理员、档案助理、技术工程师和供应经理组成的团队,负责档案馆的运营。  现在玩家和研究人员还无法参观这个游戏档案库,不过未来他们计划在瑞典当地展出部分藏品,也会考虑通过互联网进行展示。来源:Embracer Group,PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Embracer有160款新作开发中,其中90款财年内发售
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    Embracer有160款新作开发中,其中90款财年内发售

    属实是大厂。  瑞典游戏发行商 Embracer 集团公布了最新财报,显示公司旗下有 160 款新作正在开发中,其中 90 款会在本财年内发售。同时,Embracer 集团仍在尝试收购更多工作室。  截至 2021 年 3 月底,Embracer 集团旗下有 160 款作品正在开发中,其中包含 Gearbox 和 Aspyr Media 的新作。这 160 款游戏中有超过 70 款被认定为“高端游戏”,其中超过 2/3 的作品是新 IP 或“复兴 IP”——意为该经典 IP 在过去的至少 5 年中没有推出过任何新内容,比如 Embracer 集团已经确认旗下工作室正在开发《时空分裂者》系列的新作。  在这 160 款游戏中,有 90 款将在 2022 年 3 月底之前推出,其中大多数游戏将在 2022 年的 1 到 3 月发售,预计创造 3.37 亿至 3.97 亿美元的产值。  就目前我们已知的情况来看,由THQ Nordic 发行的《生化变异》即将在 25 日发售,本作的预购量远远超出了公司的预期;Deep Silver 将于 25 日把《黑道圣徒3 完整版》带到 PS5 和 Xbox Series 上,同时还在进行《骑士2》和传闻中由 Epic 独占的《死亡岛2》的开发;Saber Interactive 正在开发《鬼玩人:游戏版》和主机版的《叛乱:沙漠风暴》;Milestone S.r.l.将于 9 月推出《Hot Wheels Unleashed》。  至于还没有正式公布的项目,最近刚被收购的Appeal 工作室正在为THQ Nordic 开发一款据传为《Outcast》系列新作的开放世界科幻游戏;KAIKO 则在专注于重制经典 IP 的同时开发新内容;Massive Miniteam 正忙于包含一款“基于经典影视 IP”的作品在内的多个项目。  尽管目前旗下已经拥有了 8 大开发组和 68 间工作室,Embracer 集团仍希望继续扩大自身规模。他们筹集了 20 亿美元的资金,并在过去的 3 个月中联络了 150 家其他公司,目前其中已有 20 家公司的相关谈判进入了收尾阶段。  在刚刚过去的一个财年里,Embracer 集团财务表现创下历史新高。但根据集团 CEO 的说法,如果不算平台方抽成达到了游戏开发成本的两倍有余,集团的收益还会更好。来源:PSLS
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Embracer CEO:平台抽成是游戏开发成本的两倍有余
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    Embracer CEO:平台抽成是游戏开发成本的两倍有余

    四舍五入就是「大厂CEO怒斥平台抽成太高」。  瑞典游戏发行商 Embracer 集团刚刚公开了 2020/21 财年四季度和完整财年的财报。疫情之下,Embracer 跟许多同行一样,业绩都得到大幅增长。不过集团 CEO 在财报中评论说,财年内向各大平台方支付的销售抽成,至少达到了同期旗下所有游戏开发成本的两倍。  Embracer 集团是名副其实的游戏巨头,是 Gearbox 娱乐、科赫传媒/深银、Saber 互动、THQ Nordic 等多家大企业的母公司,再往下数还有大量子公司,比较知名的 Gearbox 软件(「无主之地」系列)、4A Games(「地铁」系列)、Gunfire Games(《暗黑血统2/3》)、Tarsier Studios(「小小梦魇」系列)都是其所属子企业。  在刚刚过去的一个财年里,Embracer 集团财务表现创下历史新高。但根据 CEO 温格福斯(Lars Wingefors)的说法,要不是支付给各种平台方的抽成太高,集团本来可以创造更高的利润。温格福斯在财报中评论说:  在刚刚过去的这个财政年度里,单单是向平台方(主机和 Steam)支付的数字销售实际费用,估计至少是同财年中用于游戏开发的实际成本的两倍。我们将继续挑战这种模式,并寻求机会来降低成本,增加对内容创作的相对投资。  Epic 在 2018 年将自家虚幻商城的抽成从 30% 降低至 12%,该抽成政策后来也被沿用到新推出的 Epic 游戏商店(EGS),并对 Steam、苹果的抽成政策发起挑战。在那之后,越来越多游戏厂商支持 Epic 的行动。有外媒认为,这次 Embracer 集团 CEO「将继续挑战这种模式」的言论也是在表明立场。  Epic 发起「革命」之后,我们可以看到业界有了一些变化:Google Play 宣布将降低抽成比例,部分情况低至 15%;微软宣布下调 PC 商店游戏抽成,与 EGS 的 12% 看齐。  目前,Epic 诉苹果案还在审理当中。来源:wccftech
    猪猪游戏 2022-07-10