包含标签:DOA6 的文章
-
《死或生6》联动SNK:不知火舞、库拉6月18日参战
好一个冰火两重天~ 在6月9日的台湾格斗游戏比赛「斗心」中,《死或生6》宣布将在6月18日推出与 SNK 联动的DLC角色——不知火舞、库拉·戴尔蒙多(古娜‧戴雅門度) 这两位女性角色对于「拳皇」系列的玩家来说再熟悉不过了。不知火舞作为女忍,不仅身材火辣,还会使用火系忍术;而库拉作为改造人冷若冰霜,能力也是冻结。 不知火舞之前在《死或生5 LR》中就登场过,广受好评,继续参战是众望所归,这次在加上库拉,一火一冰,相得益彰。B站地址 从视频中可以看到,来到「死或生」系列后,两名角色在 3D 格斗的模式下很好地保留了原本在「拳皇」系列的招式特色。而且本次的不知火舞相比《死或生5 LR》的版本,追加了新的必杀技,因为这次导入的是《拳皇14》的版本。 同时,两位姑娘入乡随俗,自然会和《死或生6》的其他姑娘一样,拥有大量服装~0 / 0《死或生6》不知火舞、库拉图集: 不知火舞、库拉两名角色及她们的服装,可单独购买,也可通过购买季票获得。 在格斗比赛上,《死或生6》的新堀制作人回答了媒体的一些问题。 ——游戏联网时会出现,匹配到队手时所显示的网络状况,和进入房间后战斗时的网络状况不一致,这个问题是否会改善? 新堀:这个问题根本的原因是匹配玩家、进入房间后战斗两种状况采用了不同的演算法。虽然目前无法给出确切答复,但我们一直在检讨这个问题如何改善。 ——玩家对红叶、瑞秋等角色参战的呼声很高,请问《死或生6》将来有相关计划吗? 新堀:我也知道玩家对红叶等角色的期望很高,未来可能会进行尝试,但我现在无法确定这些角色会出现在《死或生6》中。 ——「死或生 沙滩排球」系列诞生了菲欧娜、渚等人气角色,这些角色可能会加入到《死或生6》中吗? 新堀:这些角色,从人设来说,她们都不会格斗术,也不擅长或者喜欢战斗,所以我想她们应该不太会出现在格斗游戏《死或生6》里。《死或生 沙滩排球 维纳斯假期》菲欧娜 -
原来《死或生》这游戏还是有操守的(?)
《死或生6》新系统玩起来挺爽的。 大家好,我去台北电玩展玩了。 今天要讲的第一款游戏是《死或生6》,这游戏改了新系统后上手爽快度有了肉眼可见的提升。连按一个键就能打出的「致命突击」看起来很帅其实操作很简单的反制技「崩解反击」,这些设计对于新玩家(我)来说实在是非常友好。我在试玩台上暴打电脑,连赢了五局后回头四顾,总觉得自己是不是打了很久,试玩时间该到了…… 当然,这游戏倒不至于变得无脑。听工作人员(本作达人)解释了一堆,简答来说,《死或生6》的连段伤害来得更直接一点。具体如何,等大家玩到游戏后各自感受吧。 这些其实都不重要。我这里要特别和大家强调的是,《死或生6》随着引擎升级,把乳摇真的做得好。海莲娜款款走来时胸口如春风拂过荡起微澜……截了gif后帧率变低,这图看着有点鬼畜(捂脸) 视频或动图都可能没法传达这份美好,但当你看到60帧实机画面,你也会感动流泪的。之前《死或生6》说要表现更真实的乳摇,这次亲眼目睹,海莲娜的胸围配合她的衣服材质,这摇得的确够真实、够严谨。当然,有些角色(比如穗香)摇得还是很夸张,用力过猛。 所以说「死或生」开发团队研究的新引擎,就是为了做这种东西么……哦,据说有不少玩家觉得新引擎做的女天狗变可爱了? 我一直觉得「死或生」这游戏是没什么节操或者操守的。除了对女性角色的物理表现,前作的无限服装 DLC 也让人印象深刻。《死或生6》的女天狗就是 DLC 角色,服装 DLC 在豪华版中也已初露锋芒。 但在采访《死或生6》制作人新堀洋平(以下:新堀)时,他对几个问题的回答让我发现「死或生」在某些方面其实很有操守,或者说是有一些坚持的。《死或生6》制作人,新堀洋平 ——前作的里昂(leon)为什么在本作中没有登场? 新堀:我现在没法确切地告诉你这个角色会不会推出,其他玩家会提类似的问题,比如红叶能不能加入,其实我自己也很想加入。但从游戏开发的角度来说,开发者会考虑很多问题,他会从游戏剧情出发去决定哪些角色会登场,哪些角色没法登场。我们会根据游戏体验趣味度的需求、角色的人气等等因素来挑选角色,但不会全凭喜好来挑选,如果角色本身在这次的剧情之外,那也没法把他强行加入。另一方面,制作一个角色需要投入时间精力,若游戏顺利发售,之后又合适契机,那我们会考虑追加这些角色。《死或生5 最终回合》中的里昂 ——游戏中角色的服装,能不能自由组合?比如上身衣服和下身裤子自由搭配。 新堀:游戏中角色的一些饰品配件可以自由搭配,比如眼镜。至于服装的自由搭配,我们多次讨论过,但最后还是决定不那么做。因为如果上身服装和下身服装自由搭配,那可能会出现一些奇怪的搭配…… ——穗香会使用其他角色的招式,那这次两名新角色的招式,穗香是否也会使用? 新堀:你的问题很有趣。而答案是,穗香不会使用新角色的招式,因为剧情中穗香还没有见到过新角色。《死或生6》的新角色之一,NICO 很意外,原来《死或生6》在选角色、设计角色招式时会去考虑剧情与设定,会在这些地方做细节。像我这样的轻度(云)玩家是觉得这游戏只要爽快、养眼就够了,一直没关注过剧情等细节…… 另一方面,看得出来,开发团队对自己设计的角色形象有一定执念,并不打算让《死或生6》变得像其他某些游戏那样能玩「超级变变变」——看看下面这个女天狗,emmmm,有道理……顺便一说,女天狗这个形象是新堀制作人在演示时专门选的。 《死或生6》之前推出的试玩版让官方收到了不少反馈,新堀制作人表示本作现在还是刚刚开始和玩家接触,后续本作会如何更新、运营,还需要根据具体情况来调整,包括后续的 DLC 内容。以及此前已经确认会推出的基础免费版,官方暂时也没确定会在哪个时间点推出。 《死或生6》预定2019年3月1日推出,对本作感兴趣的朋友可以关注我们的后续报道。 -
《死或生6》制作人:要摇,也要摇得真实
关于摇动,大家根本不用担心。 每当我们说起《死或生》,肯定有很多玩家第一反应都是“乳摇”和“女角色”,然而《死或生6》在E3前夕突然公布时的情况却让人们大吃一惊:“这次居然不摇了?”所以当我们有机会在TGS上面对游戏的制作人新堀洋平时,这方面的问题肯定是无法避开的。新堀制作人用游戏为我们做了一个直接的演示,告诉我们这次还可以摇,而且还会摇得更真实。 采访中新堀制作人也为我们解答了游戏系统、角色数量和DLC计划等方面的内容,以下是采访的内容要点: ● 有关穗香和玛丽,剧情中会有不少她们的内容,喜欢这两位角色的玩家会满意的。 ● 剧情发生在5代不久之后,故事是起源是有人注意到了穗香的神秘力量。 ● 玛丽和穗香保持5代的形象是为了加深人们对她们的印象,而且她们也会有新服装。 ● 游戏的角色数量目前还不能说。 ● 游戏发售时是不会有客串角色的,上市后有机会的话会考虑的。 ●游戏在面向新老玩家方面都有所强化。对于新手来说这会是一款非常友好的游戏,新系统 “致命突击”(Fatal Rush)让他们连按一个键就能用出很酷炫的连招。新堀制作人认为当新手遭遇瓶颈时,他们就会去了解真正的技巧,学习顶尖玩家。而对于高手,这次有Break槽可以让他们做文章,斗智斗勇。 ●试玩版中的伤害情况还不是最终版本,这会到开发的最终阶段才开始调整。 ● 由于技术限制,本作没有双人组队模式。会能让玩家在游戏里拍照,不过模式还在制作中。 ● 现在已经确定将在日本推出游戏的基本免费版,其他国家和地区的情况还未确定。 ● 游戏从公布时的性感元素较少,到了现在的宣传和试玩时看起来已经和前作差不多了。这不是收到玩家反馈后的改动,而是本来的计划,和游戏的开发进度有关系。本作换了新引擎,现在游戏的开发进度已经到了70%。 ● 有关乳摇,本作更追求写实的效果,霞的默认服装是材质较硬的护甲,所以不怎么会动。新堀制作人给我们演示了一下材质较软服装时的情景,晃动很剧烈,他说这和里面没有内衣也有关系,大家都笑了。霞摇不了就是因为这衣服 ● 本作如果要上Switch,可能连30帧的效果也达不到,主要还是因为用了新引擎。前作《死或生5》能上PSV是因为两者不是一个层次的游戏。 ● 线上模式不会全球同服,让两个完全在地球另一边的玩家能非常顺畅地联机不是他们的目标,这么做的难度太高了。不过办个亚洲范围的线上大赛还是能做的。相比之下,可能高水平玩家之间的对决对游戏电竞的推广会更有效一些。 ● DLC的制作方向还没有确定。 ● 开发团队最想加入游戏的角色都会出现在游戏本体中,之后也会通过DLC来为游戏追加角色和服装。 ● 现在能在游戏里看到的服装也都会出现在本体中,如果这些东西出现在DLC里,玩家一定会不满。今后会制作会为各个角色制作经典服装。 -
《死或生6》雷芳、瞳参展,新场景引入章鱼触手
《死或生6》这个场景设计挺好的啊。 《死或生6》新流出了一组截图,确认雷芳、瞳这两名角色都会在本作中登场。 不过在这次截图显示的信息中,两名角色倒不是唯一关键信息。这次公布的战斗场景也很有意思。 这是一艘破船,看着像海盗船,有可能还是幽灵船。 搭配这个场景,游戏设计了章鱼的触手作为场景互动要素。 美女、破船、触手,设计得真不错,让人想起赤井……不对,让人想起《加勒比海盗2》。 《死或生6》此前已经公布的角色有霞、海莲娜等,有朋友觉得这作女性穿得太严实,乳摇也变得不明显了。这是个很好的变化,说明开发组在这些「无关紧要」的方面没太花心思,你看他们在场景设计上多花心思。(后面肯定会有不严实的服装 DLC 吧……) 《死或生6》预定2019年发售,对应 PS4/Xbox One/PC,有繁体中文。