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《孤岛危机》官方确认将高清重制初代,预告正式公开
将登陆各大主机及 PC 平台。 《孤岛危机》官方在今日凌晨宣布,确认推出《孤岛危机》初代高清重制版。官方同时发布了一则宣传影片,时长仅 30 秒。视频地址 高清重制版继续由 Crytek 制作,开发引擎为 Cry Engine 。根据官网的源代码信息,本作拥有更高质量的图形和纹理,支持光线追踪。本作将登陆 PS4 / Xbox One / Switch / PC 平台,发售日未定。 初代《孤岛危机》由 Crytek 开发,EA 发行。该作是一款科幻题材的第一人称射击游戏,曾在 2007 年登陆 PC 平台,并在 2011 年发行 PS3 / Xbox 360 版本。该作上市后得到了玩家和媒体的广泛好评,曾获得 Game Spot “2007 年度最佳射击游戏”称号。来源:《孤岛危机》官方/PlayStation Lifestyle -
Crytek上海陷入混乱 已半年多没发工资
也许整个Crytek离关闭都不远了。 去年12月时,我们曾报道过Crytek及其全球的各大工作室都陷入了欠薪漩涡,当时Crytek曾宣布将关闭包括上海在内的5间国际工作室。不过4个多月过去了,Crytek上海还开着,员工们则已经7个月没有拿到过工资了。 有Crytek上海的员工上个月曾在Reddit上发贴讲述他们的处境,并且寻求帮助,不过似乎并没有引起来自各方的足够关注。 根据部分Crytek上海员工的说法,在Crytek发布关闭国际工作室的公告之后,他们还在继续制作公司的VR项目,Crytek上海这边也并未向他们表示过工作室将关闭。而就算现在Crytek上海因为地租原因已经撤出原有办公室,它们也还没有关闭,员工的薪水也还是欠着。现在对于这家工作室来说,一切都是混乱而没有头绪的。 Crytek的德国总部目前还未对此做出任何回应,恐怕他们现在的处境也未必能好上多少。希望这件事情能够妥善解决吧。via PS Lifestyle -
《孤岛危机》开发商宣布与云计算平台合作,共同打造3A游戏
此外,双方也将合作制作新的开发套件。 近日,《孤岛危机》《崛起 罗马之子》开发商 Crytek 宣布将于计算平台 SpatialOS 开发商 Improbable 合作,使用 SpatialOS 平台和自家的 CryEngine 引擎打造全新 3A 游戏。关于此游戏的更多消息将会在今后放出。 此外,Crytek 还宣布将与 Improbable 合作,为 CryEngine 引擎打造整合了全部功能的 SpatialOS 游戏开发套件,这项技术也将被应用在其未来的游戏当中。事实上,合作已经有了一定的进展 —— 1000人大逃杀游戏《Mavericks:Proving Grounds》的开发商 Automaton 就是将 CryEngine 与 SpatialOS 开源整合并使用其进行游戏开发。 1000人大逃杀游戏《Mavericks:Proving Grounds》 Crytek 解释道,此次合作是为了帮助开发者们更自由地选择他们希望使用的工具。通过合作,双方希望打造一个一流的、不断提升的开发工具,并借此帮助开发者更好地进行游戏开发。 SpatialOS 是一个分散式的计算平台。其聚焦于大型多人在线游戏,拥有强大的模拟计算能力,能够帮助开发者建造更大的游戏世界。今年7月,网易宣布向 Improbable 投资5000万美元,并使用 SpatialOS 技术进行新游戏的开发。来源:CryEngine 官方博客 -
Crytek将旗下Black Sea工作室卖给世嘉
Crytek又开始卖东西了。 根据Crytek官方声明,世嘉欧洲和Creative Assembly宣布收购其位于保加利亚的Black Sea工作室。该工作室曾在2008年被Crytek收购,更名为Crytek Black Sea并作为其分部。新工作室今后将更名为Creative Assembly Sofia。Creative Assembly Crytek在去年12月爆料说拖欠员工工资之后陆续关闭了五家工作室,其中就包括位于保加利亚的办事处,如今只剩下位于德国法兰克福和乌克兰基辅的两家工作室。 Crytek总经理Avni Yerli在新闻稿中表示:“在过去的几周时间里,我们与Creative Assembly和Sofia的人员紧密协作,确保Crytek Black Sea这支天才团队能获得妥善安置。对于世嘉收购Crytek Black Sea,我们感到很荣幸。工作室的搬迁工作也已经结束。这是我们重新聚焦于自身核心竞争力,并保持可持续化运营的计划的一部分。我们感谢Sofia团队的激情和奉献,并期待其日后的表现。” Creative Assembly Sofia拥有60名员工,代表作有《命运竞技场》。Creative Assembly则是世嘉子公司,代表作有《全面战争》系列和近期的《光环战争2》。来源:Polygon -
《孤岛危机 高清版》Switch版新演示公开:支持全局光照技术
本作Switch版本将于7月23日发售。 昨晚《孤岛危机》官方放出了一段全新的《孤岛危机 高清版》Switch版本演示视频,剪辑版视频的时长约为 20 分钟。视频地址 本作 Switch 版本支持掌机模式和主机模式游玩。由于采用了动态分辨率,掌机模式的画面标准为 540-720p,主机模式画面标准为 720-900p。两种模式下的画面帧数均为 30 帧。 另外,Switch 版本还支持 FXAA 抗锯齿、全局光照、体感瞄准等功能。不过该版本不支持最新的光线追踪(Ray-tracing)技术。 《孤岛危机 高清版》Switch 版发售日为 2020 年 7 月 23 日,其它平台版本的发售日期尚待明确。来源:《孤岛危机》官方/Games Radar -
Crytek将与《星际公民》开发商达成和解,撤销诉讼
纠纷还会继续吗? 2017 年 Crytek,对《星际公民》开发商 Cloud Imperium Games(CIG)提起了诉讼。根据最近的报道,此次诉讼已经和解。 两家公司此前曾讨论撤销诉讼,但未能达成一致。目前双方终于和解。据 Gamasutra 报道,和解协议的具体条款尚未披露,但双方将在达成和解协议后的 30 天内共同提交申请,撤销此案。 今年1月时,Crytek 曾希望暂时撤销此案,这被认为他们或许是希望在《42中队》发售时重新诉讼(因《42中队》的发售还遥遥无期)。《42中队》是《星际公民》单人模式衍生游戏,本次诉讼的原因之一。CIG 称 Crytek 的主张在“现在和过去都毫无价值”, 请求法院对 Crytek 的撤诉加以限制。 2017 年,Crytek 以侵犯版权和违反合同为由对 CIG 提起诉讼,称 CIG 利用 CryEngine 制作两款游戏,即《星际公民》和《42中队》。CIG 表示,《42中队》只是《星际公民》的单人战役,两者本质上属同一款游戏,并且都已改为使用亚马逊的 Lumberyard 游戏引擎。但 Crytek 坚持认为《42中队》可以被视为一款独立的游戏。 另外,Crytek 还指控 CIG 没有在《星际公民》中展示 Crytek 的商标。CIG 回应称,他们在开发中途更换游戏引擎,所以不必提及原供应商。但需要指出,亚马逊的新引擎 Lumberyard 是在 CryEngine 的基础上设计的。 CIG 计划在2020年下半年为《42中队》进行 Beta 测试。这次测试原定于2016年,后被推迟。CIG称计划表仍有可能改变。via GameSpot -
Crytek公布新作《绝命猎杀》 你是猎人,也是猎物
暗夜中的两声枪响,猎人沦为了猎物。 以制作《孤岛危机》系列闻名的Crytek公布了一支先导预告,展示了他们的新作《绝命猎杀》(Hunt: Showdown),这支长约30秒的预告颇具神秘感。《绝命猎杀》先导预告 当两个猎人赌上一切 邪恶在暗中等待 猎人成了猎物 可能一些玩家会对《绝命猎杀》感到有些熟悉,这是因为Crytek曾在2014年E3公布过一款名为《恶灵猎杀》的免费第三人称合作射击游戏,预计于2015年发售,但此后就没了下文。《绝命猎杀》看起来就是未完成的《恶灵猎杀》的继承者,从预告片来看,本作应该也包含了多人合作和对战要素,但至于其它信息,或许Crytek会在E3期间陆续公布。来源:Dualshockers -
财政状况不佳 Crytek关闭5间国际工作室
这家凭借着《孤岛危机》和CryEngine名噪一时的德国开发商,这两年的日子真是不好过。 就在前不久,我们刚刚报道了知名开发商Crytek深陷欠薪漩涡的新闻。而此事近日迎来了最新进展:Crytek宣布他们将关闭5间国际工作室。 被关闭的这5间工作室分别位于匈牙利的布达佩斯、保加利亚的索菲亚、土耳其的伊斯坦布尔、韩国首尔以及中国上海。经此过后,Crytek只剩下两家工作室,德国法兰克福的总部,以及乌克兰的基辅工作室。 在官方新闻稿中,Crytek表示他们将会把精力集中在剩下的两家工作室上,并且会跟进落实员工的后续安置。 “做出这样的决策并不容易,在此我们要感谢员工们的付出和贡献,”Crytek的联合创始人Avni Yerli说道,“我们将会继续聚焦于Crytek的核心优势 —— 全球顶尖的开发商、最先进的技术以及创新的游戏开发手段。”每一作的《孤岛危机》都代表了当时最顶尖的图像技术 作为一家以技术力著称的厂商,《孤岛危机》系列和CryEngine引擎曾经让Crytek名噪一时。但这家德国厂商近年来的日子一直都不太好过,2014年的时候,他们就先后关闭了位于美国和英国的分部,并把《国土防线》的IP所有权卖给了Deep Silver。 随着这次一口气关闭了5间工作室,Crytek在降低运作成本的同时,开发实力无疑也会受到不小的影响,想要重现昔日的辉煌或许就更难了。当然,在此我们也祝愿Crytek和那些被裁的员工在未来能过得更好。Via Gamespot -
CryEngine 5正式公布 采用全新商业模式
在今天的GDC上,《孤岛危机》系列开发商Crytek宣布,于今日提供旗下著名游戏引擎CryEngine的名为CryEngine V的新版本。 在今天的GDC上,《孤岛危机》系列开发商Crytek宣布,于今日提供旗下著名游戏引擎CryEngine的名为CryEngine V的新版本,其最大的特征便是采取“只为想要的部分买单(Pay What You Want)”的商业模式。 CryEngine V今日发售,只需根据自身的需要,支付一部分费用,任何开发者都能获得引擎完整的使用权限以及引擎的源代码,并且不需要支付版权费及其他额外的服务费。Crytek以扶持独立游戏项目为初衷,新成立了独立游戏基金会。并承诺CryEngine V的使用者能获得最高百分之七十的报销。 CryEngine的另一个进化之处在于CryEngine市场。该市场允许开发者从Crytek的库中购买开发材料,包括各种素材、音效以及3D建模等。这些材料均来自CryEngine社区以及其他可靠的供应商。 Crytek首席执行官Cevat Yerli说,CryEngine V代表着Crytek的承诺:“我们不仅提供给开发者目前最尖端的引擎,还会尽可能让它变得易用。” 相比之下,Epic的虚幻引擎、Unity及亚马逊的Lumberyard引擎均为免费提供给开发者使用,游戏开发引擎的免费授权已成为业界趋势。 -
攀越孤岛 Crytek公布VR新作《攀岩》
这是一款将会带来真实攀岩体验的游戏,真实到会让你脚软。 《孤岛危机》系列开发商Crytek于今日公布了他们的最新作品《攀岩(The Climb)》。这将是一款VR游戏,并且由Oculus Rift平台独占。游戏的首支预告片也已放出。 从游戏标题和预告片中就能看出,这将是一款纯粹的攀岩模拟游戏,借助VR功能独一无二的表现力,将会最大程度还原出真实的攀岩体验。在游戏中,将会包含训练关在内的多个模式,由简到难,即便是在三次元中从未尝试过这项运动的初学者也能上手。当然,如果你有恐高症的话,还请三思而行…… 和Crytek旗下的其他游戏一样,《攀岩》同样会采用CryEngine打造。值得一提的是,本作将同时支持Xbox One手柄和Oculus Touch两种操作模式。其中后者作为Oculus Rift的专属操作设备,和《攀岩》简直就是天作之合!如果你对Oculus Touch还没啥概念,看了下面这张图就会明白我为啥这么说了。 除了《攀岩》之外,Crytek之前已经公布了专为PlayStation VR打造的《鲁滨逊:旅途》。看来这VR大战还没打响,Crytek已经决定双管齐下了。暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《攀岩》游戏画面:null