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  • Gamera Game携九款游戏亮相CCG
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    Gamera Game携九款游戏亮相CCG

    有兴趣的朋友可以在逛展的时候去看看。   中国国际动漫游戏博览会CCG EXPO 2019将于7月4日至7月8日在上海世博展览馆开幕。作为本次新增的独立游戏板块,CCG MAX潮流文化馆将于7月6日至7月7日在上海世博展览馆互动娱乐馆对外开放。Gamera Game携九款游戏亮相,地点是F51-58展台,有兴趣的朋友可以去看看,九款游戏如下:形骸骑士星际角斗场最后的木头地表法则小英雄乱斗鸟之交响 纸人(Paper Dolls Original)作业疯了 了不起的修仙模拟器  除了游戏内容的展出,本次CCG EXPO 2019现场也将有多个游戏制作团队到场,与玩家进行近距离的交流。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 卡牌策略游戏《Duelyst》即将于2020年2月27日关服
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    卡牌策略游戏《Duelyst》即将于2020年2月27日关服

    可惜了。 万代南梦宫宣布,卡牌策略游戏《Duelyst》(决斗英雄)将于 2020 年 2 月 27 日关闭服务器。本作在 Steam 的评价为“特别好评”,也曾在 Metacritic 拿到 82 的高分。PCGamer 评价其为““一款华丽的战术纸牌游戏”,上手简单,但有深度。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 河森正治专访:喜欢重庆,对中国「太极」文化感兴趣
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    河森正治专访:喜欢重庆,对中国「太极」文化感兴趣

    你知道吗?河森正治出道已经40年了。   2019中国国际动漫游戏博览会(CCG)于7月4日开幕。在开幕前一天,CCG 请来了日本知名动画监督、机械设计师河森正治做演讲,分享他的创作经历和最近的作品。  河森正治演讲主题为:「歌、变形、原创、超时空Project」,在演讲后,我们有幸对他进行了专访。为什么用歌声结束战争?  2019年是河森正治出道40周年。他从最初参与动画制作、担任《超时空要塞》系列动画监督,到之后涉足游戏机械设计、与索尼合作设计宠物机器狗等等,现在我们已经不能简单地称他为河森监督了——有个更前卫的Title:视觉设计师。  当然,河森正治留给我们最深的印象,还是他的动画,或者说,《超时空要塞》。「歌、变形、原创、超时空Project」,这四个词也都是来自《超时空要塞》——歌、变形、超时空,这三个词很好理解,原创则是说河森对于创作的一种执念,从他当初做《超时空要塞》时就一直秉承。VF-1 战斗机  原创,就是要和别人不一样的东西。河森说他当年设计《超时空要塞》中的VF-1 战斗机时,厂商告诉他:飞机这种东西卖不出去的,没人做。河森则反向思考,既然大家都觉得飞机没人喜欢,没人做,那这就是机会,他就更应该做飞机。当然,结果他设计的是可变形战斗机,参考 F14 战斗机,他觉得 F14 战斗机的双引擎变成机器人的脚是个好主意。F14 战斗机  而《超时空要塞》用歌声结束战争的主题,在河森正治的理解中也是符合「原创」理念的设定。在《超时空要塞》之前,《机动战士高达》、《宇宙战舰大和号》等动画都在表现战争,人们依靠机器人、飞船、枪炮作战,《超时空要塞》要和它们不一样,于是有了用歌声结束战争的想法。  当然,用「歌声结束战争」这一主题本身非常棒。河森游历各国(包括中国),对不同国家地区的文化差异有深刻体会,作品中加入不同于战争的要素——歌声、音乐——是非常重要的。「在现在和将来依然很重要,」河森说:「毕竟世界上还有各种争端。」  在当天的讲话中,河森一直强调「原创」这个词。不过在演讲的问答环节,有观众提问:「河森桑在创作过程中曾遇到过什么大的困难?」河森回答:「从业早期,我对于原创太执着了,以至于创作过程中一旦看到别人做的东西和自己有一点像,就会想修改,以至于作品项目严重延期。后来渐渐才明白,对作品间简单的相似并不用过分纠结,有自己独特的地方就好。」没时间玩游戏  除了做动画,河森还为很多游戏做过机械设计,就今年发售的游戏而言,《鬼泣5》中尼禄的一套义肢、《恶魔x机甲》中的机甲,都是请河森做的设计。  对于河森来说,做机械设计与做动画监督,两件事并没有太大的不同。因为他很喜欢制定企划、设计世界观、思考故事框架这些事情,而在表现作品世界这件事中,他碰巧地擅长做机械设计,通过机械设计去表达,其实是一样的。就作品制作而言,有时候他担任监督、人设,但如果有比他更合适的人,那就由他们来做,(他自己则去做机械设计)。《恶魔x机甲》  同样是做机械设计,给动画做和给游戏做,这两者却是有一些细节、着力点上的差异的。给动画做机械设计可以力求繁复华丽,但给游戏做机械设计就得考虑游戏的制作压力。河森最早给游戏做机械设计是在 PlayStation 那时候,受限于游戏机硬件和游戏开发规模,机体的细节不能太多,不然会导致多边形数量过多,而要在相对简单的设计里体现出设计个性,这是难点所在。在一些机器人题材的游戏里,玩家大部分时间是追尾视角操作,一直会看到机器人的背部,所以这个部位一定要设计好。  「这里想问一下,河森桑平时玩游戏吗?」我问。  「(笑)我一般没有玩游戏的时间,因为常常同时参与制作5部、10部作品。玩游戏的时候也有,一般是自己参与制作的游戏,我会试玩一下。」河森说。中国的城市变得差不多一个样,可惜  河森第一次来中国,已经是33年前的事情。之后他又来过中国很多次,他去过北京、上海这样的大都市,也去过内蒙古呼和浩特、新疆吐鲁番、云南的少数民族自治区等中国内陆地区,他觉得各地不同的文化、风俗很有意思,非常有魅力。  近年来,河森也去过中国的几个城市,在惊讶于城市发展飞速之外,也发觉城市和城市之间越来越近似,各自的特色并不明显。对此他觉得很可惜,要是每个城市能保留自己特色就好啦。  不过,这两年有一座中国城市让河森印象深刻:重庆。因为他与中国公司合作的动画《重神机潘多拉》,其故事发生的舞台就是一座以重庆为原型的未来都市,河森去重庆是考察取景来着。重庆所处地域地形特殊、天气气候也很独特,在河森最近去过的地方中,重庆是一座很有个性的城市。重庆  说到《重神机潘多拉》,这虽然是一款中日合作、舞台以重庆为蓝本的动画,其中的角色设定等要素还是带有明显的日本动画特点。这是国内 ACG 作品创作时普遍存在的一种现象,对于这种现象,特别注重「原创」的河森是如何看待的?  「在日本,也有这样一段时期,国内动画受美国动画的影响,其中能看到很多相似的东西。中国动画自然也会受到日本或者其他国家动画的影响,不过,(中国动画)发展的速度非常快,在我的感觉里,日本花了十年才完成的事情,中国好像用五年、三年就做到了。而且像中国古代,或者基于此的世界观,之类的题材是很有趣的,我很期待今后中国动画会更加凸显出原创性。」《重神机潘多拉》中的未来都市「翔龙」关于未来  「如果请河森桑从中国文化要素中选一样来创作作品,您会选择什么呢?」我问。  「中国文化中,我觉得‘太极’这种思考方式很有趣,它把事物分阴阳,我对此非常感兴趣。《重神机潘多拉》中也稍微加入了这个元素,今后如果有机会,我希望能以太极阴阳这种思考方式为主题做一些东西。」  「太极?这个东西挺抽象的啊。」  「做《重神机潘多拉》的时候,我在北京看过太极拳名家演练,用身体动作去表现阴阳,这件事让我无比惊叹,当然也认识到它很深奥。正因为它深奥,所以我想挑战一下。」《重神机潘多拉》中的角色也学太极拳  在当天的演讲中,河森提到一件事:他过去作品中很多关于未来的设想,现如今已经实现了,比如虚拟偶像,比如 AI。那站在现在的时间点上,畅想未来,河森又有怎样的想象?  「我觉得有一件很紧急的事是,接下来人类必须切实把握自己的想法,凭自己的意志去做出选择,不然在很多事情、工作上,人类渐渐会被 AI 替代。另外还有人体芯片植入这件事,《超时空要塞Frontier》里也有提到,我认为在大脑里插入芯片这件事非常危险。打个比方,如果一个人患有‘手机依存症’,你可以把他的手机拿走,但植入的芯片,一般人要把它取出来可能就没那么容易了。」  「从这个角度来说,其实手机和植入芯片是很近似的东西呢。」  「是的,很相似。所以在国外,比如英国,家长会极力减少儿童接触手机的机会,其实我家也是这样(笑)。在将来,家长该如何引导孩子去接触技术,这是必须要好好思考的问题。人类固然需要这些技术,但是,虽不至于说人类反过来被技术支配,但我们还是要提防不要被技术‘吞没’。」  其实,我当时提着最后一个问题时,是期待河森正治分享一些新的科幻想象的点子,没想到他讲的竟然是这种东西。这些东西其实在他过往的作品中一直有表现,那估计他将来的作品里还会讨论这些东西。我想,河森是一直执着于人类个体存在的根据(比如原创性),一直在思考人类该如何在事物变化中保持自我、不至迷失,所以在他畅想的未来世界里,主人往往面对技术的威胁,而主人公要唱歌,要追求恋爱什么的。这也挺好的。  到2019年,河森正治已经持续创作了40年,今年在日本有他的主题展「河森正治EXPO」。  「这个展会有没有机会来中国办?」我在采访最后问道。  「是啊,要是有机会的话我也想办。日本这次展会,其实只展示了我的一部分作品,其他还有很多作品没展示,所以非常希望之后又机会让大家看看。」  那我是非常期待的了!日本的「河森正治EXPO」已于6月23日结束
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 和五仁叔聊聊天 CCG PlayStation展台实录
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    和五仁叔聊聊天 CCG PlayStation展台实录

    本次CCG,索尼在现场提供了《海贼无双3》、《太鼓达人V版》等游戏的试玩,希望这些游戏能尽早推出国行版!在现场我们还采访了索尼电脑娱乐中国国内负责人添田武人先生:索尼PlayStation的态度是始终如一的,一切为了玩家!本文为游戏时光原创内容,转载请注明来源    7月9日,第十一届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)正式开展。索尼电脑娱乐(上海)作为游戏厂商参展本次博览会,为广大玩家展示了了旗下的PlayStation 4(PS4)和PlayStation Vita(PSV)两款游戏硬件产品,并带来大量游戏试玩,包括:  《海贼无双3》、《弑神者2》、《最终幻想X|X-2 HD重制版》、《罪恶装备 未知次元 -征兆-》、《雷曼传奇》、《乐高侏罗纪世界》、《小小大星球3》、《舞力全开2015(Just Dance 2015)》、《初音未来-Project DIVA-F 2nd》、《高达破坏者2(GUNDAM BREAKER 2)》、《太鼓达人V版》、《南瓜先生大冒险》和《小小白日梦》等游戏!  在展会现场,游戏时光小编有幸采访到索尼电脑娱乐在中国国内的负责人添田武人先生,国内玩家亲切地称他“五仁叔”~  五仁叔向我们介绍道:因为本次会展涵盖了游戏和动漫,所以索尼特意为玩家准备了《海贼无双3》、《噬神者2》这样横跨ACG领域的IP(《噬神者》也已改编成动画)。还有像《初音未来》,在动漫爱好者中也是相当受欢迎的IP,此前索尼在中国国内赞助了一场初音未来演唱会,反响非常火爆热烈,可以说是一票难求。和《初音未来》一样属于音乐游戏的《太鼓达人V版》也出现在了PSV的展区,大家可以在现场体验。  以上游戏现在在中国国内还没有推出国行版,对此五仁叔表示:索尼正在积极地推进这些游戏的引入,包括这次展出的《舞力全开2015》这款体感游戏(现场最漂亮的一些姑娘都会出现在这个试玩点~),这次展会它们就是作为参考出品游戏登场的。  在PS试玩区,《最终幻想X|X-2 HD重制版》聚集了大量玩家试玩,足见情怀的力量。关于这个系列的作品今后在国内的引进推广,五仁叔说,他自己就非常喜欢《最终幻想》系列,索尼会不断努力争取国内玩家能和国外玩家享受同样的游戏内容,请大家耐心等待~  近日,PlayStation官方在微博上发表声明,建议大家购买PS国行产品以享受国行提供的保修等售后服务,并指出通过其他渠道购买到的PS产品在国内无法享受到对应服务。这则声明自然而然让不少玩家联想到”水货“、”行货“之争。对此五仁叔在现场为我们做了详细说明:不论玩家通过何种渠道购买索尼PS的产品,都是索尼的客户,都会得到索尼的支持。索尼从来没有否定过玩家们购买在国外发行的PS产品这种行为。而在市场上的确存在的一些”模仿性质“的商品、二手当作新品卖的商品,这些商品希望大家一起来抵制。  至于在中国国内售后服务的这项内容,小编认为它是包含在国行PS产品内一起销售给玩家的,所以只能对应提供给这部分购买国行产品的玩家。这是比较常见的服务对应关系,相信大家能理解。(虽然的确很麻烦……)  在聊天过程中,我们还向五仁叔资讯了国行游戏本土化能否更加深化,比如加入中文配音?五仁叔认为像增加中文配音这样的内容,还是需要更多的市场调查,需要开发商的协调,并要更多地听取玩家的意愿,可能有些玩家喜欢在游戏中听到本国的语言,而玩家还是更偏爱原本的游戏配音。  在7月9日,国行版PSV正式宣布建议零售价下调150元,从1299元调整为1149元。PSV在全球的销售情况并不令人满意,本次的降价是否意味着PSV在国内的表现不佳?  五仁叔对此表示:在最初国行引进时,PSV的定位和PS4就有所区别。这段时间以来,有不少玩家用户对索尼提出建议,能否调整PSV的售价。经过反复的市场调研,官方确认在现在这个时间点(国行版发售大约一个季度之后)对PSV做出价格调整。  PSV在国内的销售情况,按照比例来说,和日本以及亚洲其他地区的趋势是近似的。关于国行PSV的游戏追加,其中自然涉及到厂商的投放意愿和政府的审核,但索尼会不遗余力地争取为大家带来更多的新游戏。  根据此前公布的数据,国行游戏(包括PS平台和Xbox平台)销售量超过了30万套。对于这个数字,五仁叔认为现在国行游戏的数量还是不能让人满意,但接下来的时间里,肯定还有更多国行游戏和大家见面,让游戏销量有一个长足的增长。除了本次CCG展出的内容,在接下来的展会上索尼会有新的内容公布(比如China Joy),火热的游戏之夏才刚开始,大家敬请期待。  在闲聊时,五仁叔说他每天都会抽一些时间来玩游戏,但最近太忙,像前一天只玩了15分钟……而且五仁叔之前还玩了《血源诅咒》,如大家所想的那样被难倒了(联想吉田修平玩《血源诅咒》……),按照五仁叔这繁忙程度,啥时候能通关啊~(笑)
    猪猪游戏 2022-07-08