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DICE经理:没有时间做《镜之边缘》,要专注于《战地2042》
计划在 3 年内重拾 FPS 荣耀。 近期在接受外媒 GamesIndustry.biz 采访时,DICE 工作室的新任总经理Rebecka Coutaz 表示,目前他们没有时间做关于《镜之边缘》的内容,要专注于《战地2042》。 当被问及 DICE 工作室目前是不是没有关于《镜之边缘》系列作品的计划时,Rebecka Coutaz 回答: 确实完全没有。我们现在只专注于《战地2042》,这就是我们想要做的事情,我们也没有时间去做别的事情。我们希望在 3 年内,能让 DICE 工作室重新成为以 FPS 游戏闻名的制作组,就像它以前那样。 《战地2042》原计划在 2022 年初推出的第一赛季「行动时刻」已于本月初上线,Rebecka Coutaz 称开发团队已经收到了“良好的反馈”,今后将重新吸引粉丝,并表示要将 DICE 打造成“欧洲第一的 FPS 工作室”。 此前 EA 承诺将维持《战地2042》的长期更新,预计在一年内发布 4 个赛季的新内容。来源:VGC -
DICE L.A被重生娱乐CEO接管,将作为独立工作室开发新作
他们会做出怎样的新作呢? 《洛杉矶时报》近日发表的采访显示,DICE L.A 工作室将被纳入重生娱乐(Respawn Entertainment)的 CEO 兼创始人 Vince Zampella 的麾下。此前,DICE L.A 工作室一直是一个支援工作室,协助开发「战地」系列和《星球大战:战争前线2》等作品。重生娱乐创始人 Vince Zampella 据报道,该工作室将开展一个新的项目,可能会重新品牌化,移除 DICE 的头衔,同时保持跟重生娱乐的相互独立。这意味着,该工作室将从一个协助其它工作室开发作品的支援工作室,转变为能开发自己游戏作品的独立工作室。 DICE L.A 工作室最初成立于 1995 年,当时是隶属于梦工厂旗下的附属工作室。2000 年,EA 从梦工厂将其收购,并于 2003 年将其与西木工作室(「命令与征服」系列)、Maxis 工作室(「模拟人生」系列)等几个工作室合并,成立了 Danger Close 工作室。而在 2013 年,Danger Close 解散,另行组建了现有的 DICE L.A。 采访中也提到了重生娱乐其他高管的情况。《星球大战 绝地:陨落的武士团》总监 Stig Asmussen 将继续领导重生娱乐的「叙事驱动」团队;《Apex英雄》将继续由 Chad Grenier 监督;《荣誉勋章》的 VR 游戏项目由 Peter Hirschmann 带队。从左至右:Chad Grenier、Stig Asmussen、Peter Hirschmann EA 的首席工作室官员 Laura Miele 在接受采访时表示,她正专注于拓宽 EA 的的产品组合。她说: 我想有了 Vince 的领导,我们可以期待让他们(DICE L.A)自己创作一个游戏。我真诚地相信,他的领导有助于创造性地引导他们、帮助他们进一步巩固和建立他们的人才和队伍。 我认为我们将在洛杉矶拥有一个非常强大的工作室,他们可以从一个支援团队变成一个完整的独立工作室,创造一个新的游戏产品。 Miele 还指出,重生有能力比其它的 EA 工作室更迅速地得到一个想法去推进,并鼓励大家在 EA 工作室之间共享原型和实验的新想法。来源:WindowsCentral -
《战地5》发售预告公布 20日重返二战
熟悉的音乐回来了。 EA昨晚放出了《战地5》的发售预告片,视频一如既往地让人血脉偾张。B站地址 虽然预告片公布时大部分媒体都还没有放出游戏评测,但其中以及有一些知名媒体的评语了,IGN称这是“十年来最具革命性的系列作品”,Kotaku称本作为“系列最佳”,看来游戏的表现非常值得期待。 游戏将于11月20日发售,对应PS4/Xbox One/PC,中文同步,订阅了Origin Access Premier会员的玩家已经可以玩到完整游戏。游戏首发时将不包含微交易内容及地图投票功能,官方也公布了发售后的后续更新计划,大逃杀模式“火焰风暴”将在明年3月上线。预告片截图: -
第21届DICE颁奖典礼落幕 《塞尔达传说:旷野之息》再夺年度游戏
《地平线 零之曙光》虽有10项提名但只抱走两项大奖。 第21届 DICE 颁奖典礼刚刚落下帷幕,任天堂旗下的《塞尔达传说 旷野之息》延续着去年拿奖拿到手软的势头,一口气捧回了包括年度游戏在内的四项大奖;而来自Studio MDHR 的《茶杯头大冒险》同样深受大家喜爱,拿到了包括动画设计和艺术指导在内的三个奖项;而《地平线 零之曙光》虽然以10项提名领先于其他游戏,但最终和《Lone Echo/Echo Arena》《你裁我剪!斯尼帕》各自获得两个奖项。 值得一提的是,任天堂的老臣竹田玄洋还荣获本届 DICE 终生成就奖,以表彰他在任期间“塑造了游戏硬件产业”,包括N64、GameCube 和 Wii 等知名产品均来自他手。第21届 DICE 大奖完整获奖名单年度游戏《茶杯头大冒险》《地平线 零之曙光》《绝地求生》《超级马力欧 奥德赛》《塞尔达传说 旷野之息》动画设计杰出成就奖《茶杯头大冒险》《荣耀战魂》《地狱之刃》《地平线 零之曙光》《神秘海域:失落遗产》艺术指导杰出成就奖《茶杯头大冒险》《地狱之刃》《地平线 零之曙光》《小小噩梦》《塞尔达传说:旷野之息》角色塑造杰出成就奖《刺客信条:起源》— 巴耶克《地狱之刃》— 塞纳《地平线 零之曙光》— 亚萝伊《星战前线2》—— 艾登·韦尔西奥《神秘海域:失落遗产》—— 克洛伊原创作曲杰出成就奖《使命召唤:二战》《茶杯头大冒险》《地平线 零之曙光》《Rime》《德军总部2:新巨人》音效设计杰出成就奖《命运2》《不义联盟2》《星战前线2》《超级马力欧 奥德赛》《神秘海域:失落遗产》剧情杰出成就奖《地狱之刃》《地平线 零之曙光》《林中之夜》《艾迪·芬奇的记忆》《德军总部2:新巨人》技术杰出成就奖《刺客信条:起源》《地狱之刃》《地平线 零之曙光》《Lone Echo/Echo Arena》《塞尔达传说:旷野之息》年度动作游戏《使命召唤:二战》《茶杯头大冒险》《命运2》《绝地求生》《德军总部2:新巨人》年度冒险游戏《刺客信条:起源》《地平线 零之曙光》《超级马力欧 奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》《神秘海域:失落遗产》年度家庭游戏《DropMix》《GNOG》《舞力全开2018》《SingStar Celebration》《你裁我剪!斯尼帕》年度格斗游戏《神臂斗士》《不义联盟2》《漫威对卡普空 无限》《尼德霍格2》《铁拳7》年度竞速游戏《尘埃4》《极限竞速7》《GT赛车 Sport》《马里奥赛车8 豪华版》《赛车计划2》年度角色扮演游戏《神界:原罪2》《中土世界:战争之影》《尼尔:机械军团》《女神异闻录5》《折磨:扭蒙拉之潮》年度体育游戏《新大众高尔夫》《FIFA 18》《Golf Clash》《麦登橄榄球18》《美国职业棒球大联盟18》年度策略/模拟游戏《无尽空间2》《光环战争2》《马里奥+疯兔 王国之战》《全面战争:战锤2》《幽浮2:天选者之战》沉浸式现实技术杰出成就奖《Lone Echo/Echo Arena》《机械重装》《星际迷航 舰桥船员》《看不见的时间》《Wilson\'s Heart》年度沉浸式现实游戏《Lone Echo/Echo Arena》《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》《机械重装》《太空海盗》《Wilson\'s Heart》D.I.C.E.精神奖(面向独立游戏)《世间万物》《画中世界》《林中之夜》《葬火》《你剪我裁!斯尼帕》年度掌上游戏《勇者斗恶龙8》《Etrian Odyssey V: Beyond the Myth》《火焰纹章 Echoes 另一位英雄王》《银河战士:萨姆斯归来》《怪物猎人物语》年度手机游戏《喵咪斗恶龙》《火焰纹章 英雄》《画中世界》《纪念碑谷2》《切出前路》在线游戏杰出成就奖《使命召唤:二战》《命运2》《堡垒之夜》《绝地求生》《幽灵行动:狂野大陆》游戏设计杰出成就奖《画中世界》《地平线 零之曙光》《超级马力欧 奥德赛》《绝地求生》《塞尔达传说:旷野之息》游戏监制杰出成就奖《画中世界》《地平线 零之曙光》《塞尔达传说:旷野之息》《神秘海域:失落遗产》《艾迪·芬奇的记忆》 DICE 颁奖礼由互动艺术与科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)于1997年首次举办,今年是第21个年头了。与娱乐性质更浓的“游戏奥斯卡” TGA 相比,DICE 颁奖典礼在奖项设置上更面向业内,同期举办的 DICE 峰会更是全球游戏开发者不容错过的交流良机。 -
任天堂老臣 竹田玄洋荣获DICE终生成就奖
他塑造了游戏硬件产业。 除了游戏本身,在过去的一年中,DICE大奖(DICE Awards)同样也关注那些为游戏行业发展和创新提供了大量支持的贡献者。此次获得殊荣的是一位来自于任天堂的前雇员,硬件设计师和游戏制作人竹田玄洋。 互动艺术与科学学会(AIAS,DICE奖项的创办者)今天宣布,为了表彰竹田玄洋先生在任期间“塑造了游戏硬件产业”,他将获得DICE的“终生成就奖”。 竹田玄洋是一位在任天堂工作了40年的老臣,目前仍在担任顾问。他于1972年加入公司,在2015年时与宫本茂同时出任任天堂董事长,并最终于2017年退休。 他曾参与过多款主机的硬件和系统设计,其中包括任天堂64、GameCube和Wii等知名产品。除此之外,《拳无虚发》(Punch-Out!!)和《星之海洋》(StarTropics,又译作热带之星,与SE那款没有关联)同样出自这位设计师之手,确实可以说得上实至名归。来源:DualShockers -
开发者谈《星战前线2》微交易:我们很在乎玩家的意见
玩家们的不爽并没有让他们感到恼怒。 前段时间,《星球大战 战场前线2》的Beta测试引发了一轮对于游戏内微交易的担忧和争议,EA对此也做出了一番回应,他们表示已经听到了玩家的声音。近日,游戏的几位制作人员在接受Gamespot采访时又谈起了这一事件,他们表示这些争议是可以理解的,也是难以避免的。 EA Motive(负责游戏的单人部分制作)的艺术总监Chris Matthews表示DICE(负责游戏的多人部分制作)费了很多的心思来确保星卡能够让玩家在战斗中拥有更多选择。它被叫做付费取胜是很难避免的,但是DICE正在尝试让它变得平衡。玩家们的回应并不令他们感到恼怒,因为他们很爱玩家,而这也是可以理解的。 剧情作家Mitch Dyer认为DICE真的非常在乎玩家们给出的意见,DICE在测试期间一直在收集玩家的反馈,并试图让游戏能在正式版中变得更好。而正式因为玩家想要,《星球大战 战场前线2》才有了单人战役模式。 当被问及游戏是否会推出一个无开箱的版本时,Matthews没有正面回答,只是说DICE能给出大家一个很棒的答案。 《星球大战 战争前线2》将于2017年11月17日发售,对应PS4/Xbox One/PC,中文版同步推出。来源:Gamespot -
四名前DICE老兵组建新工作室Fall Damage
“硬件、平台以及前沿科技都靠边站,玩家体验才是第一。” 四位来自DICE的业界老兵目前成立了自己的新工作室Fall Damage。这家瑞典游戏工作室位于斯德哥尔摩的中心,是个只有七名员工的小团队。 Fall Damage的四名创始人分别是Markus Nyström、Anders Gyllenberg、ikael Kalms和Dan Vaderlind。其中Markus Nyström也是DICE的联合创始人之一,他们之前曾参与了《战地》系列和《星球大战 战争前线》的研发工作。Fall Damage四名创始人 他们在Goodbye Kansas游戏投资公司和前Swedish Games Industry公司的CEO Maria Tjärnlund的帮助下成功组建了新工作室。Tjärnlund将担任工作室董事长,Goodbye Kansas则握有Fall Damage最大份额的股权。 “我们想让工作室的每位员工都能全力参与到游戏开发,而不是等到有机会了才能去释放我们的激情。硬件、平台以及前沿科技都靠边站,玩家体验才是第一,” Markus Nyström在新闻稿中写道。 虽然目前雇员只有七人,但Fall Damage计划在年底前将员工数翻倍。他们目前正在招募UX开发经历的程序员和负责3D建模的特效美术师,而他们的首款作品计划采用Unity引擎制作。Via:TechRaptor -
《战地1》才发售,DICE的总经理却选择了离开
Patrick Bach于2002年加入DICE,从《战地:恶人连》开始加入了系列的开发工作,直到上月发售的《战地1》。 前不久发售的《战地1》在口碑和销量方面都表现不俗,不过其开发商DICE却在最近经历了一次人事变动。这家瑞典游戏开发商的总经理Patrick Bach已于近日离任,该消息已经得到了母公司EA的证实。▲Patrick Bach “我在DICE和EA度过了一段无与伦比的时光,充满创意和激情的伙伴,令人难忘的玩家社群。接下来的很长一段时间我都会继续玩《战地1》,并且期待着DICE团队在未来的表现,”Bach在接受采访时说道。 Patrick Bach于2002年加入DICE,从《战地:恶人连》开始加入了《战地》系列的开发工作,直到上月发售的《战地1》。他在2014年升任工作室的总经理,之后监督了《镜之边缘 催化剂》和《星球大战 战争前线》续作的开发工作。▲Bach担任了《战地3》的执行制作人 EA全球工作室副总裁Patrick Soderlund也通过官方声明向Bach致以敬意,表达了对他过去近15年卓越贡献的感谢之情,并对他的未来献上了祝福。 Bach暂时未公布自己下一步的动向,他表示接下来一段时间将会把更多时间留给家人。就在今天,DICE刚刚公布了一组数据,并表示《战地1》是工作室有史以来规模最大、表现最佳的游戏。在此也祝愿这位业内老兵能够携这份履历,走向更美好的未来。ViaVenturebeat -
《战地1》季票内容公布 50美元玩一年
《战地1》的季票持有者可以提前两周体验到游戏的4个大型扩展包。 EA和DICE于日前公布《战地1》的季票(Premium Pass)内容,这张售价50美元的季票将为玩家提供超过一年的后续更新。 《战地1》的季票包含4个大型扩展包,并且季票持有者可提前两周玩到这4个扩展包。其中第一个大型扩展包已经公布,名为“战地1:禁止通行”(Battlefield 1: They Shall Not Pass),其中将会加入法国军队,上线日期为2017年3月。另外俄罗斯军队也确定将会在之后的扩展包中登场。 除了这4个大型扩展包,《战地1》的季票还将包含以下内容:16张多人地图新的行动和游戏模式新的精英兵种20把新武器新的载具14个战地补充包,内含各种武器涂装,从今年11月起提供14个特殊狗牌 关于季票的具体内容,EA表示之后会在《战地1》的官网陆续揭晓。在游戏发售时,EA会推出售价130美元的终极版(Ultimate Edition),内含80美元的豪华版(Deluxe Edition)和这张季票。不过需要注意的是,附带手办、海报、独占DLC的收藏版(Collector\'s Edition)虽然售价达到了220美元,但其中并不包含季票。▲收藏版很赞,但季票得另买哦 《战地1》将于今年10月21日登陆PS4/Xbox One/PC,游戏的Beta测试即将于本月月底开启。这张足够玩一年的季票,你是否打算入手呢?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaGamespot -
等待即将结束!《战地》新作将于下周揭晓
今年的《战地》将会重新回归军事题材。 《战地5》终于要来了! EA和DICE已经确认,他们将会在太平洋时间5月6日下午1点(北京时间5月7日凌晨4点)公布《战地》系列的全新作品。 目前游戏官网已经上线了倒计时,当计时器归零,《战地》的未来便将展现在我们眼前。 早在2014年,EA就曾确认将会有一部《战地》系列的正统续作在2016年发售。不同于去年的《战地:硬仗》,今年的新作将回归到战争题材,根据之前零售商走漏的消息,这次的时间点有可能会设置在第一次世界大战。