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《黑暗之魂3》制作之初宫崎英高并没有参与其中
在超难超黑动作游戏《黑暗之魂3》的制作之初,系列制作人宫崎英高并没有参与其中。 但他后来将一切推倒重来。 超难度黑暗魔幻动作游戏“魂系列”的制作人宫崎英高告诉IGN,《黑暗之魂3》开始动工时自己并没有参与到其中。 “我当时是从From Software的社长口中得知《黑暗之魂3》这一想法的。不是这个想法本身,而是社长问我能否参与到《黑暗之魂3》项目中,因为游戏原型的开发遇到了一些小障碍。” 这一建议提出之时,宫崎英高正在制作《血源诅咒》,恰好渴望想回归到“黑暗之魂系列”及其更黑暗奇幻的设定中。我当时总是在思考一些在《血源》里不可能做到,而在《黑暗之魂》里则可以实现的想法,也回想起了奇幻题材的美妙之处。这是回归《黑暗之魂》,并为系列注入新点子的绝佳时机。 宫崎英高是与《重铁骑》的监督冈野勇联合执导《黑暗之魂3》的,但宫崎倾向于将自己的监督涵盖到游戏的各方各面:“当时还是很早期阶段。基本上一切都推倒重做了。所以并不是说在原来做好的东西的基础上再进行润色。”暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《黑暗之魂3》游戏截图与人物设定:null -
为何这次《黑暗之魂3》DLC在Steam差评如潮?
《黑暗之魂3》DLC艾雷德尔之烬已于2016年10月25日发售,这次Steam季票下面的评论差评如潮,究竟发生了什么事? 《黑暗之魂3》DLC“艾雷德尔之烬”已于2016年10月25日发售,不过这次在Steam的《黑暗之魂3》季票相关页面,却是差评如潮。 虽说Xbox One版的《黑暗之魂3》DLC已经偷跑了5天,提前爽到的玩家们表示这次的DLC特别短,玩得意犹未尽。虽说容量的问题引起了许多玩家的不满,不过“差评如潮”还是不至于的,为何这次Steam上这么多差评? 其实很简单,大家太期待这次的DLC了。原本这个DLC应该是5点解锁,问题就出在这个解锁的时间,出于某些原因而晚了两个小时。 睡觉被吵醒的人是愤怒的,顶着浓浓睡意醒来却又没有达成目的人,也是一样。玩家们早早地起来坐在电脑面前,为的就是想马上玩到,其中不乏一些赶车的上班族,他们并没有时间等待。于是下面的评论大概都是这样的: 这里需要注意的是,这次出问题的都是购买季票和豪华版的玩家,如果你直接购买DLC,那是能够马上玩的。提前预定晚享受,大家能不愤怒么? 不过其实这期间是存在一些误会的,有些玩家表示,如果有季票的你发现没法下载,这时候完全关闭Steam再重启似乎就可以。如果大家稍稍冷静一点,在差评之前先搜索一下解决方案,或许就不必一大早如此郁闷了。 关于《黑暗之魂3》DLC的素质,我们将在日后奉上评测, 各位已经爆机和没有爽到的玩家们欢迎在下方讨论你们对于这次DLC的期待。Steam《黑暗之魂3》季票页面