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EA:对于服务型游戏,传统发布模式已经行不通了
EA 表示自己将会在这方面身先士卒。 在 EA 近日举行的财报会议上,公司 CEO Andrew Wilson 发表了一些关于游戏发行方式的新看法。简单地说,他认为传统的游戏发布形式现在已经行不通了,特别是对于一些大型服务型游戏。Andrew Wilson 在财报会议上,Wilson 谈到《圣歌》这类大型在线游戏的开发和运营困难时表示,以往的时候玩家们会花费 40 ~ 80 小时通关游戏的单机内容,但现在还有数百万玩家们会在这基础上再投入 100 ~ 300 小时在游戏的多人,线上,以及后续内容。Wilson 说这不仅仅是 EA,也是全行业面临的挑战。 Wilson 提到,亚洲地区的游戏发行商会在正式运营之前进行“先行测试”,即在一些规模不大的地区以及游戏社群进行内部测试。这样做的好处是,成规模的玩家行为与反馈可以帮助开发商更好的把控游戏的品质与方向。 但是西方游戏发行商还在坚持传统的游戏发布模式,即先公开游戏,通过发布会和宣传片逐渐吊起玩家胃口,提高期待值,最终一口气把所有内容扔给玩家,无论品质如何。 而这样的发布模式在游戏规模越来越大的今天已经行不通了,它的效果已经远不如以往。因此,Wilson 认为发行商应该重新考虑游戏的开发以及品控流程。 在他看来,EA 现在应该向亚洲发行商学习,在正式发售前做更多的先行测试和内部测试。同时与玩家的之间的沟通方式也应该由单方面的「展示发布」变成「对话交流」,并且随着时间的推移进一步改善和公司与玩家之间的互动形式。 Wilson 认为,这个革新游戏的发行方式将有助于保证游戏在正式发售的时候有更好的品质,后续有更可靠的运营。更重要的是,这样的形式可以让玩家们「明白在游戏里他们能玩什么,以及游戏发售时,发售后他们应该怎么玩。」 最后,EA 表示自己将会在这方面率先做出表率,同时希望自己能领导或带动其他游戏开发商和发行商改变原有的游戏发布模式。来源:PC Gamer