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【传闻】DICE正在全力开发《战地》新作,故事背景为近未来
希望新作不要再让玩家失望了。 近日,知名舅舅党 Tom Henderson 爆料称:虽然 DICE 仍在修复《战地2042》的问题和开发本作的 DLC,但他们会将获得的经验用在下一部《战地》上,目前 DICE 正在全力开发《战地》新作。 Tom Henderson 在报道中称《战地》新作目前还处于预制作阶段,不过一位内部人士向他表示,在《战地2042》发售后他们学到了许多宝贵的经验,并会在新作中修正他们曾在《战地2042》上做出的许多改变。尽管现在谈论新作的细节有点太早了,但 Tom Henderson 认为“改变”可能指的是《战地2042》中饱受批评的 128 人模式和专家系统。128 vs 128 模式 同时 Tom Henderson 也透露了《战地2042》和《战地》新作的一些幕后信息:DICE 原计划把《战地2042》打造成该系列未来发展的根基,下一代《战地》也会在其基础上进行制作。一名前 DICE 开发者表示下一款《战地》的定位为“英雄射击游戏”,但玩家的反馈都集中在《战地2042》的职业系统上,这个计划似乎已经发生了改变。《战地》新作中的专家系统将会把专家定位和职业更紧密地联系起来,这也是玩家在《战地2042》发售前就希望看到的改变。新作仍将采用现代或近未来的背景设定。DICE 计划为《战地2042》推出四位专家和四个战斗通行证,目前已知有一张名为 Exposure 的地图计划于今年夏季上线。新地图“Exposure”宣传图虽然 DICE 很多人都被调去开发下一部《战地》,但仍会有一个专门的团队负责《战地2042》后续的内容更新,同时 Ripple Effect 也在努力为“战地门户”模式带来新内容。来源:xfire -
前EA大佬透露新项目内容
「图片」在离开EA后,EA前首席技术官 Patrick Soderlund 在近日透露了他的新工作室 Embark 正在开发的新项目:“这是一个设定在遥远未来的 F2P 合作动作游戏,讲述了合作克服看似不可能的困难的故事。”游戏使用了 Unreal Engine 开发,其余细节暂未公布。 -
EA认为移除《星战前线2》的微交易不会影响其财务预期
EA很稳。 关于《星球大战:战争前线2》微交易系统的争论在最近达到了一个高潮,EA也不得不在昨天宣布暂时关闭游戏的微交易系统,并表示会在调整之后再上线。但是即便如此,EA依然没有放低他们在本财年内的财务预期,并认为这次移除微交易系统不会造成重大影响。 今日,EA发布了一份证券备案文件,文件中这样写道:“11月16日,EA在其官网上发布了关闭《星球大战:战争前线2》微交易系统直至进一步通知的声明。这项改变预计不会对在2018财年内的财务预期产生重大影响。” 也就是说, EA不认为这会导致公司预期在本财年结束时(2018年3月31日)的销售业绩和利润出现下滑。 虽然关闭微交易系统势必会降低EA在这方面的收入,但EA也许有其它途径弥补这部分微交易的损失。首先,EA曾预测《星球大战 战争前线2》能在2018财年结束时卖出1400万份,但这实际上是保守估计,公司显然期待它能卖出更多。另外,也有人认为EA的预期并没有将微交易带来的收入计算在内。 总而言之,现在就去预计EA 2018财年的营收还为时过早。如果你还对《星球大战:战争前线2》近期引发的争议不太了解,也可以看看本站总结的事件始末——EA和它的《星球大战:战争前线2》如何成为了众矢之的?viaDualshockers -
第19届DICE颁奖礼落幕 《辐射4》登顶年度游戏
除了《辐射4》以外,《火箭联盟》以及《精灵与森林》也都是本次颁奖典礼的赢家。 一年一度的DICE颁奖典礼刚刚落下帷幕,之前在The Game Awards上颗粒无收的《辐射4》今次大翻身,力压包括《巫师3》在内的各路强敌,荣膺年度游戏大奖!此外,《火箭联盟》和《精灵与森林》也收获颇丰。 DICE颁奖礼由互动艺术与科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)举办,到今年已经是第19届了,由3000余位学会成员投票选出各项目的获奖者,在业内极具影响力,同期举办的DICE峰会更是全球游戏开发者不过错过的交流良机。 全程视频 以下为完整获奖名单:年度游戏辐射4其他提名:血源诅咒、精灵与森林、古墓丽影 崛起、巫师3:狂猎年度动作游戏星球大战 战争前线其他提名:命运 掠夺者之王、绝地战兵、正当防卫3、色彩喷射团年度冒险游戏潜龙谍影5 幻痛其他提名:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士、奇异人生、精灵与森林、古墓丽影 崛起年度格斗游戏致命格斗其他提名:死或生5 最终回合、雷霆崛起年度角色扮演/大型多人游戏辐射4其他提名:血源诅咒、巫师3:狂猎、地下传说、永恒之柱年度策略/模拟游戏风暴英雄其他提名:城市:天际线、辐射 避难所、灰蛊、坎贝尔太空计划年度体育游戏火箭联盟其他提名:FIFA16、NBA 2K16、麦登橄榄球16、MLB 15 The Show年度竞速游戏极限竞速6其他提名:极品飞车、赛车计划年度家庭游戏超级马里奥制造其他提名:吉他英雄Live、乐高 次元、摇滚乐队4、撕纸小邮差年度移动游戏辐射 避难所其他提名:DomiNations、劳拉·克劳馥GO、吃豆人256、The Room Three角色塑造杰出成就奖劳拉·克劳馥(古墓丽影 崛起)其他提名:伊薇(刺客信条 枭雄)、汉娜(她的故事)、杰洛特(巫师3:狂猎)、麦克斯(奇异人生)原创作曲杰出成就奖精灵与森林其他提名:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士、狂热小镇、星际争霸2:虚空之遗、巫师3:狂猎音效设计杰出成就奖星球大战 战争前线其他提名:命运:掠夺者之王、古墓丽影 崛起、精灵与森林、教团1886故事设计杰出成就奖巫师3:狂猎其他提名:辐射4、古墓丽影 崛起、她的故事、无主之地传说技术杰出成就奖巫师3:狂猎其他提名:正当防卫3、古墓丽影 崛起、教团1886、星球大战 战争前线动画设计杰出成就奖精灵与森林其他提名:刺客信条 枭雄、古墓丽影 崛起、教团1886、蝙蝠侠:阿克汉姆骑士艺术指导杰出成就奖精灵与森林其他提名:劳拉·克劳馥GO、古墓丽影 崛起、教团1886、星球大战 战争前线线上游戏杰出成就奖火箭联盟其他提名:命运:掠夺者之王、炉石传说、光环5、色彩喷射团年度掌上游戏绝地战兵其他提名:地球防卫军2、口袋妖怪:超不可思议的迷宫、妖怪手表游戏设计杰出成就奖巫师3:狂猎其他提名:辐射4、她的故事、劳拉·克劳馥GO、宏伟圣杯游戏监制杰出成就奖辐射4其他提名:巫师3:狂猎、奇异人生、古墓丽影 崛起、地下传说DICE特别奖(DICE Sprite Award,面向独立游戏)火箭联盟其他提名:GALAK-Z、她的故事、坎贝尔太空计划、地下传说 而在此前,互动艺术与科学学会已将今年的终生成就奖授予了去年逝世的任天堂前社长岩田聪。而小岛秀夫也在颁奖典礼上亲自登台,在全场观众的掌声中,接受了主办方授予的游戏名人堂第21位入选者的殊荣。视频:小岛秀夫入选游戏名人堂 全场起立致敬 -
《镜之边缘》要被拍成美剧了!
总之想演这部剧,首先的确保没有恐高症。 由EA出品的第一人称跑酷游戏《镜之边缘 催化剂》即将于6月7日发售,而对于这一系列的粉丝而言,现在又有另一个好消息。据国外影视类媒体Deadline报道,《镜之边缘》已确定将会在电视上推出系列剧集。 获得《镜之边缘》电视剧拍摄权的是一家叫做Endemol Shine Studios的工作室,他们之前曾出品过真人秀《厨艺大师》(Master Chef)和《超级减肥王》(The Biggest Loser)。工作室的负责人在声明中表达了对于《镜之边缘》品牌影响力的认可,他认为这款游戏“塑造了一个强大的女性主人公”,在全球范围内拥有广大的粉丝基础。 不过官方并未透露更多关于这部剧集的详情,我们并不知道谁将饰演主角Faith,甚至还不能断定Faith是否真的就是这部剧集的主角。 -
实至名归 岩田聪荣获DICE终生成就奖
除了归属岩田聪的终生成就奖外,本届颁奖典礼还将颁出22个奖项,《巫师3》和《古墓丽影 崛起》各以8项提名暂时领跑。 一年一度的重量级颁奖礼DICE峰会即将于下月召开,作为活动的主办方,互动艺术与科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS)日前公布了本届颁奖仪式的提名名单,同时今年的终生成就奖将会授予已于为2015年7月逝世的任天堂前社长岩田聪。 岩田聪,1959年12月6日出身于日本北海道札幌市,在大学期间和好友创立HAL研究所,正式涉足游戏行业。1993年,岩田聪升任HAL研究所社长一职,在以第二方的身份为任系主机效力多年后,他终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。 2002年5月,岩田聪接任山内溥,成为任天堂第四任社长。在他治下,任天堂先后发售了极具革命性的掌机NDS和家用机Wii,在为公司带来辉煌业绩的同时,也为业界注入一股全新的活力。 2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤去世,享年55岁。关于聪哥更多生平事迹,可详见《VG人物:追忆聪哥 任天堂社长岩田聪生平回顾》。 无论从任何角度而言,岩田聪这次荣获DICE终生成就奖都属实至名归。而就在上周,AIAS还宣布小岛秀夫将于本届颁奖典礼上正式入选游戏名人堂,届时著名电影导演吉尔莫·德尔·托罗将会为小岛颁奖。 在本届DICE峰会上,除了归属岩田聪的终生成就奖外,还会颁出共计22个奖项。其中《巫师3》和《古墓丽影 崛起》各以8项提名暂时领跑,完整的提名名单请见官方公告。 -
亚马逊公布《镜之边缘 催化剂》预购奖励
又是泄露发售日,又是公布预购特典,亚马逊真是有够勤快。 一般来说,预购奖励这种东西都是厂家自个儿公布的,可跑酷游戏《镜之边缘 催化剂》的亚马逊商品页面近日进行了一次不声不响的更新,自说自话地揭晓了游戏的预购奖励。 根据亚马逊上的介绍,现在预购《镜之边缘 催化剂》将会得到如下额外奖励:战斗主题和速度主题配色,可以使玩家在入侵他人的世界时以特殊形象现身;跑者标签,让你在排行榜上更加出挑;特殊背景,可用于自定义Screen Hacks(应该是游戏中的某个系统或界面) 目前以上内容暂未得到EA的官方确认,相信之后我们会得到更详细的预告。 《镜之边缘 催化剂》是系列时隔8年后的新作,原定于今年2月23日发售,不过为了提升游戏表现,现已延期至5月24日。本组对应平台为PC/PS4/Xbox One,游戏的限定版已经于半年前公布,售价为200美元。 -
《星球大战:战争前线》季票内容及价格公布
本作的季票价格高达50美元,相信EA会在日后提供分量十足的后续内容吧。 由DICE工作室开发的多人在线FPS游戏《星球大战:战争前线》即将于11月17日上市,EA在今天公布了游戏的季票内容和价格。本作的季票价格高达50美元,具体包括以下内容:4个史诗级的扩展包,内含大量全新的游戏内容20项新的银河科技,包括武器、载具和游戏中的卡组4位额外的英雄16张多人地图4个新游戏模式每个扩展包都能提前两周玩到独有的“Shoot First”表情 虽然距离《星球大战:战争前线》的正式发售日还有几天,但拥有EA Access的Xbox One玩家已经能提前体验游戏了,让天行者卢克和黑武士俯首称臣吧! -
DICE洛杉矶工作室极有可能独立推出游戏
曾负责《战地4》DLC“龙牙”开发的DICE洛杉矶工作室,将很有可能独立开发游戏。 2013年5月,包括曾参与“《荣誉勋章》系列”开发的Danger Close部分成员在内的DICE洛杉矶(DICE LA)工作室成立。工作室成立后,DICE LA负责了《战地4》DLC“龙牙”的开发,并协助了《战地 硬仗》与《星球大战:战争前线》的开发工作。 近日,EA工作室的执行副总裁Patrick Sodelund近日表示,DICE LA今后极有可能独自承担一个项目的开发工作。 DICE LA不仅为《战地4》制作了游戏的游戏素材,并且干得非常好!他们还开发了大型DLC,更重要的是,他们为我们(EA)在洛杉矶确立了地位。 EA的CEO Andrew Wilson补充道:“我敢肯定DICE LA会在某个时候制作他们自己的游戏。因为他们真的,真的是一群非常积极的家伙。” -
《星球大战:战争前线》Beta测试延长一天
如果你下了半天Beta客户端却发现测试即将结束,那希望你还没删。 原定于当地时间10月12日结束的《星球大战:战争前线》Beta测试将会延长开放一天,开发商DICE在游戏官网宣布了这一消息。 “你的每一次登陆,都是在帮助我们进一步确保正式版的最佳体验,”公告中写道,“眼下Beta测试已经进入了收官阶段,我们将会着手计划下一步的基础技术测试了。” “延长的这一天将有助我们找到那些极端情况,比如掉线和无故被踢现象,这些都会在11月17日游戏正式发售时得到解决。” 《星球大战:战争前线》的Beta测试目前正在PS4,Xbox One和PC平台同步进行,如果你想进一步了解游戏的实际表现,可以参见我们的Beta贴士《王教练教你如何让天行者卢克跪下谢罪》。