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我吃了只史莱姆 还和齐藤阳介聊了聊DQ的变与不变
勇者斗恶龙并非是一成不变的。 对于《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)的缔造者堀井雄二而言,史莱姆恐怕是塑造得最为成功的游戏形象。他受到 PC 作品《巫术》的启发,信手画下了一个黏液状的物体,并和鸟山明共同创造了这个柔软而富有弹性的生物。在可爱的同时,圆润且晶莹的外观也很容易勾起人的食欲,我从见到它的第一面开始就已经认定 —— 史莱姆一定是果冻味的。 有幸的是,本人在上周六参加了 Square Enix 餐厅的《勇者斗恶龙X》主题活动,并实现了“吃史莱姆”这个多年之前的愿望。更重要的是,《勇者斗恶龙X》《尼尔 机械军团》制作人齐藤阳介,以及 Square Enix「PlayOnline」项目监督青山公士同样参加了此次餐宴。借着这个机会,我从中了解一些 DQ 设计理念上的变化,以及该系列未来的发展方向。齐藤阳介(右)和青山公士(左)旧瓶换新酒 DQ 可以视为 JRPG 甚至是传统 RPG 的标杆之一,它的地位毋庸置疑。但随之而来的问题是,仍有一部分玩家认为 DQ 系列缺乏变化。在整整11部正传作品中,讲述的都是“勇者打败魔王”的王道故事,这看起来有些过于偏执。 齐藤对此并不认同,并表示如果站在日本玩家的角度,或许能更好的理解这个问题: DQ 在中国是一个处于上升期的品牌,但在日本已经是家喻户晓的国民级游戏了,爷爷奶奶可能都会知道,所以内容得让大家都能玩得懂。虽然有人有说 DQ 一直没有变化,但包括《勇者斗恶龙8》迈向移动平台,以及《勇者斗恶龙X》的 MMO 化在内,都可以说是某种新的尝试。 齐藤的表述并非没有道理,在日本,将《勇者斗恶龙X》网络化同样是个巨大的挑战。 负责技术的青山表示,由于日本的主机玩家占绝大多数,他们其实并不了解 MMO 内容。比如为了展现人们不太熟悉的“仇恨概念”,项目组就得花更多功夫去改善和重新设计游戏。而内容消费过快对于网游来说也是老难题了,他们的解决方案则是不断从系列作品中吸收休闲要素,比如钓鱼、住宅系统,植物栽培等等。 中国区其实也运营了两年了。各地都需要有一些自己的原创要素,当然比较好的也会整合到日版中去,当初《魔力宝贝》就是这么一种运营方式。由于不需要过多考虑内容消耗,DQ11并没有那么多庞杂的休闲系统 由于习惯上的差别,一小撮主机玩家对网络游戏有抵触情绪是不分地域的,也是可以理解的。如果你有体验过《勇者斗恶龙X》,不难发现它处于单机和网络内容的中间地带。单人部分的丰富度有一定保证,而从设计本身来看,又鼓励玩家共同合作,试图以融合的方式消解不满。 这是个相当难以平衡的问题,从我的角度来看,《勇者斗恶龙X》仍有一些瓶颈。当游戏进展到中后期的攻坚节点,仅依靠玩家个人的力量很进行下去,单机玩家不得不受迫式的与人组队,这无疑是个痛苦的过程。 不过,齐藤倒认为他们找到一个不错的平衡点: 后期内容(对单人)有难度是肯定的,因为在最开始设计的时候就是希望大家一起玩。当然,随着等级开放、装备提升,慢慢的自己也能打过,我认为这是一个比较好的平衡。 客观来看,即使只从单人内容的角度出发,DQ 系列的不断迭代也建立在“旧瓶装新酒”的基础之上。能将“勇者打魔王”的故事反反复复讲上个十来遍,其中还必须延展出足够吸引人的剧情,本身就展现了制作者们深厚的功底。勇者战魔王永远是DQ逃不开的话题 变化中的另一个证据是,DQ 作品近年来引入了许多新的开发技术。比如 PS4 版《勇者斗恶龙11》的画面就基于虚幻4引擎,而《勇者斗恶龙X》的 Wii 版也在去年停运,为的就是将画面提升,并带到 PS4 和 Switch 平台。此外,动作捕捉等技术的应用同样是未来的趋势,青山公士也谈到了这一点: Square Enix 本部是有动作捕捉设备的,只要你想用,对我们来说就和借会议室一样。之所以有人觉得《勇者斗恶龙X》《勇者斗恶龙11》的动作不太拟真,其实也是动画是调节过后的结果。DQ 系列需要保留一贯的卡通幻想风格,太像真人并不好,因此它的动作设计介于动画师制作和动捕两者之间。DQ都用上了动捕 为了呼应“保留风格”的观点,齐藤同样觉得维持初心相当重要。 藤泽人、内川毅、横尾太郎(三人均为游戏监督)的共同特点是都有自己想做的东西。可以说有匠人精神,难听点也就是顽固,但这一点才能引导他们做出好东西。 在他看来,早些年 JRPG 的迅速衰落,与日本制作人急于模仿热卖的欧美作品有关,而目前《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》等 JRPG 的回暖,最终还是受益于心态的调整。齐藤阳介坦言,横尾太郎可能是脑子最有问题的那一个下一页:玩好,也要吃好 -
《勇者斗恶龙 建造者》实机试玩 一撒就开花
《勇者斗恶龙 建造者》近日公开了游戏的实机试玩视频。 《勇者斗恶龙 建造者》近日公开了游戏的实机试玩视频。本作是以《勇者斗恶龙》世界观为背景的一款“砖块建造RPG”,副标题中的阿雷夫嘉尔德是在《勇者斗恶龙》系列中曾经出现过的一个大陆的名字。实机试玩视频: 试玩视频中制作人演示了PS4版和PSV版画面。PS4版游戏画面相对比较精细,可以制作出很多颇具观赏性的场景。游戏中两人就来到了森林的某个角落演示了特殊道具的效果:树林瞬间开出了樱花。▲制作人还特地制造了一块地方以供赏花 制作人称,本作的PS4版和PSV版内容完全相同,PSV版只是因为机能限制,显示的远处景色没有PS4版多而已。此外,PSV版演示也首次采用了女性主角,不喜欢看着基佬后背前进的玩家可以毫不犹豫地建号了。 -
3DS版DQ8新结局?或将是Bad Ending?
近日,日本曝出一张3DS版DQ8的杂志图介绍本作的新要素,其中赫然写道“不为人知的新结局?” 近日,日本曝出一张3DS版DQ8的杂志图,介绍了本作的三大新要素:1. 冲击性的新剧情 除了随着两名新角色:女盗贼盖尔妲与大叔莫里带来的新剧情外,游戏中还将增加不少其他的新剧情。2. 不为人知的新结局 是否意味着本作将会是多结局?而且新结局似乎非常像Bad Ending。3. 通关后追加的新迷宫 这一条可能就是我们之前的报道,游戏通关后将会追加新的迷宫,超高的难度,堪称究极挑战。 其中第二条新结局的要素非常炸裂!相信不少玩过PS2原版的老玩家应该也会非常关注这个新结局。相关阅读小山洞里的新迷宫 《勇者斗恶龙8》情报更新《勇者斗恶龙11》登陆NX/PS4/3DS三平台正经游戏可搞笑 《DQ8》截图编辑功能初回特典乃手游道具 《DQ8》PV2 进入社区参与讨论 -
《勇者斗恶龙》新作发表会7月28日直播
《勇者斗恶龙》新作发表会预定于7月28日下午4点直播,嗯,新作! Square Enix将在7月28日直播《勇者斗恶龙》新作发表会,预定北京时间16:00开始,直播链接如下:Niconico地址;Youtube地址 关于本次直播的内容,此前有消息称《勇者斗恶龙》正统续作将在直播中公布,或许大家马上就能看到《勇者斗恶龙11》了! 此外直播中还会有《勇者斗恶龙》相关游戏的情报公布,像此前公布的PSV《勇者斗恶龙 建造者》,3DS《勇者斗恶龙 怪物篇 joker3》都可能在直播中公布游戏视频之类的信息。 《勇者斗恶龙》系列是日本国民级RPG,拥有王道的游戏风格和鸟山明标志性的人设,堪称日式游戏的一面大旗,它的平台归属也一向被看做是为该平台加冕。此前“勇者斗恶龙之父”堀井雄二曾说过《勇者斗恶龙》续作会是一款在大屏幕上玩的游戏——7月28日,我们期待DQ新作展现真容。 -
《勇者斗恶龙 寻宝探险团》全新预告公开,12月9日发售
以《勇者斗恶龙11》中卡缪兄妹为主角的衍生作品。 在昨晚的任天堂迷你直面会中,以《勇者斗恶龙11》中卡缪兄妹为主角的衍生作品《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》宣布将于 2022 年 12 月 9 日正式登陆 Switch,支持中文。视频地址 将填补《勇者斗恶龙11》中卡缪兄妹小时候故事的空白部分,根据官方介绍:生活在维京人船上的卡缪与玛雅是对感情很好的兄妹,某天在奇妙精灵们的引导下,他们误闯进了异世界,那里被称为“无尽的龙之大地”。相传在这片传说大地中沉睡著许许多多的宝物,而两人将在那裡展开梦寐以求的寻宝大冒险。视频截图来源:任天堂 -
DQ、FF、MH…诸多游戏经典音乐飘荡东京奥运会入场式上空
听得太激情澎湃了。 在正在举行的 2020 年东京奥运会开幕式入场式上,诸多经典的日本游戏音乐曲目被作为运动员入场环节的入场曲。 以下为曲目列表:勇者斗恶龙:「序章:ロトのテーマ」最终幻想:「勝利のファンファーレ」传说系列:「スレイのテーマ~導師~」怪物猎人:「英雄之証」王国之心:「Olympus Coliseum」时空之轮:「カエルのテーマ」皇牌空战:「First Flight」传说系列:「王都-威風堂々」怪物猎人:「旅立ちの風」时空之轮:「ロボのテーマ」索尼克:「Star Light Zone」实况足球:「eFootball walk-on theme」最终幻想:「MAIN THEME」梦幻之星宇宙:「Guardians」王国之心:「Hero\'s Fanfare」宇宙巡航机:「01 ACT 1-1」尼尔「イニシエノウタ」沙加「魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016」灵魂能力:「The Brave New Stage of History」 -
《勇者斗恶龙11S》开发者谈《大乱斗》中「勇者」太强的问题
制作人的喜爱胜过一切。 作为前段时间出现在《任天堂明星大乱斗 特别版》的新斗士,勇者在推出后便受到玩家的热烈欢迎,不过这名斗士在竞技比赛中的表现就充满着争议,究其原因是勇者那充满随机性的法术咒文以及暴击伤害。近日,外媒就勇者过于强大的事情向采访了《勇者斗恶龙11S》的制作人。 采访中,制作人冈本北斗和制作人助理久保田弘指出,许多《任天堂明星大乱斗 特别版》的竞技比赛讨论是否禁用勇者的原因和理由,不是因为勇者的性能太强,而是因为他的法术随机性太强。 关于为何勇者会设定成这样,久保表示这是因为樱井非常喜欢这名角色,最初团队以为将勇者放进游戏中是件很容易的事,但樱井本人在之后提出了许多想法,比如加入回合制游戏中的命令窗口。 冈本还说到,作为《勇者斗恶龙》开发团队的一员,他们在开发游戏的时候希望任何玩家都能顺利通关。但对于《任天堂明星大乱斗 特别版》这种竞技格斗游戏,因为操作难度的提高,一些玩家会跟不上,因此会卡在某个难度。而强大的随机法术加入会为这些人带来便利,如果特别擅长这种操作模式,那么就可以很好的将其威力发挥出来,这也是勇者所拥有的魅力之一。来源:NintendoSoup