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  • GOG列出平台27款免费游戏,让大家多玩游戏少出门
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    GOG列出平台27款免费游戏,让大家多玩游戏少出门

    不过多是老游戏,和本来就免费的试玩版。   随着新冠病毒疫情逐渐蔓延,全球各地都在呼吁人们少出门、多宅家。波兰发行商 CD Projekt 旗下的 GOG 商城就推出了「待在家玩游戏」(Stay at home and play some games)专题页,列出了平台内可免费畅玩的 27 款游戏,让大家多玩游戏少出门。活动页面  列表中的游戏中主要是一些老游戏和独立游戏,最老的游戏是 1980 年推出的 Akalabeth: World of Doom。较新的游戏也有,不过多是本来就免费的试玩版,或是本来就免费的游戏,比如 CDPR 自家的《昆特牌》。  以下是具体的游戏列表:  顺便一提,GOG 商城目前正开展春季促销活动,持续到 3 月 30 日,期间还会免费赠送《巫师》音乐会等周边内容。
    猪猪游戏 2022-07-16
  • CD Projekt称目前《赛博朋克2077》的稳定性令人满意
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    CD Projekt称目前《赛博朋克2077》的稳定性令人满意

    未来将专注于系统以及功能的改进。  近日 CD Projekt 的首席执行官 Adam Kiciński 在一场线上会议上表示,在长达六个月的努力后,《赛博朋克2077》的稳定性已经令人满意,他们可以开始改进游戏的其他方面。  Adam Kiciński 称目前公司有 600 多名员工,大部分都在忙着为《赛博朋克2077》本体继续更新,以及将在今年晚些时候公布的次时代版本。  目前公司正在将精力放在游戏系统的改进,以及玩家集中抱怨的地方。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-12
  • CD Projekt为《赛博朋克2077》召开紧急投资者会议
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    CD Projekt为《赛博朋克2077》召开紧急投资者会议

    再次承认错误,并承诺会通过实际行动重拾玩家信任。  《赛博朋克2077》正式解锁以来各种 bug 与糟糕表现频发,受到了猛烈抨击,CD Projekt 的股价也受到重创。为此,CD Projekt 召开了一次紧急电话会议,由 CD Projekt CEO Adam Kiciński 和几位相关负责人来面对投资者们的种种疑问。承认没有为本世代主机投入足够的时间  Kiciński 在电话会议的开头向投资者分析了目前问题的症结。他坦承,在游戏经历三次延期之后,管理层太过专注于「让游戏正式发售」本身,「低估了问题的规模和复杂程度」,并且「忽视了在基础版本本世代主机上需要额外时间完善游戏的信号」。他承认这是一个「错误的做法」,也违背了公司的经营理念。  在投资者的追问下,董事会成员 Michał Nowakowski 补充说,团队并不是「迫于发售日压力而决定轻视本世代主机版本」,仅仅是「过于关注 PC 和次世代主机表现」而没有给本世代主机版本足够的重视。  而被投资者问起「为何不公开本世代基础版主机运行表现」时,Nowakowski 回答这是因为直到发售前一刻团队还在进行优化,本以为能够及时完成优化工作,但事与愿违。这也导致了在游戏发售前的一天才提供了主机版游戏给测试人员(指评测媒体等),令媒体没有足够时间去评测主机版本。  另外有投资者针对本作的种种问题提出疑问,CD Projekt Red 是否需要更多的 QA(质量保证)人员做测试?Kiciński 表示,团队有内部 QA 部门,也有跟外包公司合作。但由于疫情的问题,内部员工可以使用公司提供的内部机器在家进行游戏的测试,但是外包的测试员则必须在测试中心进行工作,如果因疫情问题而居家隔离,那么就没办法进行测试。  所以,《赛博朋克2077》测试者的数量下降得非常明显,不过 Kiciński 也强调,团队不认为这是出现问题的主要原因。承诺修复种种问题  Kiciński 在会议中承诺,团队将专注于修复《赛博朋克2077》在本世代主机上的问题。第一组实质性的修复内容已经在上周末发布,下一次修复内容将在未来 7 天内发布。  此外,CD Projekt Red 计划在 2021 年 1 月和 2 月推出大型更新,其中将包含小型修复补丁。另外 PC 玩家也会定期获得更新和修复。  会议中有投资者问起 CD Projekt 是否有信心让本作在本世代主机上也能有较好表现时,Nowakowski 表示,经过 12 月、1 月和 2 月的修复后,游戏表现将会有较大改进,但他也谨慎地补充说:  如果你的期望是游戏在性能上要和次世代主机或 PC 的表现平起平坐,那肯定是不可能的。  他强调,把本世代主机版的游戏优化成「一款好的、可玩的、稳定的游戏,没有小故障和崩溃」是团队的目标。  而关于团队的人力安排,Kiciński 透露,CD Projekt Red 中的其他团队都有自己的游戏开发工作要做,「赛博朋克」组将按照预定的计划进行游戏的优化工作,可能会需要更多的时间。团队也将按照计划享受圣诞假期,因为开发人员都非常疲惫,面对目前的种种情况他们暂时很难像之前那样全力开发工作,都需要休息一段时间。  不过,Kiciński 强调至少在 2 月份之前,内部将会有一支强大的团队专注于优化工作。关于退款  在回答退款相关的问题时,Iwiński 强调「没有鼓励玩家去退款」,更是希望玩家能给 CD Projekt Red 机会去修复在本世代主机上的表现。不过他也说,直接寻求退款是最简单的方法,如果不行的话 CD Projekt 也会提供帮助。  另外,根据 Nowakowski 的说法,索尼和微软有他们自己的退款政策,不会为 CD Projekt Red 制定特别政策,没有一些文章中说的什么「开小灶」行为,玩家在退款的时候遵循的是平台的策略。如果玩家退款成功,分成给平台方的那部分钱也会被退还。将通过实际行动重拾玩家信任  会议中有投资者问起,修复游戏当前各种情况的成本问题时,另一位董事会成员 Piotr Nielubowicz 透露,与已经投入的开发费用相比,做修复补丁的费用是「无关紧要」的,并再次承诺「会尽一切努力坚持下去」修复游戏的种种问题。  会议中 Kiciński 提到,营销活动中主要以 PC 作为展示平台,导致了玩家对 CD Projekt 丧失了信任,也损害了 CD Projekt 长时间建立起来的声誉。他表示,通过实际行动去「重拾这两样东西」是目前的首要任务。其它内容初步预计会在年末假期开始之前公布《赛博朋克2077》的具体销量数据。谈论DLC和多人模式还为时尚早,目前会专注于改善游戏的运行状况。明年才会进行讨论。来源:CD Projekt
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 不再挂钩评分,《赛博朋克2077》团队或将获得全额奖金
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    不再挂钩评分,《赛博朋克2077》团队或将获得全额奖金

    “你们还是竭尽全力地提供了一款雄心勃勃的,特别的游戏。”  据彭博社消息,CD Projekt 将向《赛博朋克2077》开发员工支付全额绩效奖金,不再与游戏的 Metacritic 评分挂钩。  报道称,CD Projekt 领导层每个月都会给那些超额完成任务的员工发放代币,如果游戏达到“一定的标准,比如好评和准时发售”,代币就可以兑换成奖金。  《赛博朋克2077》目前的 Metacritic 评分为 90 分,但这只是 PC 平台的,据称评测人员没有收到主机版的游戏。以目前的 bug 情况,后续评测继续计入的话,这个评分很容易跌破 90。而如果跌破这个分数,在之前的规则下,开发者就不会收到奖金。  本作的开发坎坷,多次延期,最后阶段疯狂加班。辛苦了多年的开发者们可能会担心失去这些与评测分数挂钩的奖金。不过,据彭博社记者Jason Schreier报道,《赛博朋克2077》工作室负责人兼创意总监 Adam Badowski 在一封给员工的邮件中说:  我们最初的奖金制度是以游戏的评分和发售日期为重点,但经过考虑,我们认为在这种情况下,这种衡量标准并不公平。我们低估了制作需要的时长和其复杂性,但你们还是竭尽全力地提供了一款雄心勃勃的,特别的游戏。  CD Projekt 尚未对此消息做出评论。  《赛博朋克2077》在商业取得了巨大的成功,预购量超过了 800 万,第一天就完全收回了开发和营销成本。还打破了 Steam 单机 PC 游戏的日峰值玩家数纪录。来源:TheVerge
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《赛博朋克2077》已经收回了开发和营销成本
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    《赛博朋克2077》已经收回了开发和营销成本

    毫无疑问将位列史上首发销售表现最成功的游戏之一。  《赛博朋克2077》最初是在 2012 年公布,并开发了很长时间。有理由相信这款游戏的制作成本并不低。不过,CD Project 透露,现在《赛博朋克2077》不仅收回了开发成本,还把花在营销上的钱赚回来了。  这个消息是在 CD Projekt 的网站,以“现况报告”的形式发布的。以下是相关内容的摘录:  注册地在华沙的 CD PROJEKT S.A.(以下简称“公司”)管理委员会特此宣布:公司应收的,在所有的数字发行渠道中,与《赛博朋克2077》预售相关的版税,已经超过了以下各项的总和:- 与游戏相关的总开发支出,以及- 由公司承担的游戏营销和推广费用——无论是已经产生的还是预计在 2020 年剩余时间内产生的。  像这样大获成功的消息通常会是更通俗的公告,不过 CD Projekt 的管理层称:“由于其对投资相关决策的潜在影响,决定以现况报告的形式披露上述信息”。这背后的动机可能是为了缓解对该游戏的担忧,因为该游戏发售后仍出现了大量 bug。  无论如何,这都相当惊人。这意味着这个庞大的项目在一天之内就收回了它的开发和营销成本。几乎可以肯定的是,《赛博朋克2077》将位列史上首发销售表现最成功的游戏之一。来源:GameInformer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • CD Projekt市值已超育碧,成为欧洲市值最高游戏公司
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    CD Projekt市值已超育碧,成为欧洲市值最高游戏公司

    阿育要加油了。  据外媒报道,现在 CD Projekt 的市值已经超过了育碧,成为了欧洲市值最高游戏公司。据报道,目前 CD Projekt 的市值达到了 81.3 亿美元,而同为欧洲游戏大厂的育碧市值则为 81.2 亿美元。  2019 年 12 月,CD Projekt 的市值为 68 亿美元,当时彭博社报道称,该公司在过去 10 年为投资者带来了 21000% 的回报率,创下了欧洲 Stoxx 600 指数成分股中的最大涨幅。今年 2 月,CD Projekt 市值攀升至 80 亿美元,成为欧洲市值第二高的游戏公司,仅次于育碧。  如果你对游戏公司市值没什么概念,不妨来参考一下更多大厂的市值:Rockstar 和 2K 的母公司 Take-Two 的市值为 161.3 亿美元、车枪球大厂 EA(Electronic Arts)的市值为 343.4 亿美元、任天堂市值为 537.3 亿美元、动视暴雪市值为 562.7 亿美元。  CD Projekt 旗下有出品过《巫师》系列的开发商 CD Projekt RED,以及 PC 数字游戏分销平台 GOG。有分析指,《巫师》系列的畅销为 CD Projekt 市值的增长带来了很大助力,而其改编的真人剧更让这个 IP 触及到更广泛的受众。随着之后《赛博朋克2077》的发售,CD Projekt 的市值还有可能进一步上涨。  CD Projekt 旗下的下一款重磅作品《赛博朋克2077》将在 9 月 17 日发售,官方强调疫情没有对本作产生大的影响,游戏仍将如期发售。值得一提的是,CD Projekt 旗下还有一款大作尚未公开,未能确定是否会是《巫师》系列续作。关于《巫师》系列,《巫师3》主编剧表示续作会考虑描写希里的故事。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《赛博朋克2077》波兰分销商CDP破产,游戏发售不受影响
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    《赛博朋克2077》波兰分销商CDP破产,游戏发售不受影响

    此CDP并非是现在的CD Projekt。  据外媒报道,原《赛博朋克2077》波兰分销商 CDP(也称 CDP.pl )不幸破产。不过各位无需担心,因为这家 CDP 公司并非大家熟悉的 CD Projekt 。CDP的logo图  CD Projekt 在创立初期就从事游戏发行与分销工作。2012 年,原波兰地区的 CD Projekt 公司更名为 CDP ,从事数字产品发行服务。2014 年,CDP 通过管理层收购获得独立地位,与 CD Projekt 集团分离,不过两家公司依然保持着合作关系。在破产前,CDP 就承接了《赛博朋克2077》在波兰本土的分销工作。  但由于《赛博朋克2077》的发售日由今年 4 月延期至 9 月,CDP 的经营也愈发困难。多重因素影响下,CDP 最终宣告破产。目前游戏分销工作由一家名为 Cenega 的公司接手,而 CD Projekt 没有受到直接影响。  《赛博朋克2077》仍将于 2020 年 9 月 17 日登陆 PS4 / Xbox One / PC 平台,游戏支持中文。来源:Explica/PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《赛博朋克2077》开发时间多了5个月,但仍需加班加点
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    《赛博朋克2077》开发时间多了5个月,但仍需加班加点

    跨越了节假日多的夏季,让本作比《巫师3:狂猎》多延期了2 个月。   早些时候「延期三连」之一的《赛博朋克2077》发售时间推迟了 5 个月。不过,要是你以为多了 5 个月能让开发者有点喘息空间就大错特错了。在近日一次投资者电话会议中,CD Projekt 的 CEO 坦承,开发团队仍需加班加点才能确保一切按计划进行。  CD Projekt 的 CEO Adam Kicinski 在电话会议上说:  开发团队是否需要加班加点?某程度上说,是要的,老实说。我们会尽可能压缩加班的时间,但这是(游戏开发的)最后阶段。在这方面,我们会尽量合理安排,但不幸的是确实是要加班的。  而在被问起延期的理由时,Kicinski 宣称目前完整游戏已经是可玩的状态,但仍需要修 bug 和进一步打磨。同时他也表示,开发团队认为延期「是一个好的决定,额外的 5 个月能让团队拿出一款完美的游戏」。  会上一位投资者指出,《巫师3:狂猎》也曾延期,但只延期了 3 个月。Kicinski 证实,《赛博朋克2077》需要延期 5 个月的原因之一是游戏计划在 9 月推出,需要跨越整个夏季季度。据了解,波兰在 4 月到 8 月期间会有一系列法定节假日,而且不少波兰人会选择在夏季用掉年假。当年《巫师3》是从 2 月延期到 5 月  此外,也有投资者催促 Kicinski 公开《赛博朋克2077》与次世代主机的相关计划,但 Kicinski 表示,「我们现在没有什么可以分享的」。  早些时候,CD Projekt 已经确认《赛博朋克2077》的多人模式可能将无法在 2021 年正式上线;而关于次世代,官方也表示本作将专注于本世代。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-12
  • CD Projekt 2021年Q3报告:总营收增长,净利润下降
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    CD Projekt 2021年Q3报告:总营收增长,净利润下降

    《赛博朋克2077》疯狂耗钱,GOG疯狂亏钱。 CD Projekt 公布了其 2021 财年第三季度的盈利报告。公司总收入增长了 38%,达到了 1.44 亿 PLN(波兰兹罗提),约合 3470 万美元。然而,净利润却下降了 30%,仅有 1630 万 PLN,约合 392 万美元。 CD Projekt 的首席财务官兼副总裁Piotr Nielubowicz 表示利润减少的原因是为《赛博朋克2077》提供更新与服务的支出较多 ,以及新项目前期开发的投入。从报告里公布的利润与支出对比图表中能明显的看出,《赛博朋克2077》的支出(黄色和绿色部分)确实较多。 另一个导致利润减少的因素是数字商店 GOG 的表现不佳。尽管商城中加入了经典游戏《星际迷航》,以及《神秘岛》和《意航员2》等新游戏,但营收仅增长了 3%,为 4180 万 PLN(1010 万美元)。报表显示 GOG 是整个公司中唯一在亏损的部门 GOG 本季度净亏损达到了 475 万 PLN(114 万美元),今年前三季度净亏损累计已达到 921 万 PLN(221 万美元)。显然,GOG 目前是处于苦苦挣扎的状态。来源:CD Projekt/Games Industry
    猪猪游戏 2022-07-11
  • CD Projekt:我们将保持独立,不会被收购
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    CD Projekt:我们将保持独立,不会被收购

    不仅不会被收购,还可能会收购更多工作室。 CD Projekt 总裁亚当 · 基奇斯基(Adam Kiciński)近期接受了波兰《共和国报》的采访,在被问及公司是否在考虑寻找投资者或放出战略期权时,他表示公司会保持独立,不打算被并入更大的实体,也没有在寻求战略投资。 之后在被问到是否有可能被其他公司以购买股份的方式进行恶意收购时,基奇斯基表示公司的一些合作章程会防止恶意收购。 今年一月,市场分析公司DFC Intelligence 的一篇报告指出:由于《赛博朋克2077》发售的表现不佳,使得CD Projekt成为了一个值得关注的潜在收购对象。 Digital Scapes 被收购后改名为 “CD Projekt Red 温哥华” 但事实上,CD Projekt 非但没有传出任何可能被收购的消息,而且还在积极收购其他工作室。他们在今年三月和十月分别收购了 Digital Scapes 和 The Molasses Flood 两家工作室。对此,基奇斯基表示他们不排除未来进行更多此类收购,来加强开发团队的实力。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11