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《往日不再》新预告:最后一颗子弹为谁而留?
距离发售就剩半个多月啦! 索尼在今天放出了《往日不再》的最新TV CM,展现了游戏主角在面临成群异变者的无力:当你只剩下最后一颗子弹时,要怎么做呢?视频地址 《往日不再》将于4月26日登陆PS4平台,实体版将推出珍藏版,售价1088港币,普通版售价468港币。我们在此前也采访到了游戏的开发人员,有兴趣地不妨看看:要点整理 完整试玩体验。 -
《往日不再》PC版随Epic夏促活动首次打折
前段时间Steam夏促的时候并没有折扣。索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏《往日不再》已于5月19日登陆了PC平台,随着Epic夏促活动的开启,本作Steam和Epic版现均推出8折优惠折扣,活动时间截止至8月5日。本作是一款末世丧尸题材沙盒射击游戏,玩家需要在社会崩坏的美国面对异变者,野生动物以及人类帮派的攻击。 -
《往日不再》每周挑战已上线 增加新奖杯
每周挑战将一直更新至9月。 《往日不再》的 1.21 补丁已于上周末上线,补丁主要加入了全新的「每周挑战」内容。不断进行挑战,玩家可以解锁新的角色、装备和重要道具「戒指」。装备了特定的戒指,游玩每周挑战还能获得强力 Buff,同时每周挑战还带来了新的奖杯。 第一周的挑战名为“Surrounded”,玩家要在倒计时中从无穷尽的暴走潮攻击中存活下来,同时还要保持高分。 第二周挑战内容将于7月5日上线,玩家需要在人类的攻击下生存下来,初始阶段玩家的武器只有匕首,需要不断杀死敌人夺取他们的武器才能活下去。 第三周挑战内容将于7月12日上线,主题是竞速,玩家需要驾驶摩托车沿路收集绷带等医疗物品,并尽快赶到目的地。 在挑战模式中获得的戒指有的可以降低枪声,有的允许玩家在翻滚时上弹,不过这些戒指只能用于挑战模式中。 -
《往日不再》游戏容量大小确认 加上首日补丁共50G
准备预载的朋友记得给PS4清理一下空间。 我们已经提前拿到了即将于 4 月 26 日推出的 PS4 独占游戏《往日不再》,游戏容量的大小算上 1.02 的首日补丁一共为 49.30 GB,预计在游戏开启预载的时候,1.02 补丁将直接封装在下载内容里。 《往日不再》的评测将在 4 月 25 日晚8点,也就是最早的新西兰版本发售时解禁,届时请期待我们的评测内容。 -
《往日不再》PS4实机截图 末日之下的爱情
这是一段末日之下的爱情故事。 随着情人节的临近,索尼官方也开始借此机会展示一下有关《往日不再》的最新信息。近日,在《往日不再》的官方网站上,又出现了更多的以“爱情”为主题的实机截图。 官方还配上了一段文字讲述他们的爱情故事。 约翰与莎拉可能看起来不太像是门当户对的一对。约翰来自于俄勒冈州的乡村,是一个非法摩托车俱乐部的成员,而莎拉则是来自于西雅图,是一名生物化学学位的植物学家。但是从他们相遇的那一刻开始,在告别俄勒冈州之后,他们就形影不离。他们已经准备好随着日落,一起开启人生的下一篇章。 游戏截图:来源:playstation.com -
《往日不再》新情报:在普通PS4和Pro以30帧运行
主角会游泳,但是拒绝游泳,很神秘。 GameInformer 六月份的杂志封面是索尼的 PS4 独占游戏《往日不再》,他们将从本周开始陆续公布有关本作的试玩体验、开发秘闻等内容。今天凌晨 GI 公布了一段视频,内容为与游戏创意总监 John Garvin 的157个快问快答。在视频中 John 透露了不少有关游戏的细节,包括游戏的运行情况。PS4 和 PS4 Pro 都是30帧,PS4 Pro 有强化效果;游戏会有点难,通关主线需要30小时,通关后可以继续玩;开发人员做了男主角迪肯的乳头;迪肯的名字来源于 John 的宠物;玩家在游戏中只能操纵迪肯;不能自定义迪肯的服装;迪肯会游泳,但是不会去游泳,游戏中会有解释;游戏中的僵尸名为 Freaker(Zombie 一词不会出现在游戏中,就像《行尸走肉》都叫 Walker 一样);僵尸化的熊(Freaker Bear)是强大的 BOSS;游戏中丢了摩托车的话,需要徒步去找回来;迪肯可以获取材料给摩托车升级,包括喷漆、排气管、喇叭、加速器、握把等等,排气管越好,车的噪声就越小,对潜入和躲避僵尸有好处;开摩托车表演特技的话会获得点数(可能是技能点);游戏中会出现摩托车追逐战;摩托车没有挎斗;游戏中的货币名为“Credits”(积分);游戏中包含大量的城市区域,明尼苏达州已经沉入水中;游戏包含快速移动、含收集要素,不含多人模式,不含季节变换,只有天气变化;游戏中有统计数据,包含记录玩家杀敌数等内容;玩家可以游玩闪回内容(Playable Flashback),不过也有可能是指重复游玩关卡;游戏中的疫情是全球范围的,游戏中会解释疫情从何而来,但是已经无法挽救了,最终 BOSS 是人;玩家可以建造营地;《往日不再》在今年 E3 不会有重要内容的展出;《往日不再》将在《最后生还者 第二幕》之前发售(2019年早期)。 在昨天 GI 公布了游戏的实机视频,展示了 UI、地图等新内容,各位可以点击【这里】进行查看。《往日不再》将于2019年早期发售,独占登陆 PS4 平台。 -
在台北电玩展,我发现了《往日不再》的正确打开方法
《往日不再》是一款疯狂、粗粝的游戏。 日前的台北电玩展,我们去试玩了《往日不再》,还采访了本作的制作人 Darren Yager 和社区经理 David Lee。 先来说一下本次采访中我们获知的一些信息。制作人 Darren Yager(右),社区经理 David Lee(左) 《往日不再》现阶段公开的都是2018年 E3 上放出的版本,正式版相比现在的演示版本有很多提升。 正式版的画面帧率会达到30fps,击杀丧尸时会有更多细节表现,比如爆头断肢等。 正式版游戏的难度做了调整,不擅长此类游戏的玩家至少在简单模式下能顺畅游玩。 玩家在游戏中扫清一个丧尸的巢穴后,那里会成为营地,可以购物、快速传送,另一个或许更重要的收益是,这个区域的丧尸数量会变少。如此前情报所说的,本作中的丧尸有自己的行为习惯和生态,相比白天,到了夜晚他们会更强。而本作还有一些强力丧尸、敌人未公布,大家可以期待一下。 《往日不再》是一款注重单人体验的游戏,之前官方也多次提到本作不会有多人模式。Bend 工作室想打造的是一段扎实的单人流程体验,主线流程并不会出现分支选择,玩家跟着剧情去体验即可。 当然,游戏中一些分支任务和剧情,玩家可以选择做或不做,去或不去,这些内容会补足玩家对这个世界的体验。游戏中主角有一个「信赖值(trust)」的属性,它不仅关系到商店新道具的解锁,也会影响一些支线任务的解锁。 《往日不再》的主线流程大约30小时。 作为末日生存打丧尸的游戏,制作人认为它和其他同类游戏的不同之处主要有三个:开放世界、孤独感、满坑满谷的丧尸。演示中我们看到的那些成群的丧尸,它们并非都是任务中设置的敌人,在主角骑着摩托逛街看风景时,也会偶遇这些丧尸群,而我们得一个人应对这种情况。 我在电玩展上试玩了《往日不再》,说一下个人的感受:这是一款疯狂、粗粝的游戏。 电玩展第二天,试玩门口牌子上通关「保护他们安危模式」的玩家也才8人,比隔壁某个日本战国刀剑游戏的通关人数更少。 制作人谈敌人 AI 时就说:我们不是把敌人的 AI 调高,而是让它们变得疯狂。 的确疯狂。这游戏里的丧尸简直是一群疯狗,跑得忒快,被沾上基本就死。300个丧尸从坑里涌出来,我们首先要做的是撒腿就跑,而不是趁着它们没跑近先扔几发手榴弹,没那个时间。除了利用好各种武器道具,玩这游戏更关键的是路线的规划,必须充分利用地形关卡,分流、阻断丧尸群,我们才能腾出攻击的时间,相比而言,枪打得准不准反而没那么重要。 在那种场面下谁是猎人谁是猎物已经分不清,你唯一要想的是怎么杀死面前的敌人,杀,然后逃,然后再杀。诚如制作人所说,这种体验会让人抓狂。 说实话,我面对这种游戏压力山大。 但在试玩现场,就我试玩那会儿,隔壁不知哪个舞台飘来了一首清爽的流行歌——在那一瞬间我找到感觉了,没错,玩这游戏,面对这群疯狗一样的丧尸,我得配上这类歌,这感觉就对了。 你们感受一下,随便挑首歌(并不是会场听到的那首)。B站地址 关掉视频声音,配这首歌看一下。 《往日不再》是一款孤独的求生游戏。在雨后的原始森林,你一个人骑着摩托,仿佛世界上就你一个人……路边窜出两个人把你从摩托上掀落,只为了抢你一包香烟,你把他们都杀了,消耗掉一个弹夹的子弹和一根绳索。远处山头涌下一群丧尸,电台广播还在放民谣,于是你拿起枪。这次能不能活下来呢…… 大概是这种感觉。 另外说一句,《往日不再》这游戏我觉得适合直播,也适合几个人聚在一起玩。大家看着一个人玩,看他死死死,然后给他出主意,该走那条路,该利用哪些陷阱道具,那体验应该会不错。 -
又来打僵尸 《逝去的日子》登陆PS4
由Sony Bend工作室开发的新作《逝去的日子》宣布登陆PS4。 在2016E3的索尼PlayStation展前发布会上,僵尸游戏新作《逝去的日子》宣布登陆PS4,游戏的发售日、售价暂时未定。 本作由游戏Sony Bend工作室制作,该工作室曾经开发过PSV《神秘海域:黄金深渊》、PSV《神秘海域:宝藏争夺》等游戏。游戏使用虚幻4引擎开发。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《逝去的日子》图集:null《逝去的日子》E3 2016预告片 本作中僵尸的跑步速度非常快,玩家光靠打枪很难阻止大波僵尸的前行。此时需要利用地形、小道具来阻挡僵尸大队,为自己争取逃命时间。▲用小刀割破捆绳▲炸飞木材阻挡僵尸《逝去的日子》E3 2016实机试玩来源:Dualshockers -
新游戏?索尼注册商标“DAYS GONE”
这会是索尼第一方工作室的新游戏名称吗? 据美国专利及商标局(USPTO)网站上的信息显示,索尼电脑娱乐北美分部(SCEA)注册了一个名为“DAYS GONE”的商标。 该商标的详情页面显示,其注册时间为当地时间 2015 年 12 月 28 日,属于第 9 和第 41 类,前者代表该商标名下的作品属于电子游戏,而后者代表这将是一款联网在线游戏。值得一提的是,第 41 类除表示传统意义上的多人在线游戏外,还包含那种仅仅是带有线上排行榜的“网络”游戏之意。▲DAYS GONE 商标详情页面 索尼方面目前暂未就此作出回应,不过考虑到在上个月SCE 全球工作室总裁吉田修平表示,2016 年里玩家们能在 PS4 上玩到数量众多的游戏大作,也许 DAYS GONE 就是其中之一吧。 各位觉得这会是一款什么类型的游戏呢,可以在评论区写下你的猜测。 -
《往日不再》更新内容公布:新增生存难度和摩托挑战
终于可以换装(换角色?)了。 由Bend Studio所开发的《往日不再》近日放出了新的视频,该视频里主要展示了游戏即将推出的更新内容。优酷地址 在视频所展现的更新内容中,游戏的难度选项中新增了一个“生存模式”,在该模式中玩家将会遭遇更加强大的敌人以及游戏的UI变化,在游玩过程中能获得更具沉浸感的生存体验。在新增的时间挑战模式中,玩家将需要在限定的时间内击杀感染者以及人类敌人来获取高分。地图上也新增了一些跟摩托车相关的挑战,玩家需要以最短的时间通过赛道上所设置的发光环来完成比赛,在完成了这些比赛之后还可以获得诸如摩托车皮肤以及主角服饰等奖励。 不过在新闻发出来的一段时间后,来源处删除了该条新闻,据此判断该视频有可能是泄露出来的。来源:playstationlifestyle