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CDPR高管谈加班 将以更人性化的方式对待员工
如果加班在所难免,那如何制定好相关政策就显得很重要了。 近日,CDPR的联合创始人Marcin Iwiński和《赛博朋克2077》的项目负责人Adam Badowski一同接受了外媒采访。在谈及加班问题时,两位团队领导人表示,尽管加班现象在游戏业界内普遍存在,但是CDPR仍会努力保持自己的做法。 根据Marcin Iwiński的介绍,对于加班问题,CDPR奉行“非义务性加班政策”。在这种政策下,公司对《赛博朋克2077》的开发者提出的加班要求并不具有绝对强制性。Iwiński也不会鼓励制作有关于加班时间和人数的特别条款,因为他希望CDPR的员工们能够更加自由地安排时间,而不用受制于硬性规定。当然,对于接受加班的员工,CDPR也会给予他们额外的加班工资。 不过与此同时,两位受访者也承认,让员工们加班在有些时候是必要的。先前开发《巫师》系列游戏时,CDPR的部分员工就曾有过加班经历。而去年为了准备《赛博朋克2077》的E3展片,CDPR也让技术团队忙活了很长时间。Iwiński承认,尽管CDPR的领导者们想把握好整个开发团队在工作和生活上的平衡点,但这当中也存在一些更深层次的矛盾。当一部游戏临近发售时,他们不得不要求职员们加班,以此保证作品的质量。不过就算在这种非常时期下,CDPR仍然会批准员工们的请假要求,因为他们知道公司里的每个人都有私人事务,而他们对此无权干涉。Marcin Iwiński Adam Badowski也在采访中说道,随着开发技术的不断改进,《赛博朋克2077》制作组的工作内容也会比《巫师》时期更加轻松。尽管相关人员仍然需要在最后加班加点的工作,但是CDPR将会以更加人性化的方式对待公司旗下的游戏开发者。来源:Kotaku -
《赛博朋克2077》开发商:本世代硬件可能会限制环境破坏效果
机能有限,制作组需要做出抉择 在前两天放出《赛博朋克2077》的首个实机演示后,CD Projekt Red 随即公布了演示用电脑的配置。 而近日,关于硬件,CDPR 再次发言。他们称,鉴于本世代主机的硬件限制,游戏中的一些设定可能会被抛弃,以便让别的更重要的设定取得更好的呈现效果。 比如,就如游戏关卡设计师 Miles Tost 表示的一样,CDPR 目前为止尚不确认游戏中的环境是否能被完全破坏: 每个平台的机能都是有限的。作为一个开发者,我必须得在所有设定中进行权衡,比如我是否需要更多的 NPC?我是否需要城市细节更充实?或者是,我是否需要让环境的破坏效果呈现得更好?我是要更好地光影效果,还是更聪明的 AI? 但是要知道,这么说并不代表游戏中环境不会被破坏,区别只有被破坏的程度而已。Tost 补充,CDPR 还是在努力为玩家带来更好的呈现效果: 我们试图在物理层面加入更多细节,以更好展示世界的互动性,游戏将会有很多的环境破坏要素。从 Demo 中你就能看出来,在敌人的老巢里,当你对房子的顶梁柱射击时,能看到它开始被打碎。这一切都让这个世界更加可信。我们希望通过这些方法,塑造一个更为黑暗的未来世界。 《赛博朋克2077》的世界不是一个和平的社会。从本质上来说,这是一个反乌托邦世界。我们想展示的,是生活的阴暗面、是先进武器间的血拼,在这个世界中,人们使用义体增强,只是为了能杀更多人。 关于《赛博朋克2077》实机演示的分析,你可以看这篇文章:从《赛博朋克2077》演示中,我们能获得哪些信息?来源:PlayStation LifeStyle -
波兰游戏网站称《赛博朋克2077》将在E3公布全新演示
希望波兰人不要让玩家们期望落空。 时隔近4年后,CDPR 的游戏《赛博朋克2077》官方推特在上周突然更新,虽然内容只有一声“哔”,但已经引发了群众们无数猜想。而今天,波兰游戏网站就爆料称本作不仅将会参加今年 E3,而且还会提供现场试玩。这个推特上次更新是2013年12月 GRYOnline 称《赛博朋克2077》将在今年的E3上放出新的预告片,同时还将提供“小黑屋”演示。网站称消息来自两个独立的来源,虽然目前依然处于传言的状态,但他们对这个信息的真实度非常有信心。 同时,这些消息与上周 YouTube 播主 LegacyKillaHD 的爆料也基本相符。该播主在上周的时候透露《赛博朋克2077》的一个技术演示 Demo 在去年12月已经提交至索尼,间接与推特的动态和上面的两条爆料产生一些联系。如果两份消息属实的话,我们说不定真能看见《赛博朋克2077》在今年公布一些新内容。 目前距离 E3 2018 还有一些日子,该网站已经邮件至 CDPR 求证消息的真实性,希望波兰人不要让玩家们期望落空。来源:PCGAMER -
泄密者称《赛博朋克2077》的“首发灾难”与QA公司失职有关
即便如此,CDPR也不能免责。 《赛博朋克 2077》最早在 2020 年 12 月登陆主机与 PC 平台。本作的首发表现非常糟糕,游戏流程充斥恶性 BUG。但根据国外播主 Upper Echelon Gamers 的说法,《赛博朋克 2077》的差劲也与 QA 公司失职有关。 据了解,该家 QA 公司名为 Quantic Labs,曾负责《赛博朋克 2077》的品质测试工作。不过一位告密者向 Upper Echelon Gamers 提供了一份 72 页的机密文件,同时列举了Quantic Labs 的种种问题:为保持和开发商 CDPR 的合作关系,Quantic Labs 夸大了《赛博朋克2077》的测试团队规模。Quantic Labs 宣称测试团队由资深员工组成,但实际负责人是 QA 工作经验不到六个月的年轻人。此外,Quantic Labs 反馈 BUG 时还会有所谓的“每日配额”,这导致 CDPR 收到了数千份没有意义的 BUG 报告。项目人员的大量时间被挤占,无法优化根本性问题。 外媒 Game Rant 表示,泄密文件的内容相当详细,而且提供了不少内部信息,所以上述问题应该确实存在。 但福布斯记者指出,CDPR 的过度宣传也是《赛博朋克 2077》遭遇差评的原因。即便 QA 公司失职,CDPR 也不能因此免责。 《赛博朋克 2077》在发售后长期处于“修补”状态。根据 2022 年 4 月的官方声明,CDPR 的团队主力仍在制作《赛博朋克 2077》拓展内容。来源:福布斯/Game Rant -
CD PROJEKT更正财报图表:工作重心仍在《赛博朋克2077》拓展内容
官方说团队主力并没有转向《巫师》系列新作。 CD PROJEKT 在本周公开的财报中通过图表展示了目前旗下团队的工作分配情况,当时的图表显示目前团队主力正在负责「包括《巫师》IP 新作在内的其它项目」,而负责《赛博朋克2077》拓展内容的团队则只占所有人员中很小一部分。 不过官方在今日澄清,当时公布的图表出错了,目前团队主力仍在负责《赛博朋克2077》拓展内容。之前的的图表 官方在推特公开了这一信息,并修正了图表。新的图表显示,代表《赛博朋克2077》拓展内容的浅蓝色色块从之前的较小一块变成了目前最大的一块,而「包括《巫师》IP 新作在内的其它项目」的深蓝色色块则相对小不少。官方更正后的图表 尽管目前官方已经更正信息,但之前的由于 CD PROJEKT 疏漏导致的错误信息已经被广大媒体和自媒体扩散开,要将新信息传达到全体玩家恐怕不是那么容易。 -
CDPR:仍在改进《赛博朋克2077》,拓展内容制作中
仍有很多工作要做。 CD PROJEKT RED 已于稍早时推出了《赛博朋克2077》的次世代版本与 1.52 版本更新,不过官方表示他们仍在对本作进行改进,游戏的拓展内容也正在制作中。 在近日的直播中,《赛博朋克2077》的任务总监 Pawel Sasko 表示: 我们仍在改进游戏,因为我们知道还有很多工作要做。我们正在为玩家制作一些新东西,比如我每天都在审查任务,并和其他人讨论一些东西。 我不能透露关于未来计划的详情,但我可以向你们保证,我们正在努力制作拓展内容。 《赛博朋克2077》的次世代版本更新除了追加光线追踪、动态 4K 分辨率、更短加载时间等特性外,还在技能、武器、载具、敌人 AI 等方面都进行了改进。 此外,《巫师》系列新作已确定将使用虚幻 5 引擎进行开发,而《赛博朋克2077》的扩展内容仍将使用 REDengine 来制作。来源:Eurogamer -
CDPR解释《巫师》新作采用虚幻引擎5的原因:够酷够灵活
新一代引擎将会更强大。 随着时代的发展,越来越多的游戏将采用「虚幻引擎 5」开发,其中就包括了 CD Projekt Red 的《巫师》新作。 在昨晚举行的虚幻引擎「State Of Unreal」直播中,CDPR 的开发者们具体解释了采用「虚幻引擎 5」的原因。在他们看来,「虚幻引擎 5」能够更好地融入开放世界游戏的设计过程。 CDPR 的首席技术官 Pawel Zawodny 表示: 我们与 Epic 的合作才刚刚开始。「虚幻引擎 5」对于开放世界的支持吸引了我们的注意……这也为我们开启了新篇章。我们真的很期待,我们构建开放世界游戏的经验会如何与 Epic 的工程能力相结合。 游戏总监 Jason Slama 还提到,「虚幻引擎 5」有助于克服开放世界游戏中的种种设计挑战。他说道: (相较于线性游戏,)开放世界游戏更有可能出现差池,或者说你要考虑的情况,比线性游戏复杂得多……要把开放世界做好就意味着,你需要一个稳定的环境。在这个环境下你可以很自信地做出修改,不用担心一处修改会导致其它 1600 个地方出错。 此外,CDPR 的开发者也对「虚幻引擎 5」的实力给出了高度评价。他们认为「虚幻引擎 5」的丰富功能增加了工具自身的灵活度,制作组可以更充分地测试自己的想法。 《巫师》新作已于 2022 年 3 月公布。本作不会是某一平台及商城的独占作品,但其它细节仍需官方公开。来源:Unreal Engine/Game Spot -
为解决《赛博朋克2077》PS4版运行问题 索尼将放出更新
望大家稍安勿躁。CDPR官微今日发布新动态。对于目前部分 PS4 实体版《赛博朋克 2077》用户无法运行游戏的问题,CDPR已向索尼反映情况。索尼将在本周日放出一个版本更新,以解决该问题。 -
CDPR将在2022年内推出一款单人《巫师之昆特牌》新作
可独立运行的完全新作。 据外媒 IGN 报道,CDPR 正在开发一款《巫师之昆特牌》主题的全新单人游戏,该作将于 2022 年内正式公布并推出。 据称,这款游戏的开发代号为Project Golden Nekker。本作将是一款完全独立的新作,不需要拥有其他版本的《巫师之昆特牌》也能够完整体验。 昆特牌社区负责人Paweł Burza 表示,本作与此前的《巫师之昆特牌:王权的陨落》有所不同,开发组希望为喜欢后者甚于多人对战的玩家提供一款小型的单人游戏。 根据《巫师之昆特牌》的卡牌更新时间,IGN 推测本作会在今年 10 月发售。来源:IGN -
次世代版《赛博朋克2077》等作将按时发布 多人模式逐步推出
希望履行承诺。 CD Projekt 在 2021 财年第三季度财报文件中强调,《赛博朋克 2077》与《巫师3:狂猎》的次世代更新正在“按计划进行”。 据文件内容,《赛博朋克 2077》次世代版将于 2022 年第一季度推出,《巫师3:狂猎》次世代版将在 2022 年第二季度上市,且会包含《巫师》真人剧相关的额外物品。 目前《赛博朋克 2077》正在多平台进行半价促销,游戏的 Steam 评价也迎来一波回暖。 另一方面,在投资人问答环节中,CD Projekt 总裁亚当 · 基奇斯基(Adam Kiciński)表示将为旗下游戏“逐步”添加多人模式,其中包括《赛博朋克 2077》。结合外媒报道, 相关游戏应该还有《巫师》系列。 基奇斯基表示,官方不会透露哪款游戏会率先添加多人模式,但首次尝试能让团队学到一些东西,然后再添加越来越多的内容。团队想一步步打开多人游戏的大门。 此外 CDPR 正在构建一个“在线技术框架”,它能无缝集成到未来项目的开发中。与此同时,CDPR 仍会保证单人游戏的体验质量。来源:CDPR/The Verge/VGC