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GOG商城盈利上升,《赛博朋克2077》进入关键开发阶段
《赛博朋克2077》正全面展开本地化工作。 CD Projekt 在今日公布了公司财年第三季度的财报:营收同比上涨了 38%,达到了 9287 万波兰兹罗提(约人民币1.68亿元),不过净利润同比下降 3.8%,为 1490 万波兰兹罗提(约人民币 2695 万元)。收入的提高主要归功于《巫师3》持续的强劲销售和GOG商城的收入提高。 在财报中,CD Projekt表示最近数月里正全力投入制作《赛博朋克2077》中,这也是公司支出上涨的主要原因(注:第三季度在项目开发上的支出高达 4300 万波兰兹罗提)。目前游戏已经到了最终也是最至关重要的阶段,正积极进行着内部和外部的测试,并已经全面展开所有支持语言的本地化工作。 此外,GOG 2.0 Beta 测试的良好反馈证明整合各平台的想法很有潜力。 值得一提的是《巫师之昆特牌》iOS版。在 10 月 29 日 iOS 版上线后,该游戏随后三周里 68% 的收入都来自 iOS 端,28% 的收入来自 PC 端。来源:CD PROJEKT -
CD Projekt Red上半年财报公布 《巫师3》还在继续发力
《巫师》系列的开发商 CD Projekt Red 在近日公布了公司在2016年上半年的财务情况,而去年发售的《巫师3》仍旧还在持续为公司贡献大量的利润。 《巫师》系列的开发商CD Projekt Red 在近日公布了公司在2016年上半年的财务情况,而去年发售的《巫师3》仍旧还在持续为公司贡献大量的利润。 工作室上半年销售额约为8270万美元,而利润则达到了3500万美元左右。虽然比去年同期要低一些,在没有新作发售的情况下这个数字已经很不错了。上半年里公司主要收入来源是《巫师3》的扩展包“血与酒”,不过财报中只是提到了销售非常强势,但并没有公布具体数字。另一方面,GOG数字销售平台上半年表现也非常不错,收入约为1790万美元。 CD Projekt Red 的最新游戏《巫师 昆特牌》将会在今年10月进行 Beta 测试,但游戏的正式发售可能会更晚一些。本作是一个基本免费,内置收费的卡牌游戏,计划登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,短期内没有登陆移动端的计划。 不过在《巫师 昆特牌》发售前,我们将首先在8月30日迎来《巫师3 狂猎 年度版》,它包含了游戏本体以及后续推出的所有更新和扩展包,非常适合新人入坑,同时也很合适老玩家收藏。关于年度版更多详情可见《买不买?<巫师3 狂猎 年度版>》。 至于那些还在期待《赛博朋克2077》的朋友们,CD Projekt Red 在之前财报中对本作的计划是2017~2021年发售,所以短期之内估计是不会看见太多详细情报的。Via:GameSpot