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  • 追加新手教程?黑暗之魂3吻别血源
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    追加新手教程?黑暗之魂3吻别血源

    多种要素果断回归,新手教程尚不确定是不是一个制作人的玩笑。   大家基本已经知道《黑暗之魂3》和《血源诅咒》的团队不同,这次宫崎英高在接受采访时表示,不是不同,而是完全不同,可以说两个团队相互独立运作很久了,当然《黑暗之魂3》会吸取《血源诅咒》中的成功经验,比如节奏的把控。  而在大家关心的《黑暗之魂3》新要素的问题,GI也给出了比较详细的列举,此次本作将会有很多来自于系列传承的要素,而有些则就随风而逝了:隐藏墙壁魂系列的隐藏墙壁,恩,我指的是里面的道具,无不牵动着玩家们的心弦,在《黑暗之魂2》中是按下互动键来开门,而此次通过攻击来开门的设定回归了,玩家可以通过武器敲击墙壁来寻宝了!宫崎英高对此设定的期望是:玩家在混战中不小心打中了墙壁,结果开启了隐藏门,这样的大惊喜。洗点洗点道具取消,但是神秘的洗点方法追加,宫崎先生为此做的考量,是为了带给玩家「方便」(空气引号的手势),这让人回想起《恶魔之魂》中BOSS特定招式洗点的神奇设定。多周目营火的探求者,通过添火的刷新方式取消,玩家需要开启新游戏来享受不同配置、不同道具的多周目体验。武器耐久度今次武器不会那么损坏了,原本在《黑暗之魂2》中过于快速损坏的武器,宫崎先生表示是为了让玩家感受各种武器,但是其结果是损耗依然过快,所以此次《黑暗之魂3》的武器耐久度会进行更加细心的平衡。新手教程!?开门杀、陷阱和扩散尖兵已经无法骗到我们了,宫崎英高表示会为了新的玩家而考虑加入新手教程,不过说来,出门遇到扩散尖兵在广大粉丝看来就已经是很好的新手教程了,难道这次还有什么新点子么?断尾取材首先,并没有,因为考量到活着已经是一种挑战,而一边活着还要一边断BOSS的尾巴更是一种苦难,苦难太多,收获太少,会对玩家的积极性造成影响。其实并不是这样,断尾拿武器的机制很好的促进了玩家在战斗中的各种考量,我个人认为是一个非常好的设定,不知道各位怎么看,另外,本作中当然会有龙系武器,拿法未知。亮晶晶 亮晶晶魂2中的小鸟巢交换会继承,本作会以全新形态回归,拭目以待。武技(Battle arts)武技可以在篝火回复使用次数,这些技巧固然强大,但是也有自己的弱点,比如无法取消,硬直超大等。魔法槽变更魔法使用限制变为魔法槽消耗,而不是次数,目的是限制魔法的强力化,以及突出某些道具的实用性。六人网络战斗今次《黑暗之魂3》将会强化网络机能,让更多的玩家加入同一场屠戮中,6人同时战斗已经纳入考量,不过尚未确定,而召唤NPC也会更加方便。无尽入侵入侵其他玩家的世界将不消耗任何道具,通过等级来匹配,而召唤同伴依然是通过地上的记号。契约契约的效果不会过于隐晦,比如《黑暗之魂2》一开始非常坑人的霸者契约,并且针对合作和入侵,在契约中加入联系关系,一次游戏会牵连各个势力的介入,形成大乱斗,这种感觉。最后,希望《恶魔之魂》能够REMAKE。资料来自GameInformer,游戏时光翻译整理
    猪猪游戏 2022-07-08