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EA 2021财年Q1财报公开:当期营收创历史最好成绩
净利润达到3.65亿美元。 EA 现已公布 2021 财年第一季度(2020 年第二季度)的公司财务报告,统计日期截止于 6 月 30 日。根据报告内容,EA 在该季度创下自公司成立以来的最好同期营收成绩。 本季度中,EA 总营业收入为 14.6 亿美元,约合人民币 102 亿元;营业利润为 3.65 亿美元,约合人民币 25.5 亿元。公司的经营现金流现为 3.78 亿美元。值得注意的是,在 EA 的总营业收入中,有 11 亿美元主要来源于微交易系统「Live Service」。 EA 的 CEO Andrew Wilson 表示,第一季度的销售成绩非比寻常,EA 为这样的成果感到自豪。公司的首席财务官 Blake Jorgensen 也提到,EA 游戏的“玩家参与度”在该季度达到极高的水平,这超出了 EA 自己的预期。 以下是 EA 旗下数款游戏的表现:《模拟人生4》在该季度获得巨大成功,本作目前已吸引超过 3000 万名玩家游玩。游戏的单日、每周和每月活跃用户数都创下历史新高;《Apex 英雄》现已推出第五赛季,其热度达到“自第一赛季以来的最高水平”;《麦登橄榄球 20》表现优异,“玩家购买量”(Player Acquisition)增长 140% 。 总体而言,EA 在该季度中为 30 多款主机与 PC 游戏推送内容更新,移动游戏的更新频率达到了 50 多次。此外 EA 还回归了 Steam 平台,并上线 30 多款作品。高频率的更新加上疫情的影响,使 EA 的销售额得以迅速增长。来源:EA/Game Spot -
受《Apex英雄》利好消息影响,EA股价大涨
《Apex英雄》太好玩了! 当地时间2月5日,EA 公布了公司 Q3 财务报表。报表显示,EA 并未完成上季度的一些销售计划。其中包括销量达到720万份,比预期销量少了100万份的《战地5》。受财报影响,2月6日闭市时 EA 股价下跌18%。 昨天,EA 宣布在2月4日刚推出的大逃杀游戏《Apex英雄》游玩人数超一千万,同时在线人数突破百万。受此利好消息影响,EA 股价持续上涨。截至此新闻截稿时,EA 股价在今天上涨16.05%,达97.60美元,甚至超过下跌前的价格。作为对比,2月6日开盘时,EA 股价为92.52美元。 在发售前没有进行任何宣传,火遍海外的《Apex英雄》堪称现象级作品。游戏上线8小时内玩家数突破百万,上线不到一天玩家数量到达250万,峰值人数到达60万。仅在短短三天时间内,《Apex英雄》的游玩人数就突破了千万大关,可谓势如破竹。关于这个游戏,大家有什么评价呢?请在评论里告诉我们。来源:Game Industry -
EA 2022财年Q2财报:在线服务创造营收增长
EA将继续推广各种在线服务。 EA 现已公布 2022 财年第二季度公司财报,统计日期截至 2021 年 9 月 30 日。以下是 EA 的当期营收数据:净预定额(Net Bookings)为 18.51 亿美元,较去年同期的 9.1 亿美元增加了一倍多;净营业收入为 18.26 亿美元,同比增长 59 %;季度净利润为 2.94 亿美元,相比去年的 1.85 亿美元同样增长 59 %。 EA 还在财报中公布了部分游戏的表现。2022 财年上半年,全平台共有约 1 亿名玩家参与游玩 EA 旗下的足球游戏。值得注意的是,EA 在财报中较少提及“ FIFA ”字眼,其称呼多为“ EA SPORTS games”。 《Apex 英雄》第九与第十赛季创造了第一赛季以来的用户活跃度新记录。本作达成的净预定额已超 16 亿美元,远高于 EA 的年度预期。 《战地 2042》公测时吸引了 770 万名玩家。移动游戏《星球大战 银河英雄》玩家总数超过 1 亿人。 通过财报可以看出,EA 的大量营收是依靠在线服务创造的。《战地 2042》也会成为公司最新的在线服务类游戏,该作将在今年 11 月 19 日发售。EA 首席财务官 Blake Jorgensen 表示,希望《战地 2042》在假期推动下促进公司盈利,并为今年、明年乃至未来提供营收动力。 EA CEO Andrew Wilson 还提到,NFT和区块链游戏将是“行业的未来”。 最后,EA 仍将推出单人向游戏。除了正在开发的《死亡空间 重制版》,EA 还会“继续投资《星球大战 绝地 陨落的武士团》”。不知道所谓的“投资”是否是指推出续作。来源:EA/Venture Beat -
EA上季度净收入同比增长23.5% 微交易收入近10亿美元
公司在2019年的净营业收入约为54亿美元。 EA 在近期公布了 2020 财年第三季度的财务报告,财务统计日期为 2019 年 10 月 1 日至 2019 年 12 月 30 日。根据财报内容,EA 在该季度的净收入为 15.93 亿美元,同比增长 23.5%,其中数字内容收入达 11.24 亿美元,占比高达 70.5%;公司在整个 2019 年的净收入为 53.88 亿美元,同比增长 1.7%。季度财务报表年度财务报表 纵观各项数据,我们可以发现 EA 的数字与微交易业务正在快速发展。在第三季度,EA 通过微交易方式获利 9.93 亿美元。而在过去 12 个月里,公司的微交易收入共计 28.35 亿美元,数字版业务的总收入为 41.28 亿美元,较 2018 年同期上涨 15%。 游戏方面,EA 表示《FIFA》系列的比赛数量在第三季度增长 40%,而《模拟人生 4》的全球玩家数已经突破 2000 万人。除此之外,EA还在第三季度推出了三款新作品,分别是:《植物大战僵尸:为好邻镇而战》《极品飞车 热度》与《星球大战 绝地:陨落的武士团》。其中《星球大战 绝地:陨落的武士团》的市场表现不俗,EA 已将该作的销量目标上调至 1000 万份。 EA 首席财务官 Blake Jorgensen 指出,EA 多元化的业务模式降低了公司对单个产品的依赖,既能让玩家们享受高质量的娱乐体验,同时也能获得更多利润。 在未来规划方面,EA 预计本财年将会推出 14 款游戏,但备受期待的《战地》新作计划下财年,也就是 2021 年 4 月之后才会推出。考虑到索尼和微软的次世代新主机都计划在 2020 年末发售,《战地》的新作应该也会登陆次世代平台。来源:EA/Venture Beat/Game Stop -
《战地5》销售不及预期 EA下调财年业绩目标
该长点心了啊。 根据 Seeking Alpha 的报道,由于《战地5》上市后的表现没有达到预期,EA 在近日将公司本财年的销售业绩目标由55.5亿美元,下调至52亿美元。 《战地5》在发售后没有成功延续《战地1》的好口碑,游戏的层出不穷的 BUG 已经让许多玩家大为恼火,再加上首发时战役内容的不足,合作与大逃杀模式延期至2019年3月,更是让玩家们感到失望。也因为如此,游戏在发售后降价非常迅速,目前欧美主要零售商都在以7~5折的价格促销。 在直播平台 Twitch,《战地5》最近30天的收看时长只有《使命召唤 黑色行动4》的四分之一左右,甚至还赶不上 Valve 的卡牌新作《圣物》,可见玩家们是真的对它彻底失去了兴趣……希望明年的大更新能拯救吧……来源:Seeking Alpha -
EA 2019Q2财报公布:数字销售带领各业务稳步上涨
EA的数字业务营收持续上升。 近日,EA 公布了公司本财年 Q2 财报。从财报来看,公司数字业务表现良好。在第二季度中,EA 数字净营收达7.8亿美元,相比去年同期的6.89亿美元有所提高。实体产品以及其他项目净营收达5.06亿美元,同比上升2.36亿美元。总净营收为13亿美元,去年同期这个数字为9.59亿美元。 值得一提的是,在过去的12个月中,EA 游戏的数字版净收入额为36亿美元,同比上升11%,占据了总收入额的69%。PC 平台的游戏数字版净收入额上升了10%,主机版上升27%。 此外,EA 所有游戏的下载量同比上升了32%,而在线服务(包括拓展内容和 DLC)营收上升6%。 财报列出了公司在第二季度的一些营收亮点,其中包括《FIFA》手机版活跃玩家数量在去年上升50%;《FIFA》电竞世界杯全球观看量增加,为去年的四倍之多;超过2000万玩家参与了《FIFA 18》全球系列赛。 另一方面,《模拟人生 4》在上个季度表现亮眼。自其发售以来,游戏拓展包总下载量已达3000万次,去年的月均玩家数也有所上升,且仍在逐年攀升。 关于公司游戏部门的营收情况,财报并没有提供更多具体的细节,相信在之后的投资者大会上将进行公布。预计将会有更多关于《圣歌》《战地 5》《星球大战》新作的信息。来源:VG247