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《底特律:成为人类》一周目时长约8~10小时
《底特律:成为人类》这部新“互动电影”需要你用8~10小时体验一周目。 剧情类冒险游戏《底特律:成为人类》在 E3 2016 游戏展上向我们展示了游戏中“变异者猎人”Connor 如何处理机器人变异事件,解救无辜少女。由此我们也知道本作将拥有多主角、多视角的剧情。本作总监大卫·凯奇(David Cage)表示本作一周目大约耗时8~10小时。2015 年公布时登场的主角是这位 大卫·凯奇在 IGN 的节目中强调,本作的可玩性很高,Connor在演示中的这一幕就有6种结果。根据此前报道中的介绍,《底特律:成为人类》中玩家要面临更多的选项,随之发生的剧情走向非常多样。 在之前的报道中,我们了解到:游戏的玩法比较“普通”,重点在于玩家和环境的互动以及面对决定时的选择;玩家将在游戏中扮演多位不同角色,从不同的角度了解故事,游戏不但会有多个结局,根据玩家的选择,流程也不尽相同;多位角色的故事将会平行开展,汇集成一出庞大的剧本;本次E3上演示的是游戏中的第一幕,共有6种结果,都会对后续故事产生影响;不光是做决定,就连和NPC对话也会影响故事走向;本作将会是一部“新黑色惊悚片”,背景设定在近未来,人造机器人覆盖了大量原本由人类执行的工作。整个美国有上百万个机器人,其中的一部分发现自己拥有了情绪,这和他们原本的设定相悖。本次演示中的主角Connor是一名“变异者猎人”,专门对付那些从原型中“变异”的机器人。 在《暴雨》、《超凡双生》两作之后,Quantic Dream 公司继续推出《底特律:成为人类》这样一款剧情类冒险游戏,继续钻研“互动电影”式的游戏体验,希望这种专注能为我们带来更多惊喜。 -
《底特律:化身为人》全球累计销量突破700万份
两个月又卖了50万。Quantic Dream工作室宣布旗下互动电影式游戏《底特律:化身为人》全球各平台累计销量已突破700万份,本作最早于2018年5月登陆PS4,后于2019年登陆了PC平台,早在今年3月官方宣布销量突破650万的消息,意味着仅两个月以来本作又卖出了50万份。 -
《底特律:化身为人》累计销量破500万
游戏登陆Steam平台已经一个月有余了。 开发商 Quantic Dream 表示,《底特律:化身为人》累计销量超过 500 万套。 《底特律:化身为人》最初是 PS4 独占游戏,不到一年的时间里就售出了 200 万份,成为这家法国工作室迄今为止销售最快的游戏。该游戏在 2019 年 12 月通过 Epic 游戏商店登陆 PC 平台,并在今年 6 月登陆 Steam 平台。 登陆 Steam 时,《底特律:化身为人》还增加了一个新功能,允许 Twitch 主播和观众在游戏中合作做出决定。 Quantic Dream 联合 CEO Guillaume de Fondaumière 表示: 在 Steam 上推出《底特律:化身为人》对我们来说是一次愉快的经历。我们收到的反馈非常积极,特别是在亚洲市场。 同时我们也为 Twitch 上针对主播和观众发布的社区游玩扩展功能所获得的反响感到兴奋,这把一款基本单人的游戏提升为一种社交体验。来源:gamesindustry.biz