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BNEI神秘域名曝光,《薄暮传说》或将推出重制版
是重制还是续篇?下周见分晓。 虽然E3大体上是属于欧美游戏的舞台,但在这个节点上,日厂这边偶尔的风吹草动同样令人遐想连篇。外媒Gematsu今天就有新的发现:万代南梦宫近日上线了一个神秘的新域名“tov10th.tales-ch.jp”,疑似为 JRPG《薄暮传说》(Tales of Vesperia)的十周年纪念作品。 《薄暮传说》最早于2008年登陆 Xbox 360平台,并于2009年在 PS3 上推出强化版,今年正好是本作发售十周年。除了域名这条线索之外,Gematsu 表示他们从多个来源获悉,万代南梦宫将在今年 E3 正式公布《薄暮传说》重制版。 目前“tov”10周年纪念网站受到密码保护,尚未明确到底会是重制作品还是全新展开。另外系列的传统、今年的“传说祭”也将于6月16日、17日举办,结合上面提到的种种线索,传说系列的粉丝们大可期待下一周的好消息哦。>>>E3 2018 专题报道<<<来源:gematsu -
《战地5》发售日确定 聚焦二战鲜为人知的故事
10月19日,回归二战。 在刚刚结束的《战地5》发布会上,EA 宣布游戏将于10月19日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台。购买了高级版游戏的玩家可以在10月16日提前开始游戏,另外 EA Access 和 Origin Access 的用户可以在10月11日抢先体验《战地5》的部分内容。 游戏预告片如下: 《战地5》将不推出高级通行证,所有后续追加的地图/模式/武器都将免费提供,统称为“战争狂潮 Tides of War”。 DICE 表示,《战地5》的单人战役将聚焦在二战中鲜为人知的故事。《战地1》中的“战争故事 War Stories”将在本作中回归,发布会上官方透露了其中一位女角色的故事,她的战斗将涉及二战挪威地区的战役。 EA 将在北京时间6月10日凌晨2点进行的 EA Play 上公布《战地5》的实机多人模式视频。 预告片截图:>>>E3 2018 发布会时间汇总<<< -
今年E3,Devolver Digital依然会带来一场奇特发布会
不知道这次他们又会玩什么花样。 去年 E3,发行商 Devolver Digital 为我们带来了一场极具创意、甚至疯狂至极的发布会,这场发布会可以说是整届 E3 的最大亮点,而在今年,Devolver Digital 也承诺将呈现一场“奇特(fancy)”的发布会。 Devolver Digital 在近日确认,他们的 E3 发布会将在太平洋时间6月10日晚上8点(北京时间11日上午11点)开始,玩家可以前往Twitch观看直播。Devolver Digital 表示,虽然在本次发布会上,他们将以“公布实际游戏”为主,但观众也可以期待“鲜血”甚至“失去生命”,不知道这次他们又会玩什么花样。 毕竟 E3 2017已经过去了一年,或许你已经忘记了 Devolver Digital 上一次的发布会是什么样的,那么你可以看看下面的视频(顺便提提神): 目前,E3 2018各游戏厂商的发布会时间基本均已出炉,游戏时光今年也将会为大家带来详尽的 E3 2018 相关报道,各家发布会也都会进行转播,欢迎新老朋友和我们一起看爆,爽到! >>游戏时光 E3 2018 专题<<来源:IGN -
《使命召唤 黑色行动4》发布会信息汇总
多人模式、丧尸模式和大逃杀模式将是《使命召唤 黑色行动4》的三大支柱。 北京时间5月18日凌晨1点,动视召开了《使命召唤 黑色行动4》的专场发布会,详细介绍了本作的最新内容。发布会的详细情报如下:多人模式:取消喷气跳和踏墙跑 游戏制作人在发布会上直接表示,《使命召唤 黑色行动4》将不包含喷气跳和踏墙跑。 从预告片中可以发现,《使命召唤 黑色行动4》的多人模式中依旧包含很多有趣的高科技内容,譬如勾爪(疑似是专家大招/技能)、砸地锤、全防护盾、透视热成像(Drone)等等,还有一个名为“战争迷雾”的道具,可以让玩家检测到道具范围内的敌人动态。 同时本作依旧沿袭了专家系统,和《黑色行动3》一样,不同的专家拥有独特的技能。使用部分道具和技能的时候,角色可以保持举枪的姿势进行射击。 玩家在多人模式中将可以使用肾上腺素进行回血,不会进行传统意义上的呼吸回血。 玩家可以通过装备技能给其他玩家回血(也可能是提升血量上限)。 水下战斗回归。 多人模式中将会出现 NPC 战士,名为 Strike Team,有可能是积分奖励,也有可能是和《泰坦天降》多人对战中的送分杂兵一样。Strike Team 和系列前作相似,《使命召唤 黑色行动4》的多人模式中依旧包含具有特殊能力的角色,每个角色会提供给玩家相应的试炼关卡让玩家来熟悉技能,并进行一定的剧情介绍。 提前预购游戏的玩家,可以参与到游戏的 Beta 测试中,测试时间暂未公布。 -
《鬼泣5》预告片全面解析 从细节了解战斗与背景设定
第三位主角到底是谁? 官方目前并未给出任何详细的游戏情报,但目前公布的两段宣传片中不难发现许多令人惊喜的小细节,而官方本身也表示将在之后的宣传片中隐藏更多待人发现的小惊喜,现在的厂商都喜欢玩小岛的猜谜游戏了吗? 下面便为各位详细解析两段宣传片中我们能够知道些什么。 声明:下文猜想脑洞较大,仅供娱乐。时间轴以游戏机实用技术B站投稿的2分38秒预告视频为准。预告视频分析 ★★00:09 “我们彼此认识那么久了,这下你真的碰到大麻烦了,你过得了这关吧?” 黑人大叔的身分是本次预告片的一个疑点之一,很有可能是曾在漫画与小说中登场过,负责介绍工作的恩佐,不过漫画中的恩佐同《猎天使魔女》中的恩佐长相相似,为矮小微胖的白种人,这里也不排除是新登场的角色。 在黑人大叔说完话后便是卡普空 Logo 和尼禄的登场,但笔者并不认为这段话是说给尼禄听的。首先从话语中可以得知听者与其来往时间很长,并且听者之前也曾碰过不少麻烦,而5代的故事仅发生在4代几年之后,4代之前身处在教堂中的尼禄也并未遇见过什么“大麻烦”,所以这段话很有可能是但丁离开前讲述给但丁听的,这也与片尾但丁骑乘摩托登场相互呼应,并印证了前文恩佐的猜想。 ★★00:34 “Red Grave 已经被彻底占领了!” Red Grave 一词曾是《鬼泣》初代原形设定中主角名字的一部分,全名为 Tony Redgrave,这里应该没有其他含义,应该只是彩蛋之一。 ★★00:38 6-MY-GOD-099 这一串指的应该是事务所“Devil may cry”的电话号码,国外论坛比较普遍的理解分为两种,一是按照拨号盘排列的话为“6-69-463-099”(意义不明),二是变更排序改写为 O-MY-GOD-666(666这里当然指的是撒旦了)。 ★00:39 Minotaur(米诺陶洛斯) Bernstein(伯恩斯坦) Schmidt trigger(施密特触发器) 这一帧画面中可以在面包车的右侧观看到三行单词,而这突兀的位置很显然是官方给出的提示。 Minotaur(米诺陶洛斯)是曾在二代登场过的一名敌人(4代叫火牛是俗称,官方设定中和牛没有一点关系),或许暗示本作将有类似的敌人登场,但也有可能只是一个地名或者机构的名称,因为在00:44秒时面包车前方的牌照上也写有“Minotaur”。 Bernstein(伯恩斯坦)似乎除了人名以外并未其他意思,是常见的犹太姓氏,代表着“琥珀”的意思,估计对应本作一名重要角色的名字(或许是官图右侧站立的神秘男子)。 第三个单词官方视频仅能看到“Schmidt t”,惟一对应的词组仅有“Schmidt trigger(施密特触发器)”,是脉冲技术中用来调整波形的电路开关,或许与尼禄的机械手柄有关系。 ★★00:46 Nico 的身份 宣传片中与尼禄一同登场的女士是本作新登场的重要角色,主要负责恶魔破坏者的升级维修工作,其父亲是一名疯狂的科学家,祖母是一流的武器匠人。 官方表示该名角色将有丰富的故事背景,而《鬼泣》系列整体剧情向来都比较聚合,人物之间相互关联,她的父亲难免令人联想到《鬼泣4》中的疯狂科学家亚格纳斯。 而在《鬼泣》的小说曾登场过一名女性枪械工程师,名字为 Nell Goldstein(妮尔·戈尔多斯坦),她是黑檀木与白象牙的制作者,很大可能是 Nico 的祖母。 另外 Nico 左手的纹身印有“In guns we trust”,背景则能看到美国旗帜,暗示了本作舞台所处的位置。 ★★01:41 “人类…我以为都死光了” BOSS 登场的第一句台词便以为人类死光了,可见 BOSS 是隔了多久才苏醒,时间甚至可以追溯到魔帝统治之前。动作系统分析 访谈视频中我们可以看到更多实机游玩的画面,虽然多由短镜头拼接,但仍然能发现许多值得注意的地方。机械鬼手——恶魔破坏者 本次最引人注目的新装备便是尼禄的机械义肢,除了炫酷的雷电特效外实际作用也要比之前的“鬼手”更加丰富强力。官方还表示本次的破坏者将有弹药(能量)与耐久度的概念,但这种做法无疑与《鬼泣》所体现的风格相违背,因此笔者猜测应该是类似魔力槽一样可以通过动作或者时间来填充的数值,而非消耗道具,可参考《噬神者》系列的弹药系统。 除了机械手臂本身外,特殊功能也值得细细分析。基础动作 恶魔破坏者仍然保留4代最基本的拉扯、投掷等熟悉的基础动作,其中拉扯动作是将手臂穿透敌人再收回,因此会有两段攻击判定,还能够贯穿多名敌人,而投掷方面不同的敌人应该都有 对应的独特动作。▲投掷动作之后裂开的机械爪,依靠电弧连接各个关节。 雷爪:破坏者可以瞬间释放出强大的电能将敌人击碎,似乎可以配合锁定摇杆展现出不同的攻击方式,例如捏碎空中落下的敌人,而视频中使BOSS陷入硬直的雷爪光线更为强烈,似乎可以蓄力充能或者消耗魔力的方式来提升破坏力。 水银:在前方创造出球形的静止空间,类似3代中BOSS革律翁施放的水银球。 空中移动:使用手臂喷射出冲击波以此来改变在空中的水平位置,类似于但丁骗术师风格在空中的移动方式。另外视频中尼禄使用破坏者当滑板滑行的片段应该只是动画演出,不会加入到实际的战斗之中。 光线射击:尼禄可以像洛克人一样射出会反射的激光射线,而这与初代但丁所使用的梦魇β的魔力射击如出一辙,不过消耗的应该是破坏者的能量。 火箭拳:将手臂发射出去单独攻击敌人,可以长时间让敌人保持浮空状态,尼禄可以随时将手臂收回,途中还能产生攻击判定。风格系统回归 如果尼禄同时拥有上述的所有能力未免显得太过强大,本作很可能会采用三代但丁风格系统的设计,玩家仅能选择一种或者数种能力的机械手臂完成本关战斗,这也符合手臂本身的设定。 而且这些手臂能力也对应以往的风格名称:水银对应水银风格、雷爪对应皇家守卫、光线射击对应枪神风格、空中移动则是骗术师风格。如此一来本作手臂基本上是不太可能可以回到尼禄的身体上了,应该是直接幻化为阎魔刀成为尼禄与但丁的武器之一。▲腰间还有另一条手臂,或许允许同时使用两种能力?其他战斗细节 红刃是四代尼禄使用的精髓所在,完美红刃的话可以做到每一次攻击都具有三层能量,而演示中红刃上挑动作进行了四段攻击判定,在次之前还会有一个闪光特效,或许本次完美红刃可以得到更大的提升。▲飞燕JC点枪经典操作保留再现,但可以发现动作有些僵硬 尼禄会根据场景的变换做出一些动作改变,例如 BOSS 喷射火焰时低下了头。 与《DmC》相同的特写镜头,掉落出来的红色石块应该是本作的红魔石。敌人设计——既有经典也有创新 目前登场的敌人种类很多,其中不乏老面孔以及前作的设定废案。 昆虫类敌人:本作最低的杂兵,分为站立形态和爬行形态,屁股后面带有脓包的应该是远程攻击类型的杂兵。 蜥蜴类敌人:看上去很像前作的刀锋,也像是《DmC》中的巨大蜥蜴,体型显得更加庞大,投掷的方式与前作冰刃相同。 七宗罪:三代登场过的七宗罪再次出场,系列手感最佳的“沙包”杂兵。 BOSS1:腹部有许多眼球,攻击附带火焰属性,肚子吞噬物体后可以发射出巨大的火球,从预告片登场的情况来看应该是本作第一名BOSS,一般自大且体型大的家伙最先阵亡。 BOSS2:发射出大量的光线,造型上似乎与新出现的昆虫杂兵有直属关系。 BOSS3:巨大的藤蔓盘踞在场景之中,从黑夜白天两个镜头来看似乎是要挑战两次。在看到BOSS本身的造型外,我觉得已经可以猜想一下这些BOSS会变成什么样的武器供但丁使用了。最终谜题——神秘人 本作登场的神秘人物分别出现在官网底图的右侧和视频的末尾,首先分析官网底图那名角色。 从角色的站姿便能感觉到维吉尔熟悉的站姿,但手臂上的纹身与黑发很显然排除了维吉尔的可能,并且在设定中此时的维吉尔早在初代中被但丁彻底击杀。 因此这名角色很可能与维吉尔有着特殊的关系,根据官图的站位来看也将是本作的可操作角色之一,极大可能会使用维吉尔的招式来进行战斗。 而视频末尾砍下尼禄手臂的神秘人,根据上一条维吉尔的设定可以排除维吉尔的可能,那么官网底图登场的新角色外几乎没有其他可能性。 综合分析一下可以得到的结论就是本作将有一名使用维吉尔方式战斗的新角色,或许是亲属师徒关系,又或者是附身等类型的情况。随着剧情推进将会加入到尼禄阵营,而根据卡普空的尿性,这名角色很有可能会推出维吉尔的皮肤来满足部分玩家的需求。 《鬼泣》十年终于迎来正统续作,而本次说埋藏的彩蛋也是系列之最,不少曾经有趣的设定都在新作中保留,想了解更多《鬼泣》系列的有趣的小细节,这本《鬼泣3、1、4、2 官方艺术设定集》官方授权中文版绝对是你体验《鬼泣5》之前复习功课的不二之选。《鬼泣》系列官方授权中文设定集 -
月黑风高杀人夜 《地铁:流亡》的玩法与环境紧密相连
这游戏晚上确实太吓人了。 昼夜、天气系统在游戏中已是相当常见的设计,但如何赋予它们意义,以及如何让其变得更为有趣,仍是开发者需要解决的难题。《地铁:流亡》的开发商 4A Games 表示,时间与天气的变化,将改变人们的玩法与战术选择。 4A Games 的创意总监约翰·布洛赫(John Bloch)在接受采访时说到,人类敌人的行为举止和你预期中一样,他们白天外出巡逻,晚上回到营地休息。这意味着当玩家们袭击营地时,白天受到的阻力更小。 相对的,夜晚时他们会聚集在篝火旁睡觉,所有人都在里面,不过在黑暗的掩护下,你可以偷偷摸摸的四处走动。 在《地铁:流亡》中,你有权选择合适的时间进行任务。而动态天气也会与广袤的俄罗斯荒原相伴,通常情况下,风暴会消除玩家们的脚步声,同时降低能见度,使得潜入更为容易,当然搜索敌人也会变得更为困难。 《地铁:流亡》将于2019年2月22日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。来源:PCGamesn -
《八方旅人》不含付费DLC 主线流程长达50小时
内容足量的一锤子买卖。 《八方旅人》制作人之一的高桥真志,近日在接受“電撃”(Dengeki Online)的采访时表示,Square Enix 并不打算为这款游戏制作付费 DLC。从企划之初,他们就意图为玩家们提供“完整的体验”,当然也包含足够的内容。 事实上,这款游戏的主线流程就长达50到60个小时,如果将分支故事也囊括进来,那么至少需要80个小时才能通关。 当然,Square Enix 可以随时改变他们的想法,如果《八方旅人》的市场表现不错,或许也会有玩家要求它们制作 DLC。 《八方旅人》是 Square Enix 面向 Switch 推出的一款独占 RPG,游戏共包含8名主角,每名角色拥有不同的技能与能力。在整个旅途中,玩家控制的人物会与其他主角相遇,这将带来非常丰富的体验。 目前 eShop 中上架了该作的第二个 Demo,游玩流程大约为3个小时,感兴趣的朋友不妨一试。来源:Nintendosoup -
雷吉:《任天堂Labo》完全符合公司的预期
任天堂将保持对Labo的长期维护。 在今年 E3 期间,任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯(Reggie Fils-Aime)忙着与多家媒体会面,他就直面会上的诸多内容进行了解答。而在接受福布斯的采访时,雷吉对《任天堂Labo》公布以来的表现予以了肯定。 它绝对符合我们的期望,从某种角度来看,我们将《任天堂Labo》视为一种品牌和一个平台,它将销售很长一段时间,就像 DS 上的《脑力训练》以及 Wii 上的《Wii Fit》那样。所以对公司来说,任天堂需要做的就是继续推动父母与孩童之间的交流。 今年夏天有许多活动,正好碰上家长们又在为离开校园的孩子们找事做。而在今年秋季,我们也将聚焦于美国的教育市场,展示 Labo 如何启蒙编程、它的开发社区,以及 Toy-con 本身的创造。因此,《任天堂Labo》将是我们的关键产品,我们将继续对其提供支持,不仅仅只是平衡这一年,而且还要着眼于未来。 尽管雷吉没有透露太多 Labo 的市场数据与细节,但任天堂对它的重视程度毋庸置疑。或许跳出游戏玩家的细分受众,《任天堂Labo》在其他领域能有更出色的表现。来源:Nintendolife -
《DayZ》开发商新作公布:又一款末世生存射击游戏
螳螂捕蝉,黄雀在后。 在今早的 Inside Xbox E3 特别直播中,《DayZ》的开发商Bohemia Interactive 为我们带来了他们的全新作品——《Vigor》。 《Vigor》是一款末世射击游戏,游戏的其中一个场景设定在被摧毁的特罗姆瑟(挪威的一座城市),玩家需要在被摧毁的世界中收集资源并生存下去。从Bohemia 发布的的实机预告中我们可以看到,玩家可以对自己的角色进行定制,同时还能改造房屋。不过抛开这些要素,《Vigor》 主打的似乎还是多人游戏,我们要面对的敌人将会是其他玩家。 《Vigor》将会在今夏登陆 Xbox Game Preview,如果你对这款游戏感兴趣,可以前往《Vigor》官网进行预览版的注册。预告片截图:来源:Dualshockers -
《刺客信条 奥德赛》发售日确定 300勇士遗物在你手中
斯巴达我们来了! 育碧在E3发布会和官网上公布了《刺客信条 奥德赛》的大量情报,游戏将于10月5日发售。玩家本次可以选择主角的性别,在对话中选择自己想要说的话,技能和装备系统都发生了变化,并且还有150人对150人的超大战斗场面。以下是游戏预告: 在《刺客信条 奥德赛》中,玩家可以选择主角的性别,男性主角名为阿莱克修斯,女性主角名为卡桑德拉。主角在幼年时被家庭抛弃,但成功活了下来。他/她会在自己的史诗旅途中从一个雇佣兵成长为一个斯巴达的英雄。 游戏的故事发生在伯罗奔尼撒战争时期,发布会中进行演示的游戏片段处于公元前431年。此时距离公元前480年希波战争的温泉关战役已经过去了接近50年。在温泉关战役中,斯巴达国王列奥尼达一世带领300名斯巴达战士对抗波斯大军。而本作的主角身上携带着的就是列奥尼达一世的断矛。而从预告片中它发光的镜头来看,也许它是个伊甸碎片? 而这根断矛也能发挥更直接的作用,比如从天而降发起攻击,吹飞落点附近的所有敌人;或者作为飞刀在投出之后击杀敌人。 根据官网的介绍,玩家将在游戏中发掘自己的过去,而你唯一的线索就是这根断矛,它将会引领你找出你血系中的秘密。值得注意的是,列奥尼达一世出现在了官网的人物列表中,预告片里也出现了疑似温泉关的战斗画面。 游戏中也会带领玩家认识一些那个时代的知名历史人物,比如已经在预告中出现的大哲学家苏格拉底,他应该会与我们的主角有很多互动。人物列表中也有历史学家希罗多德和雅典的首领伯里克利。 玩家将在游戏中游历希腊,感受希腊美景。除了陆地,你还可以驾船泛游爱琴海,探索诸多岛屿。下一页:实机演示和新要素