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夏威夷州:或将禁止未成年人游玩《星战前线2》等游戏
如果可能的话,他们将在全国范围推行这一政策。 昨日,美国夏威夷州众议员 Chris Lee 举办了一场新闻发布会,表示夏威夷州政府正在研究通过法律来禁止未成年儿童游玩《星球大战 战争前线2》等包含开箱要素的游戏。可能的话,他们还将建议在全国范围推行这项政策。 与此同时,比利时博彩协会也在今日公布了调查结果,他们认为带有游戏中的开箱要素确实是属于赌博行为,并将推进全欧洲地区禁止这类内容。Chris Lee 在他的发言中,同样也持有这种观点,他们将花钱开箱的要素形容为“掠夺性定价行为”。以下是完整的新闻发布会视频。 Chris Lee 将《星战前线2》的开箱内容形容为“《星球大战》主题的在线赌场,完全是一个陷阱”,其他几位发言人也表示,未成年儿童需要远离这种包含赌博元素的游戏。 从玩家怒喷《星战前线2》的微交易内容,能变成现在全球性的政府调查活动,很难想象事情已经严重到了这种地步。之后这些包含开箱的游戏会变成什么样子,就要看政府的想法了……来源:GameInformer -
内购风波还没结束,《星战前线2》又被法国议员质疑
屋漏偏逢连夜雨,EA抓紧时间改吧。 关于《星球大战 战争前线2》的争议还在持续的时候,游戏又在法国遭遇了一些麻烦。在一位名叫 Jerome Durain 的法国议员写给法国在线赌博管理局的信件中,《星战前线2》成了微交易可能对游戏产业造成伤害这一观点的代表游戏。 Durain 在信件中称,视频游戏和电子竞技有助于促进文化成长,并且也已经推动了法国娱乐产业的经济增长。但游戏的内容始终在变化,随着开箱和微交易的发展趋势成为人们关注的焦点,Durain 表达出了人们对于微交易的担忧,他们认为这可能对产业造成“有害”的影响。 Durain表示,他不是在建议针对开箱和微交易来具体立法。只包含装饰品的开箱系统是被普遍接受的(就像《守望先锋》那样),而当质疑游戏“pay to win”的开箱模式时,他提到了《星战前线2》的微交易策略以佐证自己的观点。上为Durain信件原文,有网友在Reddit将其翻译成了英文版 与几天前比利时调查《守望先锋》和《星战前线2》的理由一样,Durain 认为,《星战前线2》的战利品箱可以被视作某种形式上的赌博。同时他提出建议,如果游戏的开箱确实涉及赌博的话,政府就有必要采取对消费者的保护措施,对游戏展开调查。另外,他也希望开发商能够公开游戏内战利品箱的物品掉率,就像中国游戏开发商现在做的那样。来源:GameSpot -
EA:我们相信微交易
该学学那些微交易玩得好的厂商了。 在今天凌晨进行的财年电话会议上,EA 的 CEO Andrew Wilson 谈到了有关《星球大战 战争前线2》微交易的相关问题,并表示微交易依旧是现在主流游戏中重要的一环。 “向未来看的话,我们相信如果正确运用包含数字货币的在线服务的话,会为提升玩家的游玩体验提供非常重要的选择。”Wilson 表示,“我们将坚持继续为我们的玩家提供更棒的体验,无论是游戏还是在线服务方面。”对于《星球大战 战争前线2》的特殊情况,Wilson 表示这次的经历对于 EA 来说是一次学习的机会。EA 决定把微交易内容从游戏中临时去除,而微交易内容则将在接下来的几个月中回归游戏。但是,这些内容会如何改变游戏的内容仍有待观察。 微交易内容对于 EA 来说有多么重要?从数据上就能看出,上一个季度,EA 在数字服务方面的收入达到了7亿8700万美元,涨幅达39%。Wilson 表示,他非常开心能看到《星战前线2》的玩家能坦率指出游戏的不足,并承认他们还是没有掌握如何正确使用微交易内容。 虽然《星战前线2》900万的销量没有达到 EA 此前的预期,但是 Wilson 表示游戏达成的成绩依旧喜人,玩家花费了两倍于前作的时间在游玩《星战前线2》,并且有70%的玩家体验过游戏的战役内容。 此前 EA 就曾表示,《星战前线2》的困境不会让公司就此放弃微交易,而除了 EA 之外,也有不少的游戏公司曾表示微交易内容将有助于游戏产业的发展,Take-Two 曾表示他们会在自家的游戏中加入适当的微交易内容,而育碧、暴雪、任天堂也已经在使用微交易系统来服务于玩家。Square Enix 社长松田洋佑则表示,在微交易问题是,需要把主机玩家和手游玩家区别对待。加入微交易内容已经成为了游戏产业的主流趋势,也势必会产生各种影响,而如何正确运用这些内容,需要每个厂商不断地学习与摸索。来源:GameSpot -
分析机构:虽然厌烦氪金 但玩家还是会在游戏中掏钱
77.2%的PC和主机游戏收入,都来自于微交易、DLC。 SuperData 是一家专注于游戏领域数据研究的网站。他们在最近进行了有关游戏微交易相关的调查,结果发现,跟2012年相比,PC 玩家如今在游戏微交易上花费的金钱大概是原来的两倍左右。基本免费游戏的收入从2012年的110亿美元上涨到了2017年的220亿美元,预计在2022年该数字会上涨到250亿美元。 报告中指出,尽管玩家会抱怨开发商在游戏中设置过多需要付费的追加项目或者微交易内容,但是玩家们仍然会选择掏钱来购买这些服务。值得注意的是,在2017年的游戏整体收入中,游戏本体销售只占22.8%,也就是说有77.2%的收入其实都来自于游戏中的各种付费项目,比如 DLC 追加内容、以及微交易要素等等,其中DLC 内容占14.2%,PC 平台的基本免费游戏则占了62.8%。 从上图中就能看出,按照 SuperData 的预测,玩家在追加内容上的消费几乎不会存在降低的趋势。相比2012年,服务型内容的增长量在2022年或将达到146%,这表明为微交易和 DLC 内容掏钱的玩家绝不在少数。根据报告的内容,SuperData 认为,开发商愿意不去做全价游戏,是因为他们相信付费服务更有可能留住玩家,降低流失率。 以《FIFA 17》举例,从下图就能看出,游戏的微交易消费量一直保持非常稳定的态势,不会因为游戏本体销量的下滑而降低。虽然《星球大战 战争前线2》搞砸了,但是这不能说明 EA 就会完全放弃其他游戏中的微交易内容。 微交易和 DLC 内容究竟是好是坏,我们也无法做出结论。如果能够为玩家带来真正的乐趣,它也必然有自己存在的价值。来源:gamedebate -
卢卡斯影业谈《星战前线2》:我们支持EA移除微交易
是谁的锅不重要了,赶快把《星战前线2》的系统改一改才是重点。 随着《星球大战 战争前线2》氪金事件的持续发酵,EA不仅处于舆论的风口浪尖,连股价也在一个月内下跌了7%。近来媒体的报道又将矛头指向了迪士尼及其下属的卢卡斯影业,爆料称EA正是在卢卡斯影业的“建议”下,才让游戏的微交易系统与人物成长深度挂钩的。 这些言论有些令人猝不及防,卢卡斯影业在近日站出来予以回应。 据《华盛顿邮报》报道,卢卡斯影业表示他们十分支持EA暂时移除微交易系统的决定。“《星球大战》系列一向以粉丝为重”,卢卡斯影业的相关发言人指出,“不管是“战争前线”系列还是“星球大战”的其他故事,粉丝都是第一位的。这也是为什么我们支持EA暂时移除微交易系统,来缓解粉丝的顾虑。” 截至目前,EA移除微交易系统已有近5天,但许多媒体都认为这不是EA自己的主意。他们在报道中不约而同地提到了一通耐人寻味的电话——正是在这通电话后的几小时后,微交易系统被移除了。科技博客网站Venturebeat称电话是迪士尼CEO Bob Iger打给EA老板Andrew Wilson的,《华尔街日报》和《华盛顿邮报》则认为是迪士尼分管消费产品和互动媒体的主席Jimmy Pitaro打的电话。然而不管是谁,我们知道迪士尼对事态的发展并不满意,且并没有袖手旁观。 昨日有统计数据显示,《星球大战 战争前线2》的实体销量比前作低了60%,即便不考虑下载版带来的影响,这个销量也很难令人满意。《星球大战 战争前线2》还会有怎样的变动,就看之后事态的发展了。 更多前情提要:EA和它的《星球大战 战争前线2》如何成为了众矢之的?EA认为移除《星战前线2》的微交易不会影响其财务预期来源:EuroGamer