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Kotaku编辑:EA对旗下工作室的要求要比玩家想的复杂
相比于直接提出要求,EA 用一种更微妙地方式给予工作室压力。自发售后,《圣歌》因为其设计上的大量问题并未获得很好的口碑,一部分玩家将其归罪于游戏开发商 BioWare 母公司 EA “逼迫”工作室做《圣歌》这种服务型游戏。近日,Kotaku 编辑 Jason Schreier 反驳了这种说法, 他称:“我一直看见人们说 EA 逼迫 BioWare 去做多人游戏,这并不是真的。EA 其实给旗下工作室很大的开发自主权。但是相比于直接要求‘你们要做这种类型的游戏’,行政上的压力会更加微妙:比如进行资源分配以及询问‘你们游戏中与 FIFA UT 模式差不多的内容呢?’这种类型的问题。”