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今年E3观众人数近7万 未来或不在洛杉矶举办
如果不在洛杉矶,那会在哪呢? 今年的E3已经落下了帷幕,根据主办方美国娱乐软件协会(ESA)的数据,今年E3的入场观众人数为68400人,比起去年50300人产生了大幅增长,而这基本是得益于今年E3向公众销售了15000张门票。 ESA也公布了明年E3的时间和地点,明年E3会在6月12-14日举办,地点仍然是洛杉矶会展中心。后年的E3也会继续留在洛杉矶,但是之后的未来就并不确定了。 ESA的首席执行官Mike Gallagher表示,如果现在的E3举办场馆洛杉矶会展中心不对设施进行一番现代化的升级,那么他们可能会寻求其他选择。他希望展馆的空间能大一些,并且两个展厅能够再靠得近一些。通过俯视图,你也许能知道为什么Gallagher对场馆会产生不满 有关E3的未来可能还要再很久才能有所定论,不过对于国内媒体来说,地点的改变应该会带来很多的不方便。来源:Gamespot -
各大厂商E3 2017展前发布会时间汇总
记好发布会时间,锁定关注游戏时光。 电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo),也就E3,是电子游戏业一年一度的盛会。每年游戏业界的巨头都会将其一年中重要的发布会安排在E3开展前举行。在这期间厂商们会公布旗下一些在接下来会推出的重量级作品,因此这些E3展前发布会格外值得玩家们关注。 今年的E3会在6月13日-15日于美国洛杉矶举行。截至目前,微软、索尼、任天堂、EA、Bethesda、育碧以及《PC Gamer》都已经公布了今年E3展前发布会的时间。 以下就是本次今年E3发布会的举办时间汇总:发布会厂商北京时间太平洋时间EA6月11日凌晨03:006月10日中午12:00微软6月12日早晨05:006月11日下午14:00Bethesda6月12日上午12:006月11日晚上21:00PC Gamer6月13日凌晨01:006月12日上午10:00育碧6月13日凌晨04:006月12日下午13:00索尼6月13日上午09:006月12日傍晚18:00任天堂6月14日凌晨00:006月13日上午09:00EA Play发布会 开始时间:北京时间6月11日凌晨03:00(太平洋时间6月10日中午12:00) 举办自己独立活动的EA依然还是E3发布会办得最早的一个,而且今年比以往更早。有网友笑称:“2022年的时候EA要在四月份就开发布会了”。现在依然不清楚EA Play发布会到底是什么样,但EA表示:“我们的活动将会在6月10日的周六开始,我们会用一次全新的直播体验开始这个盛大的周末,直播将会在中午12点正式开始,我们将用EA一年内的大作来和我们的玩家共同庆祝。” 而在这次活动上会公布的游戏内容,你能想到的比较稳的有这么几个:《FIFA 18》《麦登橄榄球18》《NHL 18》《星球大战 战争前线2》以及《极品飞车》新作。剩下的,就看EA给我们准备了什么惊喜了,也许是BioWare的新作,也许是《星球大战》题材的另一款作品?微软E3展前发布会 开始时间:北京时间6月12日早晨05:00(太平洋时间6月11日下午14:00) 微软此次的发布会的重点无疑是他们的加强版Xbox One主机“天蝎计划”。到目前我们其实已经知道了“天蝎”的配置,而悬念依然存在——“天蝎”到底叫什么名字?它到底长什么样子?它的游戏效果到底有多好? 而作为玩家,我们可能还会尤为关心一点:微软会拿出怎样的游戏阵容为“天蝎”保驾护航?目前我们知道的Xbox One和Windows10独占游戏会有《极限竞速7》《盗贼之海》《腐烂国度2》《除暴战警3》《茶杯头大冒险》等等,但除此之外呢? 毫无疑问,微软肯定会借用很多第一方和第三方游戏展示其强大的机能。据非凡网称,“为配合Xbox新主机天蝎展示其强大的主机性能”,发布会上“将会有一个独立的《FIFA18》寒霜引擎效果的展示环节。” 另外已经被微软从AR改称为MR(Mixed Reality,混合现实)的“黑科技”设备HoloLens今年还会刷一刷存在感么?Bethesda E3展前发布会 开始时间:北京时间6月12日上午12:00(太平洋时间6月11日傍晚21:00,原定19:00,后延后了两小时) 这将会是Bethesda第三次在E3前夕举办发布会活动。在上一次发布会前传出了有《恶灵附身2》会公布的传闻,然而并没能成真,这一次《恶灵附身》能否回归呢? 另外老实说,上次发布会上既没有《辐射》的太多新内容,也没有《上古卷轴》新作的消息,很多人觉得这个发布会没有太多的内容。作为B社的当家游戏系列,《上古卷轴》的正统续作也的确已经缺席了太久,仅仅是一个五代的重制版没法满足大家的胃口。所以这一次,《上古卷轴6》敢不敢有? 当然,上次公布的《雷神之锤 战士》以及Bethesda VR此次可能还会有更多消息。而且B社的邀请函主题图中似乎暗示了他们会公布两款新作。PC游戏发布会 开始时间:北京时间6月13日凌晨01:00(太平洋时间6月12日上午10:00) 此次是第三次PC游戏在E3前夕举办专门的发布会,《星际争霸2》前职业选手、电竞解说Day[9](Sean Plott)负责此次的主持,这次发布会将会有更多独家的内容公布,包括游戏新作的消息和新预告片。另外还会有一些“令人激动的开发商和他们的项目在此活动上展示和讨论“。此次活动由《PC Gamer》杂志主办,英特尔将会成为本次活动的赞助商。育碧E3展前发布会 开始时间:北京时间6月13日凌晨04:00(太平洋时间6月12日下午13:00) 育碧最近公布了最新的财报,财报中确认了四款将来一年内发售的重要作品:《刺客信条》新作、《孤岛惊魂5》、《飙酷车神2》以及《南方公园:完整破碎》。所以本次E3将会是他们展示这几款作品的一个好机会。从发布会的主题图来看《刺客信条》新作会是本次E3育碧发布会的最重要内容。除此之外育碧肯定还会公布《舞力全开》的新作《舞力全开2018》。索尼E3展前发布会 开始时间:北京时间6月13日上午09:00(太平洋时间6月12日晚上18:00) 去年索尼的发布会开了太多坑:《战神》重启新作,末世求生题材的《往事不再》,Insomniac的《蜘蛛侠》,还有小岛“教主”自立门户后的首部游戏作品《死亡搁浅》。这些坑可能会在这次发布会上开始填一填了。 要说坑,还记得2015年公布的《最终幻想7 重制版》和《莎木3》么?还有之前的Capcom的《深坑》(Deep Down)…… 顽皮狗的《最后生还者 第二幕》还在开发的初期阶段,在本次发布会上出现的可能性不算大。但Quantic Dream的《底特律:成为人类》距离上次公布消息,又已经过了很久了,这次是不是会出来公布个发售日啥的呢?任天堂E3活动 开始时间:北京时间6月14日凌晨00:00(太平洋时间6月13日上午09:00) 任天堂公布了他们E3期间的活动安排。任天堂聚光灯将会展示2017年的任天堂Swtich游戏,包括《超级马里奥 奥德赛》等,在“任天堂聚光灯”之后,马上就是任天堂惯例节目,树屋直播。树屋成员和开发者们将一起Switch和3DS游戏。之后任天堂还将举办《色彩喷射团2》、《神臂斗士》(ARMS)世界邀请赛。 今年游戏时光依然会继续前往洛杉矶,从现场发回各大厂商E3展前发布会的报道。而后方团队也会对各大发布会进行不间断直播。 更多E3资讯,请持续关注游戏时光App、网站和斗鱼直播间。 -
B社E3发布会时间公布,还卖了个小关子
Bethesda说:“模仿是最真挚的致敬。”那2017年的E3,它要模仿谁?致敬谁呢?昨天微软公布了2017年E3的发布会时间,表示将以主机天蝎作为重点。紧接着今天Bethesda也在推特上公布了自己E3的发布会将定在美国太平洋时间6月11日下午,至于具体的时间和发布会的内容,官方会在稍后公开。B社在推特上的发出的公告只有简短两行,其中包含一句谚语“Imitation is the sincerest form of flattery”,翻译过来大概意思是:模仿是最真挚的致敬。这句话应该是预示某款游戏,是新IP还续作,由于《恶灵附身》的表现不错,说不定是暗指有其续作的可能性。毕竟《恶灵附身》有不少生化危机的影子。后续我们会继续跟进报道B社的E3发布会内容。 -
【有奖】UCG投票 来选出你心中E3 2017的最佳出展游戏
你投票我们送书,就是这么任性! 中奖公布 恭喜以下朋友获得UCG APP中任意一份电子书籍,稍后我们的管理员会私信联系大家。 请下载UCG APP,并用VGtime的ID登陆,领取杂志。Diamond 凯文oozes侍魂鸟1wo24601裘殛殄 在UCG421即E3特刊上市之前,我们在上市贴中发起了竞猜十佳出展游戏前三甲的有奖活动。经过了几天的竞猜,最终也只有一名用户正确猜出并写出了UCG小编们评选的十佳游戏前三甲。这也让我们意识到,对于本届E3的出展游戏,玩家们心目中的最佳游戏是各有不同的。 为了了解玩家们心中的最佳游戏,同时也是为了给大家送福利,我们发起了本次投票活动,通过你们的投票来选出玩家心中的E3 2017十大最佳出展游戏吧!我们之后在杂志上的相关报道,也会根据本次投票的结果而有所偏重。有奖投票投票选出你心中E3 2017的最佳出展游戏,我们将从所有参与了本次投票活动的用户中随机抽出5名幸运读者,每人可获得UCG APP中的任意一本电子杂志。仅需投票就有机会获奖!以下参选游戏均在UCG421中有专题页面报道。UCG421购买地址:点击这里投票最多投1项已结束E3 2017十大最佳出展游戏玩家评选篇以下参选游戏均在UCG421中有专题页面报道。若有未提及的参展游戏,请选择“其他”并在评论中进行补充。怪物猎人 世界261票(9.51%)超级马里奥 奥德赛296票(10.79%)战神209票(7.62%)蜘蛛侠167票(6.09%)圣歌171票(6.23%)邪恶深处273票(2.66%)马里奥+疯兔 王国之战105票(3.83%)龙珠 Z战士93票(3.39%)异说 最终幻想 NT23票(0.84%)刺客信条 起源119票(4.34%)极限竞速746票(1.68%)精灵与萤火36票(1.31%)银河战士2 萨姆斯归来48票(1.75%)异度之刃258票(2.11%)火焰之纹章无双23票(0.84%)星之卡比NS(暂名)42票(1.53%)耀西NS(暂名)25票(0.91%)油彩军团294票(3.43%)往日不再52票(1.90%)底特律 化身为人76票(2.77%)孤岛惊魂541票(1.49%)怒海战记14票(0.51%)德军总部Ⅱ 新巨人28票(1.02%)奇异人生 暴风前夕20票(0.73%)COD 二战54票(1.97%)地铁 流亡34票(1.24%)皇牌空战7 未知的天空47票(1.71%)二之国Ⅱ 荣归王国43票(1.57%)血狱法典6票(0.22%)漫威英雄对Capcom无限10票(0.36%)腐烂国度211票(0.40%)除暴战警34票(0.15%)盗贼之海9票(0.33%)汪达与巨像99票(3.61%)地平线 零之曙光 冰雪荒野40票(1.46%)神秘海域 失落的遗产70票(2.55%)飙酷车神218票(0.66%)极品飞车 复仇17票(0.62%)超越善恶270票(2.55%)冤罪杀机 界外魔之死9票(0.33%)奇妙逃亡3票(0.11%)最终夜11票(0.40%)精灵宝可梦 究极之日/究极之月61票(2.22%)其他(在评论中补充)8票(0.29%) -
E3 2017游戏时光特别直播与电台节目汇总
今次E3,不但让你看爆,还要让你听爆! 再过不到48小时,2017年的E3大展即将正式拉开帷幕。本届E3我们依然将会通过各种形式为大家进行全方位的报道,直播当然是不能少的啦!而这次除了直播之外,我们还将同时更新电台节目,情报总结、试玩讲解、热点分析,让你看爆、听爆、爽到。 为了让大家更方便地收看收听我们的直播和电台栏目,特别准备了这个汇总页面,建议大家先收藏一波。下面就是本届E3相关节目的播出计划,蓝色下划线为超链接,点击即可前往对应文章页。发布会直播/重播时间表 E3期间可在此页面直接收看直播,也可前往斗鱼,搜索房间号65415。● 6月9日 20:00 周五八点档,E3 2017预热节目●6月11日 03:00 EA发布会【不直播】 11:00 EA发布会全程【重播+解说】(点击观看全程视频)●6月12日 05:00 微软发布会【直播】(点击观看全程视频) 12:00 Bethesda发布会【直播】(点击观看全程视频)●6月13日 04:00 育碧发布会【不直播】 09:00 索尼发布会【直播】(点击观看全程视频) 14:00 育碧发布会【重播+解说】(点击观看全程视频)●6月14日 00:00 任天堂【直播】(点击观看全程视频) 12:30 E3试玩视频讲解+展会第一天情报总结●6月15日 12:30 E3试玩视频讲解+展会第二天情报总结●6月16日 12:30 E3试玩视频讲解+展会第三天情报总结 20:00 周五八点档,E3 2017回顾节目电台更新时间表 E3期间每天中午录制电台节目,下午更新。 VG聊天室已登录各大FM平台,收听节目链接:网易云音乐 | 荔枝FM | 考拉(听伴) | B站。●6月6日【周二】E3预热节目1:微软、索尼篇●6月9日【周五】E3预热节目2:任天堂篇与往年回忆●6月13日【周二】E3发布会总结专题【除任天堂外】● 6月14日【周三】任天堂与展会第一日总结【45分钟】●6月15日【周四】E3展会第二日总结【45分钟】●6月16日【周五】E3 2017整体总结【45分钟】投票与抽奖活动中奖名单 我们在每场发布会直播中举行了投票与抽奖活动,在发布会结束时从当场发布会的投票用户中抽取两到三位幸运的朋友送出游戏时光特别定制的CHOOSE YOUR WEAPON手柄T恤一件。以下是所有活动的总中奖名单:pink_gaga,日狗少年赵日天 ,RoxasKing ,Bruce-Drake0724 ,blue1332211185 ,kylinww ,去你妹的昵称,小博仔,懒猪 以下是四场直播的发布会的投票活动结果,大家可以看看你的期望是否得以实现!投票最多投1项已结束E3 2017微软发布会,你最关心什么?我们列出了一些可能会在微软发布会上公布的内容,你最关心哪些呢?本场发布会直播结束时,我们会从所有投票的朋友中抽取一位,送出一份小礼物! XBOX天蝎主机外观与最终名称348 票(17.73%) XBOX天蝎主机性能与售价649 票(33.06%) 微软第一方新作表现(除暴战警3、极限竞速7等)349 票(17.78%) 第三方合作新作表现(荒野大镖客 救赎2等)482 票(24.55%) 全新政策:会员服务、XBOX GAME PASS等102 票(5.20%) 其他(能评论留言的话最好啦!)33 票(1.68%)投票最多投1项已结束2017 E3索尼发布会,你最期待看到什么呢?索尼大法哪里好? 《战神》新作1325 票(23.13%) 《最后生还者2》1128 票(19.69%) 《蜘蛛侠》493 票(8.61%) 《底特律 成为人类》505 票(8.81%) 其他第一方大作(《蜘蛛侠》《消逝的日子》等,欢迎留言评论)357 票(6.23%) 第三方大作(《荒野大镖客2》《使命召唤 二战》等,欢迎留言评论)720 票(12.57%) 说不定会有神秘新硬件?662 票(11.56%) 其他(欢迎留言评论啦!)108 票(1.89%) 大力要求新加选项:FromSoftware新作431 票(7.52%)投票最多投1项已结束2017 E3 Bethesda发布会,你最期待看到什么?关键在于你觉得今年会不会有老滚6。 《上古卷轴6》516 票(35.44%) 《德军总部2:新巨人》 95 票(6.52%) 《恶灵附身2》320 票(21.98%) 其他系列作品68 票(4.67%) 神秘新IP436 票(29.95%) 其他(欢迎留言评论啦)21 票(1.44%)投票最多投1项已结束2017 E3 任天堂发布会,你最想看到什么?NS的新牌,该打出来了! 《超级马里奥 奥德赛》1251 票(27.31%) 《马里奥+疯兔 王国对决》360 票(7.86%) 《神臂斗士》166 票(3.62%) 《色彩喷射团2》503 票(10.98%) 其他第一方NS作品(欢迎留言)794 票(17.33%) 第三方支持NS的阵容(欢迎留言)752 票(16.42%) 来自第一方和第三方的更多3DS游戏(欢迎留言)291 票(6.35%) NS网络服务的政策详情339 票(7.40%) 其他(欢迎留言)125 票(2.73%) 和我们一起享受E3吧! -
E3《除暴战警3》试玩:够爆够爽快,主角应该被除暴
《除暴战警3》,总觉得玩家扮演的角色对城市造成了更大的破坏…… 在X360时代接触过系列第一作的玩家——例如稀饭我——应该会觉得《除暴战警3》的整体风格是熟悉中带着一点陌生。 说熟悉,是因为整个游戏的核心仍然是维持着以往的风格,玩家们扮演的仍然是除暴战警,在城市当中为了打击犯罪而横冲直撞,飞檐走壁。更令人欣慰的是,游戏那标志性的成长方式也仍然得到了保留,玩家在哪一个方面进行的行动更多,能力提升的速度就越快,而在突破现有上限后还会有一次酷炫的升级特效。而且这款游戏的键位仍然是保留着一些过往的特色,并非全盘变成了流行风格,例如翻滚需要用到LS键,上弹键则是LB键,玩习惯了其他TPS的玩家恐怕还得去适应一下。 说陌生,则是游戏在原有基础上加了不少对应新世代的改良元素,例如游戏当中的攀爬判定不像是当年那样恼人,场景中有不少建筑上都存在让玩家攀住的边沿,而且角色在碰到跳跃触碰点没有攀爬边沿时,也不会立刻落下,而是会靠着跳跃本身的冲力沿着墙壁再往上爬一小段,玩家往往可以借此爬到更高处的边沿。 在此之上,游戏还加入了靠背包喷射发动的二段跳和空中冲刺,让角色的灵活度进一步提升。同时系列标志性的“抢车”(按玩家角色身分来看这算是征用?)设定仍然存在,所以玩家在长途移动时也非常便利。本作中的喷气背包 不过因为这次试玩是10分钟限制的沙箱模式乱打乱跑,所以稀饭我还没有机会体验主线,但已经通过询问制作人确认本作会有主线任务,而且仍然是不会有Game Over的设定,玩家如果被击倒,可以通过快速复活再次投入到战斗当中。 另外也因为时间的限制,稀饭我没来得及完整体验游戏当初宣传时强调的场景破坏效果,只是可以肯定,一般的枪械攻击并不能产生大规模的场景破坏,只有重武器可以,但是一些单独的小型场景物品是可以被低威力攻击破坏的,例如玩家的近战攻击可以直接打断电灯柱。同时游戏加入了抬起物品后将其投掷出去的设定,能够投掷的东西多种多样,除了场景里的各种建筑附带物品——例如空调——外,敌人的尸体竟然也是可以用于投掷的,而且打在其他敌人身上威力还不低,外带吹飞效果。 目前个人对于游戏的爽快度和改进都比较满意,但有两个目前比较令人忧虑的地方,一个是进入游戏之前的读盘时间非常长,但是进入游戏之后就没有任何读盘的情况了,所以这可能是类似《GTA 5》的设计,但也有可能是游戏目前还没有完全解决这方面的问题。 另一个问题则是游戏的运行平台,目前现场能玩到的《除暴战警3》是用PC而不是主机运行的,整个游戏过程非常流畅,没感觉到任何卡顿和延迟,但目前并不能确定本作在主机上的表现能否与这个PC版保持一致。 总体而言,《除暴战警3》带来的整体印象和体验都对得起它的第一方作品身分,和粉丝们漫长的期待,希望这款作品能够在发售时把这个系列带到一个新的高度,并且担任起展现Xbox One X强大机能的重任。游戏时光洛杉矶报道 -
E3《皇牌空战7》试玩:细节超乎想象 空战回归硬派
如果你被系列前作伤了心,那《皇牌空战7》应该能让你满意。《皇牌空战7》E3 2017预告片 对于那些被《皇牌空战 突击地平线》里能够回血的飞机和通过QTE触发的狗斗给恶心到的核心飞行战斗游戏爱好者来说,新推出的这款带着序号的系列正统作品《皇牌空战7 未知的天空》应该足以令人满意,因为它就是之前“《皇牌空战》系列”正统风格的延续,没有任何QTE锁定功能,躲避导弹和追击敌人全凭玩家自己的真功夫,飞机本身也没有那种违和的晕血系统,被击中了受到的损伤并不会恢复,可以说是相当对系列老玩家的口味。《皇牌空战7》回归到了系列正统的风格 当然游戏中也有与时俱进的地方,例如起飞阶段会有一个比较酷炫的观察飞机起航动画,但如果你看多了类似的过程,也对操纵飞机起飞不感兴趣,可以直接按下触控板直接跳过起飞阶段,也算是一种体贴吧。起飞时的画面可以跳过 稀饭我和霍比特人小哥都各试了一次,最认同的观点是游戏本身在4K电视上的画面表现力非常惊人,现场使用的应该是PS4 Pro,哪怕是在地面这种看似和主题无关的地方,游戏当中绚丽又真实感十足的地面贴图足以让人对其风光流连忘返。而且游戏当中对于环境有着超乎想象的塑造,例如当玩家的飞机进入到云层时间比较久,而且使用驾驶舱往外看的视角时,会发现驾驶舱的窗户竟然因为云层里的低温而结了冰雾,而且飞机本身的雷达还会因为玩家身在云层而受到干扰,甚至是失效。 游戏的试玩任务是先要击退一批敌军战斗机,和最后的空母,前者比较好对付,后者登场时,会在机翼下方放出大量无人机干扰玩家,想用摧毁它所有的螺旋桨动力源会特别困难,由于试玩时间有限,我们两人最后都没有打通这个任务,但相信其难度对于熟悉本作的玩家来说应该只是小意思。空母会放下大量无人机 比较可惜的是,现场并没有提供本作的 VR 版本试玩,但考虑到游戏过程中急速的视角转换出现得非常频繁,除非开发组对于3D眩晕有什么行之有效的解决方案,否则各位想要尝试VR版的玩家们最好先准备一个承载自己呕吐物的容器(笑)。 下面是转自巴哈姆特的 E3 《皇牌空战7》试玩演示。Youku地址游戏时光洛杉矶报道 -
E3《底特律:成为人类》体验:我差一步就happy ending了
世事难料,《底特律:成为人类》里一步之差,就会让喜剧变成悲剧 《底特律:成为人类》在此次索尼E3发布会前提供了试玩,游戏内容是本作在2016年 E3 预告片中演出的内容,你扮演一名属于警察机构的人造人,去和一名绑架了小女孩的人造人进行谈判。这些剧情虽然我们已经有所了解,但这次真正上手试玩还是能够发现一些不一样的东西。《底特律:成为人类》E3 2016预告片 首先是游戏人物与物品互动的方式与《暴雨》《超凡双生》一脉相承,都是你需要走到物品旁边按照提示操作右摇杆。在此次的试玩中,玩家要首先进入受害者家中找到一些证据或线索,了解事发时的情况,而这个时候你就要在房间的各个角落寻找可以互动的物品或者人物。每一个物品基本上都对应一个线索,触发之后你可能还要通过类似于《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》时间倒流的系统,寻找更多信息。如果一条线索的信息收集完毕,你就能够为之后的谈判增加更多的选择,而且这时候游戏提示你任务成功的几率会有所上升。 如果你一时半会找不齐线索,你也可以通过R2开启一个扫描模式,这时候你就能够清楚地看到屋子里所有可以互动的物品。但游戏不会给你无限制的时间寻找线索,如果不及时赶到天台,每过一段时间就会有名警员被打伤,这也能够给你带来紧迫感。现场的开发者说,如果长时间你不出去,小女孩可能就会被杀掉,你也就会任务失败。对现场进行扫描搜索 我在排队试玩中就已经了解游戏的这些基本情况,于是等到自己上手的时候,为了达到最好的结局我马不停蹄地收集了所有线索,让自己的成功率从40%提升到了80%。与此同时,通过各种信息的拼凑,我逐渐对事情的全貌有所了解,原来绑架者也有自己的苦衷,而当我代入到一个人造人,我发现自己要挽救的不仅有小女孩,更有这个人造人同伴。 我信心满满地走到了天台上,面对这个我早已在心中勾勒出全貌的人造人伙伴,我耐心地安抚他,不用言语激怒他,也不敢贸然前进让他起戒备之心,还赶走了扰乱他心神的直升飞机。绑架者头上的光圈从异常的红色,变成了缓和的黄色,又变成了正常的蓝色,任务的成功率一路飙升到了99%。可是在他的最后的问题上,我还是走错了一步,直接激怒了他,最终迎来了的bad ending。最后一个选择索性竟然就是一个“一票否决”,直接让我之前的努力付之东流,老实说,这其实还挺有挫败感的。最后一步选错,前功尽弃 通过各种选择推动情节发展并引导玩家代入情感,一直是Quantic Dream(QD)的“互动式电影”所一直在做的,到了《底特律:成为人类》上这一点也没有太大变化,除了这一次你的选择更多了(比如是否走近绑架者),你做出的选择对结果的影响更加直观了(成功百分比)。但总体感受下来,这个Demo并没有让人能够特别眼前一亮的新机制,特别是对于QD的老玩家而言。针对这个问题我也问了开发者,他表示QD一直以来都会为新作增加一些新的机制和玩法,这次也不例外,但具体是什么现在还不能说。 本以为《底特律:成为人类》会在此次发布会上公布发售日,然而并没有,看来本作要打磨的地方还有不少。希望它在成品之时,能够超越QD前两部作品,带给我们更大的惊喜。游戏时光洛杉矶报道