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【直播】2016 PlayStation中国发布会直播间
2016 PlayStation中国发布会将于7月27日下午14:00召开。我们的前方记者会在13:00左右开始直播。直播期间扫码有好礼相送! 一年一度的ChinaJoy即将于本周四拉开帷幕,和去年一样,在正式开展前,我们将首先迎来PlayStation中国的展前发布会。 2016 PlayStation中国发布会将于7月27日(周三)在梅赛德斯奔驰文化中心·音乐俱乐部举行。发布会看点 本次发布会的直播活动将于下午13:00左右开始,正式的发布会将于14:00启动,发布会全长预计1小时,我们会在发布会结束后继续进行前方直播,为大家打来田畑端现场采访的直播画面。 关于本次发布会的看点,PlayStation VR无疑是其中最令人期待的。这款索尼的VR设备将于今年10月13日在全球范围内发售,国行是否也会加入首发行列?售价又会是多少? 而据PlayStation中国的官方微博透露,有多位“重量级人物”现身彩排现场。在去年的发布会上,除了大家熟悉的“五仁叔”添田武人外,吉田修平、织田博之、小野义德等多位大腕都莅临发布会现场,那么今年又会有哪些我们熟悉的面孔呢?▲去年的发布会上,吉田修平向中国玩家介绍了PS VR 说起小野义德,去年他在发布会上透露了《街霸5》国行版正在准备中的消息,不知今年是否能够“还愿”?之前已经确定将会推出国行版的《最终幻想15》,这次又会有什么新消息?还有其他PS4今年下半年的大作,诸如《最后的守护者》、《GT赛车 Sports》,又会不会加入国行豪华午餐? 以上这些看点,即将在明天一一揭晓。 7月27日下午13:00,请锁定游戏时光直播间。直播观看方式1. 直播时间段可以在本页面收看2. 视频直播间:点击进入直播期间有奖互动 直播期间用游戏时光APP扫描二维码,即可参加抽奖,我们会在发布会结束后抽取幸运观众送出以下奖品: PS4手柄一个 | PS4直立支架一个 |PS多罗猫T恤3件 | PS官方定制水壶3个 本次活动中奖名单如下,晚些时候,请用PC端登陆VGtime网站,右上角点击小铃铛图标查看管理员私信。PlayStation水杯:卡尔德隆 | 战栗星辰 | 雪貂尤诺PS多罗猫T恤:香草甜甜圈 | akitos1991 | 小Bad孩PS4竖立支架(白色):天水PS4手柄一支(黑色):nwnpc -
在这个夜晚,独立游戏的开发者们变得不再孤立
希望每年大家都可以在这样的聚会上互相交换着彼此对于游戏的感悟。 在每年的ChinaJoy期间,都会有各类活动聚集了各式各样的游戏从业人员,而在这些活动中indie Night-独立游戏之夜-无疑是十分有意义的一个活动。在场由椰岛游戏与CiGA发起的聚会上,汇集了将近200多独立游戏的相关开发者与媒体,大家在这场聚会上相谈甚欢互相交换着彼此对于游戏的感悟。这里是独立游戏开发者交流的平台 Indie Night-独立游戏之夜-这场活动举办的最大意义,无疑是给全中国的独立游戏开发者们一个线下近距离交流的平台。活动中我们定向邀请了各独立游戏研发团队与媒体人,对游戏的热爱是我们最大的选拔标准。 在活动开始时,先有主办方椰岛游戏的CEO Wesley对活动进行致辞,并且介绍了椰岛游戏之后将要发行的几款独立游戏。 随后,CiGA中国独立游戏的负责人Simon分享了观点:独立游戏是现阶段激发更多优质内容出现,并培养优质用户和市场的关键,同时为大家介绍了包括WePlay游戏文化展在内的今年接下来CiGA的一些活动安排。 在简短的致辞过后,就是一个属于独立游戏的夜晚,到了各位自由活动的时间了。 “很少能有这样的活动将那么多独立游戏开发者们聚集在一起,听一下别的开发者们的近况也对自己游戏的研发有很大的帮助。”一位独立游戏开发者在聊天的时候这么和我们说到。 对于独立游戏的开发者来说,这个夜晚聚集了许多志同道合的人,他们怀揣着相同的目标,遭遇着类似的困境,通过这场活动在线下的交流相信很多人都又重新找到了前行的目标与方向。 “之前一直不知道发行商能带给我什么,刚才接触了一个发行商之后自己的疑惑终于有了解答。”笔者的一位朋友在这场聚会上也是受益匪浅,因为在这里不仅有独立游戏开发者,还有发行商、媒体人……大家共同的目标都是将国人开发的更优秀的游戏带给广大的玩家。 被问起对这个活动的印象时,一位开发者是这么回答的“印象就是纯粹,大家都是在谈游戏内容本身。”相信这样一群纯粹的热爱游戏的人,也能够给广大玩家带来最纯粹的游戏吧。 因为热爱将大家聚集在了一起 在现场的各位都是热爱游戏的朋友,因此整个夜晚现场所有的游戏设备永远都是占满的。CiGA的老朋友火影电脑依旧用超高性能的笔记本,为现场提供游戏试玩的体验。 各类独立游戏的现场试玩,用新奇的创意以及纯粹的玩法,总是能吸引人一坐下来就不愿离开。 在现场的另一个角落,还举办了一场小型的《铁拳》竞赛。时不时传来热情的尖叫声让人以为自己是来到了“斗剧”的现场。 最后由来自VG的知名游戏圈网红,自称苦练铁拳三十年的“大力”赢走了这场《铁拳》比赛的大奖。 在《铁拳》的比赛之后,现场又从PS4换成了NS一群人打起了《街霸》,你们一定是最近《高分少女》看得手痒了吧。抽奖环节抽卡都是骗人的 现场另一个引发尖叫的环节,自然就是抽奖了。由八位堂与Fanthful提供的各类奖项每一项都看上去如此吸引人。 图中的这位表情帝是《中国独立游戏大电影》的制片人拼命玩三郎,而在不久之前《大电影》正式宣布改名为《独行》将在爱奇艺和STEAM同步上映。 尽管三郎靠神通广大的人脉PY了这么多抽奖券,最后却什么大奖都没有活动。“抽卡都是骗人的!“三郎对自己的非洲人血统表示了不满。 当然最后的大奖总是有人归属的,这款奥格瑞姆·毁灭之锤的模型让现场的所有人都想要抱回家。 这场从8点开始的聚会,直到晚上11点多地铁末班车都停运了,活动的现场依旧坐满了人。“很多人,都是分散在各地,见一面并不容易,或聊游戏,或玩游戏,我们是别人眼中长不大的小孩,我们却只觉得自己永远活在年轻。”某位游戏开发者在接受采访的时候如此感慨。 或许就是因为有这样年轻的心态,才能在漫长的游戏开发旅途中充满热情吧。 离开活动的现场已是深夜,一个人独行在路上却觉得并不孤单。“一个人无法自成孤岛,那么至少,一个人无法自成最理想的孤岛。”不知为何在回去的路上突然想起了一本小说的台词,或许是这个夜晚将独立游戏的开发者们都聚集在了一起,让大家感觉到彼此并不孤单。 相信读到这同样热爱游戏的你十分向往和憧憬这样的活动,也想要以玩家的身份加入到我们当中来。没关系,在11月上海举办的WePlay游戏文化展,这是一场针对所有热爱玩家的派对。现场不仅有indiePlay专区,玩家能接触到国内开发者最新的游戏,近距离感受到这些开发者的热情。 现场还有来自海外的各游戏厂商带来PC、PS4、XBOXONE、NS、移动端、VR等各平台的最新游戏大作,来自海外的重量级一线开发者作为现场嘉宾,丰富的舞台表演、桌游区、游戏周边贩售,你想得到的关于游戏文化的一切在WePlay游戏文化展上都有。 和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇。 -
《穿越美杜莎之门》试玩:两人合作的VR游戏值得一试
有机会的话喊上朋友一起试试。 8月3日一早,我们来到了ChinaJoy的育碧展台,本来准备入场后先一起试玩一下《幽灵行动 断点》,不过育碧的工作人员告诉我们有款双人合作的VR游戏《穿越美杜莎之门》可以试玩一下,好奇之下,我们决定一起试一试。 VR游戏的热潮退去也已经有一两年了,现在还力推VR游戏的厂商也不多了,育碧特地在自己ChinaJoy上摆出一个VR游戏,这引起了我的兴趣。 不管是从名称、LOGO,还是内容和场景,你都能很快发现《穿越美杜莎之门》是《刺客信条 奥德赛》的衍生物。游戏将玩家置入一个封闭的环境中中,通过合作才能逃出生天……但是在此之前,你必须先逃出只有自己的密室,然后和队友汇合。 《穿越美杜莎之门》是一款解谜游戏,游戏的玩法就是解开谜题,然后进入下一个场景。玩家在游戏中的移动是瞬移式的,而我也丝毫没有感受到任何眩晕感。 考虑到这是一款体验型的游戏,我对谜题的任何描述都会破坏你未来进行游戏时的乐趣(如果你以后有机会去玩一下的话),不过其中确实有一些有意思的东西。比如有一个谜题需要两名玩家一起射箭才能解开,你要先发现谜题的关键所在,并告知队友,再确保你和队友射出去的箭矢能够准确无误地命中目标。 在离开了初始的密室之后,游戏中应该就不存在一个人就能完成的谜题了,你和队友之间的沟通将会决定这一次游戏的体验。最初的几个谜题或许只要眼神交流就能搞定,但之后语音的重要性就逐渐开始体现了。 在进行了一段时间的游戏之后,现场工作人员告诉我们时间有限,考虑到后面还有想要体验的玩家,不能让我们继续下去了,试玩也就到此结束。离开游戏之后,我和三心都同意这是一次颇为有趣的体验,不过我们也都疑惑这样一款游戏要如何进行推广。 后来回家查阅了一番资料以后,我才知道这是一款线下VR密室逃脱游戏,所以适用的是VR体验店这样的场景,那么也就没有什么卖给玩家后不方便玩怎么办的问题了。游戏支持2-4人游玩,限时60分钟,也许未来你在哪家线下VR体验店里见到它的时候,可以喊上朋友一起玩上一玩。 -
育碧将携《刺客信条 起源》等大作参展2017年ChinaJoy
《刺客信条 起源》《飙酷车神2》《孤岛惊魂5》,育碧的大作都来了! 育碧今日宣布,公司将携《刺客信条 起源》《荣耀战魂》《极限巅峰》《飙酷车神2》《孤岛惊魂5》以及《汤姆克兰西》系列等品牌作品亮相本届 ChinaJoy。 在今年的ChinaJoy上,育碧将为玩家打造惊艳的参观体验,玩家可领略《荣耀战魂》里的刀光剑影,穿越《极限巅峰》的险峻高山,成为《飙酷车神2》的首批畅玩者。尤其值得一提的是,《刺客信条 起源》中古埃及的神秘和美国乡村风情的《孤岛惊魂5》也将在展位上展出部分内容,目前暂时未知是否会提供两款游戏的试玩。 除了以上几款大作之外,育碧还搭建了VR体验区,包含《饥饿鲨》与《疯狂兔子》等VR产品。《魔法门之英雄无敌》系列以及两款手游产品也将参展。 玩家们还能参与丰富有趣的现场活动、畅玩育碧游戏、体验全新作品。在展位的舞台区会同期进行表演,包括Cosplay以及其他形式的演出,为庆祝《刺客信条》品牌诞生十周年,育碧也在展台奉上特别惊喜。此外,育碧典藏的周边商店也将在出现在今年的展位中,观众们可在现场购买育碧正版周边、手办产品。据悉,ChinaJoy期间还会独家发布一批新周边。育碧参展信息:7月27-31日,上海新国际博览中心,展位号:E7-03。 -
【直播】PlayStation VR 亚洲发布会直播间
2016 PlayStation香港发布会将于7月28日中午12:30召开。游戏时光会对全程进行直播。 紧随7月27日中国大陆PlayStation发布会,香港PlayStation VR发布会于7月28日中午12:30举办。届时公布港版VR的详细信息。 游戏时光将对本次发布会进行全程直播。直播观看方式1. 直播时间段可以在本页面收看2. 视频直播间:点击进入直播期间有奖互动 直播期间用游戏时光APP扫描二维码,即可参加抽奖,我们会在发布会结束后抽取幸运观众送出以下奖品,中奖者名单如下,请在下周用PC登陆VGTIME客户端收看管理员发给您的私信: PS水壶:传说的路人甲 |并没有破产 PS多罗猫T恤:日大鼎 |凶手是菜菜子 -
2021 ChinaJoy所有人员须持有核酸检测阴性报告方可入场
如果要参加的话,一定要尽快去做核酸检测了。 上海汉威信恒展览有限公司于今日凌晨发布了关于 2021 ChinaJoy 展览和会议现场全员核酸检测的公告: 进入 ChinaJoy 展览和会议现场的所有人员,必须在上海地区完成核酸检测,以确保参展和参会人员的健康安全。 所有入场人员须持 7 日内有效核酸检测阴性报告,方可入场。 如果观众选择取消本次 ChinaJoy 行程,票务方已开启退票通道。 具体公告见下图: -
育碧CEO Yves Guillemot将来到ChinaJoy 2019现场互动
老朋友来了! 育碧宣布将参展2019年ChinaJoy展会,携旗下众多品牌亮相,除了包括《幽灵行动:断点》《冠军冲刺》《全境封锁2》《纪元1800》《魔法门之英雄无敌:王朝》以及两款VR游戏《疯狂兔子:穿山越岭》《穿越美杜莎之门》之外,还将有一款完全由育碧中国工作室打造的全新《疯狂兔子》系列游戏亮相。 此外,玩家们将迎接挑战并争夺“育用舞王”,或是登上舞台在诸如《英灵乱战》《特技摩托:崛起》《飙酷车神2》以及微信小游戏等竞赛中挑战。育碧将为玩家们带来现场表演和演出。育碧首席执行官兼联合创始人Yves Guillemot也将来到现场解答玩家们的问题。在Chinajoy期间,玩家还可以前往育碧官方直播间收看所有的舞台演出和表演赛 育碧周边商城也将携CJ限定版彩虹六号Q版公仔、《幽灵行动:断点》牧羊人手办 以及《刺客信条》阿泰尔等手办回归。8月1日开始,育碧游戏商城也将开展夏季促销,促销期间国区享受专属折扣优惠,《全境封锁2》等游戏皆有史低折扣,另外还有每日的限时闪购,更有一款游戏免费送。 -
试玩过了《碧海黑帆》,我要去当印度洋霸主
吃我齐射啦! 《碧海黑帆》是育碧在去年E3上公布的游戏,它脱胎于《刺客信条4:黑旗》,玩家要在17世纪的印度洋上开拓自己的海盗事业,升起海盗旗打劫过路船只。相比于育碧其他提供试玩的游戏,《碧海黑帆》的发售日是最遥远的。这款游戏的情况如何呢? 受育碧中国的邀请,我们在ChinaJoy期间体验到了《碧海黑帆》,也和游戏的创意总监Justin Farren先生聊了几句。一次10人的试玩 在育碧的媒体试玩区,《碧海黑帆》的排场是最大的,因为你得凑满10个人才能开一次试玩,10名玩家会在同一张地图上共同进行游戏。我是和《游戏机实用技术》的北山杉和宇宙人一起进行的试玩,所以我们就理所应当地组队行动了。 试玩开始时需要在3种船只中进行选择,她们在火力和速度上各有侧重。为了让自己的试玩过程能够比较顺畅,我选择了最平衡的那一艘。进入游戏地图后,我周围是一些小型的船只,看起来它们是用来给试玩者们熟悉操作用的。由于我在《刺客信条4:黑旗》中度过了很长的时间,所以解决这些小船非常轻松。 在《碧海黑帆》中,玩家对于船只速度的把控会更为精细。《黑旗》中船只的速度是通过满帆和半帆这两个档位来控制的。本作中的操作更类似于竞速游戏的加速键,玩家将利用RT/R2来调整航速,可以精确到节。风向对于航速的影响也更为明显,抢占上风很重要。 本作没有像《黑旗》那样为侧弦炮击提供弹道指示,现在你需要自己估算距离和弹道。侧弦火炮可以进行快速的3次齐射,这也许会根据玩家的船型和装备的火炮发生变化。你可以把3次齐射一下子全打出去,当然你也可以更稳健一点,配合着装弹速度慢慢打。战斗中变数很多,你要选择自己的打法。 游戏中的船只拥有两个耐久度:船体和船帆。船体耐久度即为一般意义上的血量,削减完毕之后船只就会被击沉。攻击船帆能够降低敌方船只的移动能力,有利于我方展开进攻。当敌舰的船体耐久度下降到一定程度时,我们就可以进行接舷战。接舷战不需要玩家进行任何操作,它就是对于敌舰的终结技,触发之后我方就获胜了。 如果你使用接舷战战胜对手,那你可以获得修理工具。修理工具使用后能够回复船只的耐久度,玩家能够携带的修理工具数量是有限的,所以接舷战对于续航是非常重要的。 你随时都可以使用修理工具,但是耐久度的回复是需要时间的。此时你的战舰会毫无防备地停在海面上,一旦被攻击回血就会停止。不过如果有队友或者其他玩家为你分担火力,你也可以暂时撤出战斗修一下船,然后满血回归。 各自抢了几艘商船之后,我们3个就开始组队行动了。玩家需要经常使用望远镜来观察四周的情况,如果你用望远镜发现了其他玩家,那你可以直接向他们发送组队邀请,非常方便。 我们决定给自己来点挑战,于是定下了攻占一个堡垒的目标。相比《黑旗》,堡垒的耐久度和火力都有很大程度的提升。我可以在《黑旗》中轻松拿下堡垒,但在这里必须要几个玩家组队才能有所斩获。堡垒的臼炮攻击非常可怕,范围很广,我吃上个两三轮就得退出战斗了。 原本计划中我们应该是分摊伤害,并且一齐对堡垒进行攻击的。但局面没一会就变成了我单独对敌,因为UCG的两位老兄被其他玩家偷袭了。在正式版游戏中,这样的情况应该不会少见。毕竟这是一个多人游戏,你很难对趁火打劫的机会视而不见。攻打堡垒的战斗就这样变成了一场乱战,我自己当然没办法对堡垒造成足够的伤害,最终我们也就没有取得什么成果。 毫无疑问这款游戏是需要配合的,如果是在正式版游戏中,我可以提前和同伴讨论好作战目标,并为之制定战术、选择最合适的船只和装备。甚至对海域做好侦查和预警,不让己方被其他过路玩家干扰。而不是像这次一样在没有作战计划的情况下仓促决定去打堡垒。然而大家都是第一次玩,试玩版中提供的船只种类也不多,配合也就无从谈起了。这次的Demo中没有船只自定义的内容 试玩主要还是让我体验了一下游戏早期阶段的战斗,其他各方面的内容涉及较少。游戏中玩家对于船只的掌控力度会比在《刺客信条4:黑旗》中更强,你能以更精确的操作来操控船只。相应地,玩家也不会像《黑旗》里那样轻松就能战胜敌人了。配合上自定义要素,游戏的玩法应该是较为丰富的。 我很期待可以在印度洋上当海盗,和朋友们组队攻击商船、堡垒和其他玩家,但现在诸如掠夺船只后会有获得什么奖励、玩家如何升级自己的船只、小型船只在战斗中的作用等等要素都没有体现。这也许和游戏所处的开发阶段有关系,如果要我说玩了试玩是否推荐游戏,那现在可能还有点早。下一页:采访内容 -
在这个夜晚,独立游戏的开发者们变得不再孤立
希望每年大家都可以在这样的聚会上互相交换着彼此对于游戏的感悟。 在每年的ChinaJoy期间,都会有各类活动聚集了各式各样的游戏从业人员,而在这些活动中indie Night-独立游戏之夜-无疑是十分有意义的一个活动。在场由椰岛游戏与CiGA发起的聚会上,汇集了将近200多独立游戏的相关开发者与媒体,大家在这场聚会上相谈甚欢互相交换着彼此对于游戏的感悟。这里是独立游戏开发者交流的平台 Indie Night-独立游戏之夜-这场活动举办的最大意义,无疑是给全中国的独立游戏开发者们一个线下近距离交流的平台。活动中我们定向邀请了各独立游戏研发团队与媒体人,对游戏的热爱是我们最大的选拔标准。 在活动开始时,先有主办方椰岛游戏的CEO Wesley对活动进行致辞,并且介绍了椰岛游戏之后将要发行的几款独立游戏。 随后,CiGA中国独立游戏的负责人Simon分享了观点:独立游戏是现阶段激发更多优质内容出现,并培养优质用户和市场的关键,同时为大家介绍了包括WePlay游戏文化展在内的今年接下来CiGA的一些活动安排。 在简短的致辞过后,就是一个属于独立游戏的夜晚,到了各位自由活动的时间了。 “很少能有这样的活动将那么多独立游戏开发者们聚集在一起,听一下别的开发者们的近况也对自己游戏的研发有很大的帮助。”一位独立游戏开发者在聊天的时候这么和我们说到。 对于独立游戏的开发者来说,这个夜晚聚集了许多志同道合的人,他们怀揣着相同的目标,遭遇着类似的困境,通过这场活动在线下的交流相信很多人都又重新找到了前行的目标与方向。 “之前一直不知道发行商能带给我什么,刚才接触了一个发行商之后自己的疑惑终于有了解答。”笔者的一位朋友在这场聚会上也是受益匪浅,因为在这里不仅有独立游戏开发者,还有发行商、媒体人……大家共同的目标都是将国人开发的更优秀的游戏带给广大的玩家。 被问起对这个活动的印象时,一位开发者是这么回答的“印象就是纯粹,大家都是在谈游戏内容本身。”相信这样一群纯粹的热爱游戏的人,也能够给广大玩家带来最纯粹的游戏吧。 因为热爱将大家聚集在了一起 在现场的各位都是热爱游戏的朋友,因此整个夜晚现场所有的游戏设备永远都是占满的。CiGA的老朋友火影电脑依旧用超高性能的笔记本,为现场提供游戏试玩的体验。 各类独立游戏的现场试玩,用新奇的创意以及纯粹的玩法,总是能吸引人一坐下来就不愿离开。 在现场的另一个角落,还举办了一场小型的《铁拳》竞赛。时不时传来热情的尖叫声让人以为自己是来到了“斗剧”的现场。 最后由来自VG的知名游戏圈网红,自称苦练铁拳三十年的“大力”赢走了这场《铁拳》比赛的大奖。 在《铁拳》的比赛之后,现场又从PS4换成了NS一群人打起了《街霸》,你们一定是最近《高分少女》看得手痒了吧。抽奖环节抽卡都是骗人的 现场另一个引发尖叫的环节,自然就是抽奖了。由八位堂与Fanthful提供的各类奖项每一项都看上去如此吸引人。 图中的这位表情帝是《中国独立游戏大电影》的制片人拼命玩三郎,而在不久之前《大电影》正式宣布改名为《独行》将在爱奇艺和STEAM同步上映。 尽管三郎靠神通广大的人脉PY了这么多抽奖券,最后却什么大奖都没有活动。“抽卡都是骗人的!“三郎对自己的非洲人血统表示了不满。 当然最后的大奖总是有人归属的,这款奥格瑞姆·毁灭之锤的模型让现场的所有人都想要抱回家。 这场从8点开始的聚会,直到晚上11点多地铁末班车都停运了,活动的现场依旧坐满了人。“很多人,都是分散在各地,见一面并不容易,或聊游戏,或玩游戏,我们是别人眼中长不大的小孩,我们却只觉得自己永远活在年轻。”某位游戏开发者在接受采访的时候如此感慨。 或许就是因为有这样年轻的心态,才能在漫长的游戏开发旅途中充满热情吧。 离开活动的现场已是深夜,一个人独行在路上却觉得并不孤单。“一个人无法自成孤岛,那么至少,一个人无法自成最理想的孤岛。”不知为何在回去的路上突然想起了一本小说的台词,或许是这个夜晚将独立游戏的开发者们都聚集在了一起,让大家感觉到彼此并不孤单。 相信读到这同样热爱游戏的你十分向往和憧憬这样的活动,也想要以玩家的身份加入到我们当中来。没关系,在11月上海举办的WePlay游戏文化展,这是一场针对所有热爱玩家的派对。现场不仅有indiePlay专区,玩家能接触到国内开发者最新的游戏,近距离感受到这些开发者的热情。 现场还有来自海外的各游戏厂商带来PC、PS4、XBOXONE、NS、移动端、VR等各平台的最新游戏大作,来自海外的重量级一线开发者作为现场嘉宾,丰富的舞台表演、桌游区、游戏周边贩售,你想得到的关于游戏文化的一切在WePlay游戏文化展上都有。 和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇。 -
《刺客信条 奥德赛》试玩+采访:这次的主题是战争
第一印象:希腊真的很美。 在去年的《刺客信条 起源》取得了不错的成绩之后,由育碧魁北克开发的新作《刺客信条 奥德赛》也即将要在今年10月5日和我们见面了。在这款游戏中,我们要前往公元前431年的古希腊,作为一名斯巴达雇佣兵驰骋于伯罗奔尼撒战争的战场上。 受育碧邀请,我在ChinaJoy期间前往试玩了游戏,也采访到了游戏的叙事总监Melissa MacCoubrey女士。在试玩之后,她解答了一些我非常关心的问题。一个斯巴达佣兵的生活 试玩版提供了一个完整的区域,玩家可以在其中探索和进行任务,想玩得透一点的话可以玩上两三个小时。我们的任务主线是干掉一个仇人,但是他很强,我们不能直接冲上去挑战他。所以我们要和当地被他压迫的人合作,削弱他的势力,最终将他解决掉。 这个过程玩起来的感觉和育碧魁北克此前开发的《刺客信条 枭雄》有些相似,我们的目标其实就是一个区域BOSS。通过破坏补给、杀死敌对士兵可以削减占区域的势力的国力槽,完成了准备任务我们就能去面对BOSS。伯罗奔尼撒战争就是斯巴达对雅典的战争,由于剧情的需要,我们在这个区域的争夺中是站在斯巴达的一边,战胜BOSS之后它就归属斯巴达了。 Melissa告诉我,在《枭雄》中玩家要从作恶的帮派中夺回城市,所以需要把城内的区域全都抢下来。但你在《奥德赛》中是个雇佣兵,所以想帮谁就帮谁,你可以帮助一个势力抢下全部地盘,只是这会耗去你相当多的时间,而且你不这么做也能通关游戏。 《奥德赛》的地图会比前作《起源》更为庞大,其中有一半都是水域。既然我们要前往古希腊,那爱琴海和其中的诸多岛屿肯定是不能被忽视的。于是海战系统就在《奥德赛》中回归了。 驾船航行是试玩中的一个固定流程,它相比此前《黑旗》和《叛变》最直观的区别就是你现在只能在码头停船了,不像以前那样可以随处下锚就往海里跳。Melissa说《奥德赛》中的海战会比《黑旗》更棒,玩家可以对船只的武器、船帆、成员等多方面进行升级,也可以招募带有不同技能的副官。而且副官还能上岸协助你战斗。 航行中能看到海豚在你船只附近游动,有时还会跃出海面,船员们也会唱一些希腊语的船歌。这样的情景再配上希腊和爱琴海瑰丽的景观,不得不说驾船游览是一种享受。更为RPG化的系统 从E3时的演示就可以看到,《奥德赛》中的RPG要素是要比《起源》更为丰富,深度更深的。这在技能、装备和叙事等多个方面都有所体现。 《奥德赛》中的技能分为猎人、战士和刺客三种,主动技能在习得之后需要玩家把它设定到技能盘上才能使用,远程和近战技能各有一个4个槽位的技能盘。已经习得的技能可以再升级,强化它的效果。根据E3时的情报,玩家应该是没办法点出所有技能的,不过你可以洗点,找出最适合自己的玩法。 斯巴达踢是我在战斗中用得最多的技能,一脚踢出去直接破防。也有一个技能可以在使用后让玩家的武器带火,砍出去会造成燃烧效果。 武器和装备系统这次也有了不小的改变。玩家还是能携带两把近战武器,但弓现在只能带一把,但是你可以使用不同种类的箭矢,而《起源》中战士弓那样的“霰弹枪”效果可以通过猎人线的技能来实现。 在《奥德赛》中,玩家不用再收集素材去升级护甲了,护甲现在变为了拾取制的装备。护甲一共有5个位置,分别为头盔、护臂、胸甲、胯部和胫甲。玩家的外观会随着装备的更换而改变。高品质的武器装备会在基础的数值之外提供一些额外的加成,例如增加某一系技能的伤害。它们也会有铭文插槽,安放铭文会为装备附加这样的加成。这个和《战神》里的装备符文系统很像,玩过《战神》的朋友很快能熟悉。 铭文是需要你自己制作的,所以你这次还是要收集各种制作材料。材料有敌人身上拾取、在路边收集和开宝箱等多种获取方法,在试玩版中我没有看到打猎的要素,不知道正式版里有没有。 需要注意的是,你在《奥德赛》里也许不能再把所有自己看到的东西都拿走了。场景中的某些物品是有主的,你拿了就会变成偷窃。而你这次也可以从路人身上偷点东西。这些行为会增加你的通缉值,通缉值高了就会有赏金猎人来追杀你。 面对追杀,你可以等待时间流逝通缉消失、把前来的赏金猎人干掉,或者自己把赏金给付了。这些都是你脱身的方法。下一页:更多内容