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  • 《巫师3:狂猎》次世代主机版通过欧洲地区评级
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    《巫师3:狂猎》次世代主机版通过欧洲地区评级

    快点来吧。 据外媒Gematsu报道,《巫师3:狂猎》的PS5与Xbox Series X|S版本今日(10月19日)通过欧洲地区评级,官方可能在近期公布更多信息。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 美国律所发起集体诉讼,指控CD Projekt误导投资者
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    美国律所发起集体诉讼,指控CD Projekt误导投资者

    该律所正在寻求有兴趣参与诉讼的 CD Projekt 投资者填表加入到他们的行列。  美国纽约的罗森律师事务所今天发布了一份公告,宣布对 CD Projekt 提起集体诉讼,指控其高管对《赛博朋克2077》在 Xbox One 和 PS4 平台上的表现进行了虚假陈述,误导了投资者。  该公告指出,CD Projekt 的管理层没有透露这款游戏「充斥大量的 bug」「几乎无法游玩」,导致索尼下架了数字版的游戏并提供退款,微软和其它零售商也纷纷为本作提供退款。公告中写道:  被告关于其业务、经营和前景的陈述,在所有相关时间段内都是严重虚假和误导性的,并且/或者缺乏合理的依据。当游戏上市后真实的细节被公开,投资者就遭受了损失。  目前罗森律师事务所尚未有主要原告,他们正在寻求有兴趣参与诉讼的 CD Projekt 投资者填表加入到他们的行列。  早前有另外的报道指出,华沙的律师和投资者也正考虑对 CD Projekt 发起集体诉讼。或许 CD Projekt 未来将会面临更多的法律纠纷。来源:GameIndustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 就算扣除退款,《赛博朋克2077》销量仍超过1300万份
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    就算扣除退款,《赛博朋克2077》销量仍超过1300万份

    披露销量是为了安抚投资者。  《赛博朋克2077》的首发遇到了不少问题,目前 Xbox 和 PlayStation 平台的玩家都可以申请退款。不过就算把部分退款申请撇除不算,《赛博朋克2077》的销量还是超过了 1300 万份。  CD Projekt 在今日公布了一份监管公告,里面提到了「1300 万份」这个数字。公告中说,该数字代表了截至 12 月 20 日为止,所有硬件平台的预计零售量,并已经刨除了实体店和线上商店提交的退款申请数量,但向 CD Projekt 直接提交退款申请的数量尚未计算在内。  尽管《赛博朋克2077》在商业上确实大获成功,光是预购阶段销量就已经突破了 800 万份,但现在这个节骨眼上对外公布销量庆祝作品畅销显然不合时宜。而事实上,这也不是 CD Projekt 的本意。  知名分析师 Daniel Ahmad 就在社交媒体强调,这个数字的披露并不是面向游戏玩家的,而是用于安抚投资者的。由于《赛博朋克2077》的口碑滑铁卢,CD Projekt 的股价已经受到重创,公布游戏实际销量,也许可以挽回一些投资者的信心。  不过 Ahmad 也指出,尽管开局销量表现优异,但糟糕的口碑可能会对游戏的长期销售产生巨大的负面影响。来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • CD Projekt:《赛博朋克2077》退款事宜事先有和索尼达成协议
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    CD Projekt:《赛博朋克2077》退款事宜事先有和索尼达成协议

    所有的游戏版本,都将继续得到CDPR的支持和更新。   CD Projekt 在今天发布公告,表示 PS 商城下架数字版《赛博朋克2077》并进行全额退款一事为 SIE 和 CD Projekt 共同协商的结果。  此前所有通过 PlayStation Store 购买《赛博朋克2077》并希望在此时退款的玩家均能获得全额退款,这个决定是我们和 SIE 讨论后共同决定的。  之前在 PlayStation Store 上购买的数字版游戏仍然可以继续游玩。玩家仍然可以在零售商处通过零售和邮购的方式购买本作的实体版本。所有的游戏版本,无论是数字的还是实体的,都将继续得到公司的支持和更新。  由于该信息对投资相关决策的潜在影响,公司管理委员会决定以当前报告的形式公开披露该信息。  CD PROJEKT RED 随后在社交媒体发布公告,内容和上文基本一致,并表示会努力让《赛博朋克2077》尽快回到 PlayStation 商城。来源:CD Projekt
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《赛博朋克2077》背后的CD Projekt股价受重创
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    《赛博朋克2077》背后的CD Projekt股价受重创

    股价的低迷令一些业内人士质疑 CD Projekt 的战略。  《赛博朋克2077》上市初期的种种问题,已经影响到了 CD Projekt 的股价。CD Projekt 的股价目前已经从 12 月初的高位下跌了超过 33%。  股价的低迷令一些业内人士质疑 CD Projekt 的战略,比如任职于 Niko Partners 的高级分析师 Daniel Ahmad 就认为,CD Projekt 的问题在于「过度依赖每隔几年发布一款大型游戏」。  他表示,这种战略下,新作的任何不确定性或问题都会导致目前遇到的情况。他说:  归根结底,股价下挫并不是因为这款游戏卖得不好,而是因为未来的前景和目前已知的问题。  不过也有业内人士没有把股价的下滑看得那么重。身为记者兼顾问的 Mike Futter 认为,股价受挫仅仅是作为全球最大游戏厂商之一的 CD Projekt「发展路上的一个颠簸」。他指出,CD Projekt 的股价在下跌后仍高于一年前的水平。  CD Projekt Red 官方已经正式为《赛博朋克2077》在 Xbox One 和 PS4 上的表现道歉,承诺尽快修复问题,并表示愿意跟进玩家的退款申请。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • CD PROJEKT回顾2019,强调《赛博朋克2077》不会跳票
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    CD PROJEKT回顾2019,强调《赛博朋克2077》不会跳票

    得益于《巫师3》的出色销量,整个集团收入和利润都得到了较大增长。  CD PROJEKT 在官网发布了新闻稿,回顾了整个集团在 2019 年的表现。得益于《巫师3》的出色销量,整个集团收入和利润都得到了较大增长。此外,新闻稿也强调近期的疫情不会对集团各项目造成大的影响,《赛博朋克2077》仍在按照 9 月发售的计划推进中。  以下是新闻稿的要点整理:关于集团收支集团年销售收入为 5.21 亿兹罗提,较 2018 年增长 44%,集团年综合净利润超过 1.75 亿兹罗提,较 2018 年增长 60%这一成绩主要得益于《巫师3》的出色销量,以及《巫师之昆特牌》登陆移动平台无论是销售额还是集团净业绩,2019 年四季度都创造了集团历史上最好的年末表现2019 年集团在开发新游戏和新技术方面的支出达到创纪录的 1.65 亿兹罗提截至 2019 年 12 月 31 日,集团开发项目累计支出金额为 3.86 亿兹罗提关于《赛博朋克2077》大家对《赛博朋克2077》的兴趣是巨大的,游戏已经获得的 200 个奖项和 2019 年 6 月公开以来获得超过 5000 万播放的预告片可以佐证这一点目前仍按照 9 月发售《赛博朋克2077》的计划推进关于疫情受疫情影响,整个集团自 3 月中旬以来一直在家办公集团拥有远程办公所需的一切工具,经过三周以上的实践证明集团可以继续推进所有业务,不会受到重大影响其它游戏数字商城 GOG 2019 年收入达到 1.62 亿兹罗提GOG GALAXY 2.0 获得了用户的积极评价集团总部所在商业园区已经租赁了 20 年,集团在四季度正式买下了这个园区,用作继续扩大业务与《巫师》原作系列作者安杰 · 萨普科夫斯基达成了新协议,为未来的合作建立了框架来源:CD PROJEKT
    猪猪游戏 2022-07-11
  • CD Projekt和PUBG公司将缺席今年的PAX
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    CD Projekt和PUBG公司将缺席今年的PAX

    陆续有公司退出了PAX展会。 CD Projekt社区主管Stephanie Bayer发推表示,为保障员工健康,公司将取消今年PAX的行程,不过《赛博朋克2077》此前并未计划在本次展会提供试玩。与此同时,《绝地求生》公司也发表公告表示,决定不参展本次PAX和GDC 2020大会。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 今后再有人买Steam版《巫师3》,CDPR都能多获得5%收入
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    今后再有人买Steam版《巫师3》,CDPR都能多获得5%收入

    可喜可贺!   CD PROJEKT 在社交媒体宣布,Steam 版《巫师3:狂猎》自 2018 年 10 月 1 日起算,累计收入已经超过了 5000 万美元。也就是说,之后任何人再购买 Steam 版《巫师3:狂猎》,CD PROJEKT 都将获得收入的 80%,而 Steam 平台的抽成则降低至 20%。  Steam 平台的抽成政策在过去一直是 30%,而在 2018 年 12 月,Valve 公布了新的分销协议。新协议将原本固定的提成改为根据销售额决定提成比例:游戏总销售额超过 1000 万美元,开发者所得分成将会提高到 75%;总销售额超过 5000 万美元,开发者所得分成将提高到 80%。  不过,该政策所统计的有效销售额需要从 2018 年 10 月 1 日算起,所以尽管《巫师3:狂猎》早在 2015 年就登陆了 Steam,但错过了游戏发售初期的购买潮,开发团队一直没能享受到新政策的最大红利。  好在,得益于 Netflix《巫师》真人剧的热播,《巫师3》的Steam 最高在线人数超过首发日数据,达到 10万,并登顶 Steam 周销量榜,连唯一获得锻造《巫师3》利剑许可的铸剑师都收到了超过 300 封锻造需求邮件,也让 Steam 版收入终于达到了能享受新分成政策最大红利的门槛。  当然,如果你想让可爱的「波兰蠢驴」能得到百分百的收入,建议还是到 CD PROJEKT 旗下的 GOG 平台购买本作,日常价与 Steam 版相同,而且还没有 DRM。《巫师3:狂猎》GOG 版商店页  拓展阅读:数字版权管理(DRM)是一把锁,但它防君子不防小人
    猪猪游戏 2022-07-10
  • CD Projekt近十年股价大涨 ,涨幅达200倍
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    CD Projekt近十年股价大涨 ,涨幅达200倍

    这样的成功和精益求精是分不开的。  根据彭博社的报道,CD Projekt 的公司股价自 2009 年底开始持续上涨,目前已经成为 Stoxx 欧洲 600 指数中涨幅最大的一支股票。  在华沙证券交易所中,CD Projekt 的股价曾在 2009 年低至每股 0.8 波兰兹罗提(波兰货币),但在今日已经高达每股 210.1 波兰兹罗提,成长率达到夸张的 21000%。即便波兰 WIG20 指数在过去十年内下跌了 11%,CD Projekt 的股价依然保持逆势上扬。仅 2019 年一年,CD Projekt 的股价继续上涨 86%,市值高达 68 亿美元。有分析师预测,该公司未来的年度收入可能达到 8.45 亿美元,这个数字将是该公司 2015 年收入的 4 倍。公司市值统计图股票成交量与价值统计图  可以看出,CD Projekt 的市值增长与《巫师》系列的成功息息相关,即将发售的《赛博朋克2077》同样顺利成为了圈内的热点话题。不同于动视暴雪或 EA 的做法,CD Projekt 在制作周期内只专注于一个作品。这种做法虽然提高了市场风险,但也赢得了大量投资者的青睐。来源:彭博社/雅虎
    猪猪游戏 2022-07-10
  • CDP上半年收入提高26% 未来将专注《赛博朋克2077》《巫师》两大品牌
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    CDP上半年收入提高26% 未来将专注《赛博朋克2077》《巫师》两大品牌

    《赛博朋克2077》的成功对于CDP至关重要。   当地时间 8 月 29 日,CD Projekt 集团公布了 2019 年上半年的公司财务报告,根据报告内容显示,CDP 在上半年的收入增长 26%,达到了 5000 万欧元。其中 62% 收入来自负责开发与发行的CD Projekt Red(以下简称 CDPR),38% 来自 GOG 平台营收。后者绝大部分收入则是来自《赛博朋克2077》的预购。  与此同时,报告还提到 CDPR 未来将会专注于《赛博朋克2077》和《巫师》这两个品牌的发展。  有外媒认为,CDPR 的策略是一种“双品牌模式”(Dual-Franchise Model)。推行这种模式能够给 CDPR 的开发工作带来诸多好处。通过对《赛博朋克2077》和《巫师》两大品牌以及数支开发团队的协同管理,CDPR 可以并行开展多个项目,保证新作顺利发布,从而让公司长久赢利。  采取新的运营策略还意味着制作团队对《赛博朋克2077》有着更加深远的考虑。根据社区和媒体的反馈,CDPR 的母公司 CD Projekt 已经窥见了《赛博朋克2077》的巨大潜力。财务报告的内容也清晰的印证着这一点:GOG 平台上,已经开放预订的《赛博朋克2077》拥有最高的成交数。  不过 CDPR 也为《赛博朋克2077》的开发投入了大量资源。今年上半年,公司的开发支出同比增长 20%,其主要投入就是在本作上。外媒还猜测,CDPR 可能会在以后推出更多有关于《赛博朋克2077》的游戏作品,可见这款开山新作对于公司的未来至关重要。  另外,《巫师3 狂猎》和《巫师之昆特牌》是 CD Projekt 在今年上半年创收的主要来源,前者上半年销售收入甚至比去年还有所提高。公司未来也将积极推广《巫师》系列游戏和 GOG 平台,以此发掘《巫师》系列的品牌影响力。管理报告还特别强调了《巫师之昆特牌》的市场成绩,这款作品将成为 CD Projekt 的重要收入来源。来源:CD Projekt/Windows Central
    猪猪游戏 2022-07-10