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    EA公布2017财年全年报告 《战地1》表现惊人

    仍旧稳坐世界第一主机发行商。   EA 今天公布了截止到2017年3月31日的全年财务报告。在这一财年中,EA 净销售额为49.4亿美元,其中数字内容销售占据了其中的61.4%,达到了30.3亿美元,这个比例在去年为55.4%。同时 EA 还在财报中表示,在上一财年中,他们欧美地区在 PS4 和 Xbox One 两台主机上表现最好的发行商。  那么这个表现具体有多好呢?来看看 EA 分享的下面几个数字。《战地1》自从2016年10月发售以来,已经吸引了超过1900万名玩家,这个数字比《战地4》同期要高出近50%《FIFA 17》的玩家数已经突破了2100万,终极球队的玩家数量同比去年增长了13%《模拟人生4》每月活跃用户增长了33%《星球大战 银河系英雄》在Q4的平均每日游戏时长达到了162分钟,创下了新纪录  同时,EA 还分享了不同类型的数字内容所占的销售比例,可以看到在近30.3亿美元的数字销售中,完整数字版游戏占比为23.7%;额外的付费内容占比为42.7%;付费订阅服务为12.7%;移动游戏付费为20.7%。其中增长最快的是完整数字版游戏的销售额,同比去年提高了大约44%左右。  此外,EA 还透露了新财年里几款重要作品的发售档期,可以看到《FIFA 18》和《NBA LIVE 18》预计将会在今年6月~9月推出,而新的《极品飞车》和《星战前线2》则放在了9月~12月这个期间。  而在随后的财报会议上,CEO 确认 BioWare 的新作不会在2018财年内发售,它将会和来自 Respawn 的《星球大战》新作,来自Visceral 的《星球大战》动作游戏以及Motive 工作室的新作在2019财年以及之后推出。  最后,EA 提到截止到2016年12月31日,PS4 和 Xbox One 的合计装机量约为7900万。而根据此前索尼给出的信息可知 PS4 主机的同期装机量约为5340万,由此可推测 Xbox One 主机的装机量约为2600万左右。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • EA公布16财年Q3财报 业绩全面提升
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    EA公布16财年Q3财报 业绩全面提升

    EA公布了2016财年第三季度财报,营收非常喜人啊。   美国 EA 今天公布了公司2016财年第三季度的财报,在2015年10月~12月这三个月里,公司未经审计的净营收为18.03亿美元,超出之前预计的17.75亿美元,比去年同期增长约26.26%。而公司的未经审计的营业收入为7.58亿美元,比去年同期增长了约46%。公司未经审计的总利润为12.69亿美元,比去年同期增长了约22%。  与此同时,这一季度的运营现金流为8.89亿美元,是EA历史上单季度最高纪录。其他几个关键数字《星球大战 战争前线》总出货量突破1300万。《麦登橄榄球16》是全美第一的体育游戏,而《FIFA16》则是欧洲2015年最畅销的游戏。《FIFA16》、《麦登橄榄球16》和《终极冰球队伍》在这一季度继续表现良好,为公司提供了大量的未经审计的净营收,整体上涨了13%,在不计算汇率变动的情况下上涨了22%。EA在这一季度花费1.26亿美元回购了180万份股票。《极品飞车》在第三季度活跃用户是前作的两倍。《星球大战:旧共和国》用户数达到了近三年的最高值。  随着《星球大战》这一系列电影全面重启,买下了游戏十年改编权的 EA 单是靠《星球大战》这一品牌就能稳赚不赔,首个游戏《星球大战 战争前线》销量就突破了1300万,考虑到后续还有多款相关游戏在开发中,想必EA 近几年都会活的很滋润了。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • EA Q1财报公开,确认《极品飞车》《植物大战僵尸》等新作
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    EA Q1财报公开,确认《极品飞车》《植物大战僵尸》等新作

    「图片」  EA 在今天公布了本财年第一季度财报,由于未发布任何重要作品,本季度比较平淡,净收入约为 12 亿美元,略高于去年同期的 11 亿美元。营业收入达到 4.15 亿美元,净预订收入为 7.43 亿美元,后者同比下降 22%,原因是去年同期推出了《出路》,并且还有一场《FIFA 18》的世界杯赛事。  值得注意的是,EA 的数字游戏销量同比增长 7%,占其所有游戏总销量的 47%。手机订阅量同比下降 17%,拿下了约 1.22 亿美元。  财报中还有一些其他亮点,比如《模拟人生4》的游戏与扩展包下载量同比增长 55%,以及《星球大战:银河英雄传》迄今已有 8000 万名玩家。目前还没有关于《Apex英雄》玩家总数的具体更新,但 EA 确认了这款游戏每周有 800 万至 1000 万活跃玩家。 EA 的 CEO Andrew Wilson 与 CFO 兼 COO Blake Jorgensen 在电话会议上表示,由于没有重大的新发布,预计第一季度会是公司本财年中最平静的一个季度。在第二季度将会发售《FIFA 20》《麦登橄榄球20》《NHL 20》和《孤独之海》;第三季度会有新的《极品飞车》和《植物大战僵尸》游戏,以及《星球大战 绝地:陨落的武士团》与《NBA Live 20》;第四季度则还没有公布任何消息。 第二季度,EA 预计净营业额为 13 亿美元,净预订收入为 12 亿美元,净收入为 7.76 亿美元,其中 6.2 亿美元将来自税收优惠。 EA 预计全年净营业额 54 亿美元,预订收入 51 亿美元,净收入 28 亿美元(包括上述所得税优惠)。来源:.Gamesindustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • EA第四季度与全年收入下滑 但对新财年充满信心
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    EA第四季度与全年收入下滑 但对新财年充满信心

    《Apex英雄》也没能拯救EA的第四季度。   EA 在今天公布了截止到 2019 年 3 月 31 日的上财年财报,公司全年净收入为 49.5 亿美元,同比下降约 4%,净利润约为 10.2 亿美元,同比下降 2%。公司进一步向数字销售与服务靠拢,上财年数字服务净收入约为 37.2 亿美元,占比高达 75%,比去年的 68% 提升不少。  不过 EA 在上财年第四季度表现比较惨淡, 净收入和净利润分别下滑了 22% 和 66%,虽然《Apex英雄》大获成功,但作为一款免费游戏,再加上首发时并未有那么多的值得付费的要素,所以并未获得很高的收入。但游戏的增长创下了 EA 游戏的纪录,目前游戏已经拥有超过 5000 万用户,且其中 30% 为 EA 的新用户。  而 BioWare 的《圣歌》表现自然是远不如预期,EA 原本估计游戏在财年结束前能卖 5~600 万份,现在看来是差的很远。但公司承诺会坚持游戏的后续运营。  在新财年,EA 对《星球大战 绝地:陨落的武士团》给予了很高的期待,《Apex英雄》计划推出移动端并进入中国,《极品飞车》《植物大战僵尸》等也将会推出主机新作。最后,EA 预计下财年净收入将增至 53.8 亿美元,提高 9%,净利润将提升至 26 亿美元,提高 154%,两个数字均为公司历史新高,可以看出他们对新财年很有信心。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 尽管数字营收见长,但EA上季度亏损了1.86亿美元
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    尽管数字营收见长,但EA上季度亏损了1.86亿美元

    数字营收占到了总体收入的67%。  在截至2017年12月31日的第三财季中,EA的数字收入增长了14%,该季度达到7.8亿美元。不过,它们的实体收入却下降了18%,仅剩3.8亿美元。尽管11.6亿美元的总营收同比持平,但由于支出较去年有所增长,EA上季度实际亏损了1.86亿美元。  《星球大战:前线2》可以说是第三季度的扛鼎之作,然而它的微交易系统引起了公众的强烈不满,该作的运营之路极为坎坷。游戏相关的官方数据并不多,EA表示有70%的玩家都尝试了该作的单人战役。  相比之下,FIFA的表现无疑鼓舞人心。截至去年年底,相关社群的玩家数量已经达到4200万人。FIFA移动端采用了F2P(免费)模式,仅单季度就新增了2600万名玩家。而得益于《FIFA 18》的发售,FIFA“终极球队”(Ultimate Team)的玩家数量同样增长了12%。  EA首席财务官Blake Jorgensen表示:“在第四季度和2019财年中,我们将推出五种类型的游戏,分别面向全球三个不同平台的用户。公司期望在付费下载、订阅,额外内容和移动业务方面有所增长。”  EA预计在第四季度中(截至2018年3月31日)能够取得51亿美元营收,并获得10.15亿美元的净利润。来源:GamesIndustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 受《星战前线2》影响,分析师调低了对EA财报的预期
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    受《星战前线2》影响,分析师调低了对EA财报的预期

    《星球大战:战争前线2》的恶评仍在持续发酵。  在《星战前线2》的开箱风波之后,游戏的实体版销售已经受到了不小的影响,但还是有不少人预测这种冲击并不会对游戏的销量造成实际影响。在 EA 公布财报之前,我们还无法知晓他们的结论是否准确,但至少近期《星战前线2》和《极品飞车:复仇》收到的恶评已经让知名金融服务公司考恩集团(Cowen Group)调低了对 EA 营收的预期。  在一份给投资者的报告中,考恩集团表示,由于《星战前线2》的不佳表现(低销量+无限延期的微交易系统),他们将调低对 EA 2018财年财报的预期。“对开箱经济的处理不当导致的核心玩家消极反应,已经明显地影响到了《星战前线2》的销量。”  即使考虑到当前数字化的趋势,考恩集团的分析师依然认为目前《星战前线2》的销量已经落后了前作至少20%~30%,为了处理库存,EA 还可能需要提高降价幅度来促进销售。  除了《星战前线2》,考恩集团的分析师还提到了《极品飞车:复仇》,他们认为本作“糟糕”的评价也影响到了销售表现。  基于以上种种考虑,考恩集团将 EA 2018财年的每股预期收益从4.24美元下调到了4.08美元(EA 的指导价为每股4.2美元),而EA目前还没有对此作出回应。来源:PlayStationLifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-08
  • EA艺电2017财年第二季度财报
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    EA艺电2017财年第二季度财报

    虽然这季度亏损了一点,但好戏都在下一个季度呢。  EA 在今天正式公布本财年第二季度的财报,公司在7月~9月净收入为 8.98 亿美元,这其中 5.66 亿美元,也就是大约 63% 的收入是来自数字内容销售。现在业界每年 20% 左右的游戏销售额增长都来自数字渠道,这个数字比前几年提高了 5%~10%。而对于 EA 来说,现在这个数字在 25%~30% 左右。  不过总体来看,EA 该季度亏损 3800 万美元,但比去年同期亏损 1.4 亿美元已经减少很多了。  EA 表示,该季度的营业净收入比预期表现更好,主要是由于《FIFA》系列的优秀表现,同时公司在移动游戏方面的增长一年比一年强势。  主机游戏方面,《战地1》在首周的游玩人数几乎是《战地4》的两倍还要多,而且这个数字还在不断增加。《FIFA 17》在首周的活跃玩家比《FIFA 16》增长了 20%,并且几乎有三分之二的玩家尝试了新的旅程模式。而该季度最大的亮点之一是《FIFA》《麦登》和《NHL》三个体育游戏系列的终极球队模式,这部分的净销售额同比去年增长了 15%。  不过,因为《泰坦天降2》和《战地1》都是在十月发售的,所以该季度财报中并没有提到的具体销售数字,而《FIFA 17》是在该季度最后几天才发售的,所以也没有在报告中提供更多数据。但从几款游戏的各地销售表现和评价来看,可以预计 EA 在第三季度的财报一定会非常漂亮。  此外,EA 表示他们预计到2016年结束,PS4 和 Xbox One 的合计销量将会达到 8000 万台,并在2017年结束时达到 1 亿台。两台主机的合计装机量比他们的前辈在发售后35个月要高出 33%。而关于重制版的问题,EA 称他们总是一个着眼于未来的公司,如果真的要重制一些旧作,那也会确保足够诚意,而且对玩家来说有意义。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • EA的首席财务官谈升级版PS4和Xbox One的
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    EA的首席财务官谈升级版PS4和Xbox One的

    EA不怕行业的剧变,因为它们有一个强大的引擎。  EA 最新财报今天正式公布,除了一系列游戏销量和之后的计划之外,首席财务官Blake Jorgensen 在会议上还谈到了自己对于索尼和微软可能会推出新主机的看法。  Jorgensen 表示虽然他还没什么内部消息,不过他猜测新主机应该都会保持向下兼容。  “至少主机开发者们已经意识到了向下兼容有多重要了,”他说,“而保持向下兼容可以减小类似之前的主机在市面上发行时存在的风险。”他还特别提到了 Xbox One 去年11月开始的全面向下兼容计划,虽然在 PS4 上你也可以花钱玩到之前主机版本的游戏,但这和 Xbox One 的向下兼容完全不是一回事。  EA也表示他们并没有因为这个主机世代还没过去下个世代就要到来而担心的睡不着觉,因为 EA 现在所有的游戏都在使用寒霜引擎,而这个引擎强大的适应能力让 EA 可以用它在任意平台开发任何一种类型的游戏,包括目前潜在的新主机。  Jorgensen 谈到 EA 还有除主机游戏之外别的收入源,所以他们并没有因此而焦虑。因此对于索尼和微软在未来将推出的新主机他们还是很感兴趣,对游戏产业的成长感到期待,同时也不害怕这一举动对主机生态圈和生命周期造成的剧变。  最后,在财报会议中,Jorgensen 预测在今年 PS4 和 Xbox One 主机总销量能在去年5500万的基础上再增长2500万台。也就是说,如果预测准确,今年结束市面上就一共有8000万台第八世代主机了。  关于索尼新的PS4.5 主机,目前其硬件配置等都已经泄露,并且可信度非常高;至于新的 Xbox 主机,有传闻说将采用模块化设计,但除此之外暂时没有更多其他更可靠的消息来源。我们预计两台新主机都会在今年的 E3 上揭开神秘的面纱,请大家期待游戏时光届时的现场报道。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • EA公布全年财报:《星战前线》狂卖1400万套 《泰坦天降2》年底发售
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    EA公布全年财报:《星战前线》狂卖1400万套 《泰坦天降2》年底发售

    《星球大战 战争前线》销量达1400万套,将推出续集。《泰坦天降2》2016年底上市。  EA今天公布了截至2016年3月31日的2016财年第四季度第及全年财报,其中《星球大战 战争前线》销量达1400万。由于EA还要付给迪斯尼所有星战相关游戏版权费,所以其实《星球大战 战争前线》的利润并不如《质量效应》和《战地》这种自主版权的作品。不过1400万销量已经足够多,已经超过EA的预测,EA表示他们也将推出各种续集。▲《星球大战:战争前线》  EA首席执行官Andrew Wilson表示2016财年对EA来说意义非凡,因为他们给上百万的玩家带来了很多新游戏,而且提供丰富活跃的在线服务让他们享受到多人联机的乐趣。接下来的一年让玩家们翘首企盼的《战地1》会发售,而EA Sports也会做出更加优秀的作品,一切都是为了将EA旗下热门游戏的全新的体验带给更多的玩家。  财报中显示《泰坦天降2》将会在今年年底发售。由于《战地1》将会在10月21日发售,更别说11月还有《使命召唤:无尽战争》,《泰坦天降2》应该会在11月底或12月发售。对于相对接近的发售日期Wilson表示玩射击游戏的玩家群体其实也有各种倾向和爱好,他们相信这两款FPS游戏能够完美的满足每一种玩家的需求。现在《战地1》预告成为了Youtube上最受欢迎的游戏预告,玩家们对于《泰坦天降2》的期待也是高涨,他们非常期待6月12日的EA Play发布会上给大家带来这两个游戏更多的消息。▲《泰坦天降2》首部预告片官方中文版  今天早些时候EA还宣布,为了保证游戏质量,《质量效应:仙女座》会延期到2017年年初发售。Bioware工作室确认本作也会在E3之前的EA play发布会上展示。  其它在财报中提到表现突出的还有:◆ 据“可靠消息”和内部评估显示,EA是美国西海岸PS4和Xbox One平台游戏排名第一的发行商。◆ 根据App Annie的数据,EA是2015年下载量第一的手游开发商。◆ 2016财年有超过5400万玩家在主机上玩EA Sports游戏,比上一财年增长65%。◆ 第四财年《战地》系列全部作品有940万玩家◆虽然没有具体数据,但《模拟人生4》2016财年玩家群几乎增长了三分之二。此外《模拟人生免费版》在手机上安装达到了2亿次。◆《麦登橄榄球手机版》第四季度中每月活跃玩家增长30%  其它关于商业方面的表现还有:◆全财年收入45.66亿美元,其中5%(25.31亿美元)来自数字产品收入,上一财年是全年收入是43.19亿美元◆全财年盈利10.01亿美元,上一财年是8.06亿美元。◆ 第四季度收入9.24亿美元,上一财年同季度是8.96亿美元。◆第四季度盈利1.61亿美元,上一财年同季度是1.25亿美元。
    猪猪游戏 2022-07-08