包含标签:elden ring 的文章
-
《Elden Ring》将支持一至四人游玩
《黑暗之魂》那种形式?根据官网的信息,《Elden Ring》将支持1-4人游玩,不过暂不清楚是会以怎样的形式呈现。本作将于2022年1月21日发售,支持简繁中文,PS4版和Xbox One版能够免费升级为次世代版。 -
From Software的游戏太黑暗?宫崎英高:一个快乐美好的世界是不太现实的
因为不幸,所以更能感受幸福。 FromSoftware的游戏尤其是《黑暗之魂》系列, 一向以其黑暗晦涩的叙事和整体风格而著称。也正因如此,才吸引了如此多玩家孜孜不倦地去挖掘隐藏在其中的秘密。近日在接受IGN采访时,宫崎英高也对自家游戏为什么会有这种风格做出了自己的解释。 “只有在黑暗的衬托下光明才会显得迷人。在一片废土中存在着些许靓丽时,我们才会更加地珍视它们。”宫崎英高继续说到,“当你拥有一大堆珠宝时,就不会在意一串珠宝了,但如果你是从一片泥泞中找到它的,那就显得弥足珍贵了” 宫崎英高还进一步阐释了他对世界的一些看法,“就我个人而言,一个快乐而明亮的世界是不太现实的存在。这么说或许显得我有什么心理创伤似的。”他笑道,“但我确实认为通常来说世界就是一片对我们不太友好的废土。这便是我看待世界的方式。” 此外,在访谈中他也透露了一些关于新作《Elden Ring》的情报,除了此前提到过的由乔治·RR·马丁负责世界神话设定和与《黑暗之魂》系列的关联与区别外,宫崎英高表示本作“将没有固定的主角,玩家将决定所创造角色的特征和个性。” FromSoftware此前在《只狼 影逝二度》中相比\"魂系列”更详尽地描绘了各个NPC的性格,我们看到了凛然大义誓斩不死的九郎、为守护苇名不惜一切的弦一郎等等。而在《Elden Ring》中,宫崎英高表示有了马丁老爷子设定的加持,本次的NPC会比之前的作品中的更加生动,且富有个性。 《Elden Ring》将会登陆PS4/Xbox One/PC,发售时间暂无消息。来源:IGN -
官方的一条推文,让等待《Elden Ring》的玩家高潮了
是时候放点新消息了。 自 2019 年 FromSoftware 在 E3 上公布了《Elden Ring》的预告片后,老实说这款游戏就没太多官方的新消息了。 这导致像是海外贴吧 Reddit 上的一部分玩家,出现了程度不一的“戒断症状”,每天讨论版中都是哀声四起,不放过任何细枝末节的信息。 最近官方推特一条看似没什么营养回复,就引发了他们的狂欢。 “我们也非常感谢大家对我们下一款黑暗幻想动作RPG《Elden Ring》的热情和支持。我们希望你能期待它。” “推文中有加密信息?这是一个信号?” “所以……这是真的……” “这条小消息可以支撑我很多年。” “啊?”(从阴影中爬出) 但目前来看大家还有得等,《Elden Ring》预定登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,发售日仍未定。来源:Eurogamer -
传闻:《Elden Ring》海量新情报泄露
说的挺像那么回事。 由宫崎英高和乔治·R·R·马丁联手打造的新作《Elden Ring》公布已有一年的时间,除了当时放出的 CG 预告之外我们还没看到更多的内容,一直有传闻称本作将在最近公开的几场发布会中显露真身,而这两天海外论坛 ResetEra 用户 Omnipotent 和 Reddit 用户 Miyahedi21 放出了一些疑似是本作内容方面的情报,包含了游戏的世界观、人物、敌人 AI 等内容,Omnipotent 此前曾透露过不少 FromSoftware 的内部内容,部分比较准确。不过由于是用户发文,所以在官方正式公布及游戏发售前建议各位当作传闻来看。 游戏设定在一个动态的开放世界,敌人会根据世界的变化自行变动自己的位置,事物也会因此而发生变化,这些行动与玩家无关。敌人会自己在世界中漫游,开放世界包含昼夜循环以及天气系统。 《Elden Ring》的世界是充分连接在一起的,玩家可以根据自己的意愿自由探索。游戏的核心之一是创造有意义并将其成功实现的世界,其中包含令人兴奋的体验。世界并不是张单一的地图,而是由多个大陆构成,每个都具有独特的特征。 《Elden Ring》将拥有 FromSoftware 游戏中最为丰富的装备系统,玩家应对各种情况时会有更多的选择,地下探索(Underground Exploration)是游戏中非常重要的一环。敌人的 AI 得到了加强,以此来显示游戏更深入的系统和开放世界设计。敌人在战斗时会运用更绝妙的技巧,游戏还包含 PvP 和其他在线内容设计。 《Elden Ring》有着充满幻想元素的宏伟黑暗世界,有着大量的种族。乔治·R·R·马丁为游戏设计了百科全书般的历史背景,让玩家能够感受到这个世界中王国和人物的运转。 从故事上来说,Elden Ring 的破裂是推进游戏故事的起因,它的破裂影响了整个世界,怪物和难以想象的事物冲破阻碍逐渐入侵到游戏的世界中。玩家所扮演的是一名人类,他将比 FromSoftware 此前作品的主角更具个性。玩家将和世界各地的种族部落进行互动,不同种族的思想和行为将反映在他们的任务中。来源:PSU -
《Elden Ring》更多情报:RPG元素更重,难度很高
“实现《黑暗之魂3》不能达成的诸多要素。” 在今天的微软E3发布会上,由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治.R.R.马丁共同打造的新游戏《Elden Ring》正式公布。Xbox官媒也公开了一段对宫崎英高的采访记录,透露出本作的更多细节。 宫崎英高在采访中表示,《Elden Ring》的开发工作在《黑暗之魂3》DLC制作结束后便开始了。制作团队意图将本作打造成一个全新的黑暗幻想类动作RPG,并要在本作上实现《黑暗之魂3》所不能达成的诸多要素。在谈及《Elden Ring》的名称由来时,宫崎英高说这是一个定义世界本身的神秘概念名称。“Elden Ring”也将是游戏的重要主题之一。 不同于《只狼》对动作要素的强调,《Elden Ring》将会更加注重RPG元素。因为《Elden Ring》和《只狼》的开发工作是同时进行的,所以为了统筹开发进度,宫崎英高在两部作品的游戏设计、美术和音乐方面均参与了指导。 宫崎英高也透露,新作将一如既往的保持高难度。不过相较于《黑暗之魂》系列,玩家们可以在《Elden Ring》的开放世界中寻找到更多解决问题的办法。玩家在游戏中可以自己创建角色,这点和《黑暗之魂》系列相同,玩家将操作自己独有的角色进行游戏。 在谈及与乔治.R.R.马丁的合作时,宫崎英高表示他原本就是马丁的狂热粉丝。除了《冰与火之歌》、《图夫航行记》等作品,他最喜欢的作品是《热夜之梦》,他认为这是吸血鬼题材作品中的杰作,并曾把这部小说推荐为公司新人必读作品。 在同事的撮合下,宫崎英高和马丁获得了一次单独交谈的难得机会。在交谈过程中,两位作者产生了共鸣,双方的合作也就此开始。宫崎英高向马丁仔细传达了自己游戏的主题、印象等信息,双方就此展开了自由的创作讨论,之后马丁为《Elden Ring》撰写了神话。 马丁创写的神话让游戏角色更富有魅力,染上了戏剧、神秘的色彩,对宫崎英高和他的团队来说,这些是充满刺激的绝妙内容。《Elden Ring》的世界就是在这些内容的基础上构建起来的,宫崎英高说自己对此内心激动不已,希望大家也能期待这部作品。 如果对比《Elden Ring》和《黑暗之魂》,两者最大的不同,除了马丁参与创作之外,最大的差别在于《Elden Ring》是一款开放世界作品。《Elden Ring》中世界观、剧情的格局,探索的深度和自由度都相比此前作品有大幅提升,它将是(From Software)有史以来规模最大的游戏。 宫崎英高表示他也不知道用「开放世界」来界定本作是否合适,但在本作的开放空间中,他们将打造具有他们特色的玩法。那会是充满危险和威胁,又吸引人去探索的世界。 当然,游戏中会有城堡之类的立体地图配置。 当然,游戏中会有大家都喜欢的From Software 式的 BOSS 战。(等待受苦吧) 这次官方公布的主视觉海报(上图),宫崎英高表示,图中人物传达了游戏世界异样、黑暗的一面。《Elden Ring》是典型的暗黑幻想作品,但它不止于此——这幅海报的角色还传达了人的意志,或者说,野心。 《Elden Ring》预定登陆PS4、Xbox One和PC平台,发售日未定。来源:Xbox、Fami通 -
宫崎英高:《Elden Ring》玩法类似黑魂,但有很大不同
拭目以待吧。 在新作《Elden Ring》在微软发布会上公布以后,宫崎英高在E3现场接受了采访,他提到游戏的玩法类似于《黑暗之魂》,但会有很大的不同。 在接受IGN的采访时,宫崎英高表示《Elden Ring》是一款奇幻设定的第三人称的ARPG,玩法在很大程度上基于《黑暗之魂》。这并不意味着玩家需要用相似的方法去玩《Elden Ring》。游戏的环境会比FromSoftware此前的游戏广阔和开放的多,战斗的方式会产生根本性的变化,而这也让他们在探索和叙事上找到了更多的机会。 宫崎英高在开发过程中了解了很多开放世界游戏,不过他并没有提起某一个特定的作品,他想要将《Elden Ring》打造成只有FromSoftware能够制作的开放世界游戏,这意味着玩家仍旧会面对可怕的Boss,死上很多次。 玩家在游戏中将可以自定义角色,骑马穿越地图,并在途中发现敌人。游戏世界中不会存在有NPC的城镇,不过会有一些城镇废墟,宫崎英高表示做一款新类型的游戏对他们已经是一个很大的挑战,再加上城镇就有点多了,所以他们决定专注于自己最擅长的部分。 《Elden Ring》对应PS4/Xbox One/PC,发售日未定。此前宫崎英高还透露了一些游戏的情报,点击这里可以查看。 -
-
《Elden Ring》全新实机公布 2022年1月21日发售
活尸化了没? FromSoftware 放出了《Elden Ring》的全新实机预告,并宣布本作将于 2022 年 1 月 21 日发售,登陆 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、PC 平台,支持简繁中文,支持本世代版本免费升级次世代。视频地址 -
传闻:宫崎英高新作《Elden Ring》明年六月发售
零售商泄露发售日期也不是一两次了。 新的传闻显示,宫崎英高新作《Elden Ring》的发售日或许定在了 2020 年 6 月 30 日。 传闻来自国外的零售网站 Target,在该网站《Elden Ring》的销售页面上,标注了游戏发售日为 2020 年 6 月 30 日。不过这个发售日并没有足够多的可信度,很有可能只是商品的占位符。毕竟《Elden Ring》到现在并没有任何具体细节流出,对于这是一款怎样的游戏,我们还是知之甚少。不过至少游戏登录平台已经确定为 PS4、Xbox One 和 PC 平台。来源:PSLS -
宫崎英高:没有让马丁撰写《Elden Ring》的主线,担心游戏会限制他
两位“老贼”携手,双倍的快乐。 FromSoftware的新作《Elden Ring》在本届E3上正式公布,宫崎英高×乔治·R·R·马丁的组合不禁让人期待度满点。对马丁而言,这是他第一款直接参与制作的游戏,那么在本作的开发中他具体负责了哪些工作呢?在近日接受IGN采访时,宫崎英高给出了一些信息。 宫崎英高表示,他一直都是马丁的粉丝,除了《冰与火之歌》外,他也很喜欢《热夜之梦》和《图夫航行记》。不过让他没想到的是,马丁不但欣然接受了FromSoftware方面提出的会面请求,而且在看过游戏的简介之后,便爽快地答应入伙。 双方在理清了游戏概念的基础上,主线故事将由宫崎英高撰写,而马丁则负责刻画这个世界神话设定方面的内容。宫崎英高解释道,之所以没有让马丁写主线剧情,是因为他觉得电子游戏的形式有可能会限制马丁的叙事。不过主线剧情和马丁笔下的产物,两者之间存在很强的联系。 “多亏了马丁,《Elden Ring》的世界观和角色塑造都会更有深度、更有个性,”宫崎英高说道。 那这款游戏是否存在小说化的可能性?宫崎英高并不这么认为:“小说化意味着游戏里隐藏的秘密都会透个底朝天,站在监督的角度,我认为这么做会有点问题。” 按照FromSoftware的传统,游戏的背景设定以及不少剧情都会隐藏在世界的各个角落,想必届时又会在游戏圈激起一阵“环学”热。 《Elden Ring》将会登陆PS4/Xbox One/PC,发售时间暂无消息。来源 IGN