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  • Capcom:《怪物猎人 世界》不会为西方玩家简化游戏
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    Capcom:《怪物猎人 世界》不会为西方玩家简化游戏

    《怪物猎人 世界》还会是原来的那个《怪物猎人》。  《怪物猎人 世界》自在E3的索尼发布会上公布之后就引起了很大关注,系列的粉丝在兴奋的同时也在疑惑,这款面向全世界的《怪物猎人》会否为了迎合西方玩家而简化游戏的内容和难度?Capcom又是如何决定将这款游戏放在主机和PC平台上的呢?游戏的执行总监藤冈要和制作人辻本良三在一次采访中给出了他们的答案。  有关平台的选择问题,辻本良三表示他们想要比以往走的更远,去描绘一个从来没出现过的、生机勃勃的、会让人有身临其境感的自然生态环境。就算即使你关掉了游戏,这个世界的弱肉强食也会一直在上演一般。所以为了达到这样的效果,本世代的主机平台是最好的选择,而并不只是因为画面。本时代主机能让他们加强AI的运算能力,使得怪物和动物们的行为更加栩栩如生。  我们现在可以从已有的信息和公布的演示中得知游戏是正统续作,并继承系列的众多传统,但是由于它是一款面向全世界玩家的游戏,很多玩家怀疑《怪物猎人 世界》会为了迎合西方玩家而简化游戏,使它玩起来与曾经的《怪物猎人》完全不同呢?辻本良三是这样回答的:  “你完全可以相信我们。我们制作这个系列已经有十多年了。我们了解动作游戏,我们也了解《怪物猎人》,并且我们更希望粉丝们不只是享受游戏,也不只买游戏,而是想让粉丝们能在游戏过程中感受到这是一款彻头彻尾的《怪物猎人》游戏。这是我们的关键目标之一,我们不会忽视它的,所以不用担心。  藤冈要则表示,游戏的改变是为了契合新的游戏概念,而肯定不是为了向西方的轻度玩家做出妥协从而在他们身上获取销量。  《怪物猎人 世界》将在2018年早期发售,对应PS4/Xbox One/PC。不知道《怪物猎人》的老玩家们对于他们的说法怎么看呢?来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《怪物猎人》又注册5个商标,其中暗含课金内容
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    《怪物猎人》又注册5个商标,其中暗含课金内容

    莫非《怪物猎人 世界》联机要付费了?  在公布《怪物猎人 世界》之后,Capcom今日又注册了5个《怪物猎人》系列的新商标,分别是:怪物猎人 大陆 (MONSTER HUNTER: LAND)怪物猎人 公园 (MONSTER HUNTER: PARK)怪物猎人 传送门 (MONSTER HUNTER: PORTAL)怪物猎人 宇宙 (MONSTER HUNTER: UNIVERSE)怪物猎人 世界 俱乐部 (MONSTER HUNTER: WORLD CLUB)  由于命名实在太随意,这几个商标应该都只是保护性注册。不过最后一个商标:《怪物猎人 世界俱乐部》的真实性相对大一些,而且商标后面的声明包含了很大的信息量。  从声明中可以看出,这个怪猎世界俱乐部类似之前的怪物猎人部(モンハン部),是官方设立的粉丝俱乐部。玩家需付费加入,加入后就能收到很多官方发布独家内容,并有机会参加官方举办的活动。怪物猎人部活动照片  比较重要的情报是声明中提到:本服务会为玩家提供线上多人游戏功能。考虑到之前主机上的几部《怪物猎人》都需要付费才能够联机,《怪物猎人 世界》中有可能也会有类似的付费要素。不过目前官方并没对此发表明确声明。  在此前的采访中,系列制作人辻本良三就本作的运营形式回答道:本作和此前的家用机版系列作品采用相同的运营形式,会推出期间限定的任务,让玩家能游玩很长时间。附:《怪物猎人》《怪物猎人G》《怪物猎人 2dos》(PS2平台) ,联机费用:每月945日元。《怪物猎人3》(WII平台),联机费用:每月800日元。via:esuteru
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom在美国注册商标《怪物猎人 世界》
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    Capcom在美国注册商标《怪物猎人 世界》

    《怪物猎人 世界》,这标题听着像 MMO?  来自 Neogaf 论坛网友分享,Capcom 在美国注册了一个新商标:“Monster Hunter: World”,怪物猎人 世界。  当然,关于这款游戏到底是什么,我们还一无所知。  作为 Capcom 的台柱级游戏,《怪物猎人》系列近年来以一年一作的频率持续推出,同时还有一个 MMO 网游《怪物猎人 边境》在运营。  这个系列最的动向就是3DS《怪物猎人XX》宣布高清移植到 Switch。而《怪物猎人XX》在北美还没有发售,有网友猜测“怪物猎人 世界”可能就是《怪物猎人XX》的美版。不过前作《怪物猎人X》的美版标题是《怪物猎人 Generations》,续作用“World”这个副标题……也有可能?  至于万众期待的“怪物猎人5”,这在日本都还是没影的事儿,一向晚一年的美国就不必多想。  还有网友觉得“怪物猎人 世界”这标题听着非常 Open,可能是 MMO,甚至是开放世界类游戏……  E3 2017游戏展就要来了,6月11日凌晨就会有第一场发布会,这种时刻我们玩家的心情简直是干柴烈火,随便一点火星就能激动。很快就要开始了,一起期待更多新消息炸裂吧。via:Neogaf
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 不止《怪物猎人XX》 Capcom还有未公布的大作
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    不止《怪物猎人XX》 Capcom还有未公布的大作

    Capcom还有后招。  在Switch版的《怪物猎人XX》公布以后,华尔街日报的一位记者从Capcom的工作人员处得知,他们还有大作没有公布。  这位记者在推特上记录了他与一位Capcom宣传人员的对话,内容是这样的:  记者首先问:“(怪物猎人XX)会有试玩版吗?”Capcom的工作人员答:“详情明天会公布。”记者再问:“本来预定要发表的大作不是这个吧。”工作人员答:“是的,不是Switch版的《怪物猎人XX》。”  看来Capcom还留着一些我们不知道的劲爆内容,大家不如来猜一下这个大作会是什么?是原创新作,还是哪个系列的续作?
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom预计《生化危机7》最终销量能达到一千万份
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    Capcom预计《生化危机7》最终销量能达到一千万份

    千万销量!Capcom对《生化危机7》的预期这么乐观?但“整个生命周期”这说法……   《生化危机7》并没有达到Capcom的最初预期,他们最初预计在上个财年结束前可以出货400万份,实际出货量为350万份。尽管如此,Capcom仍乐观地认为《生化危机7》在自己的产品生命周期内出货量可以达到1000万份。  在刚刚公布的上财年投资者问答会纪录中,Capcom指出《生化危机7》的350万套出货量是一个“良好的开端”。公司认为从单位产品销售量来看,《生化危机7》与《怪物猎人XX》一样,都有一个“良好的开端”。  Capcom指出到虽然《生化危机7》没有达到上一财年的销售目标,但这并不是灾难性事件,因为“游戏的生命周期都变得更长了”。不止如此,游戏戏的数字销售业务也在不断扩大,这方面比起传统实体游戏业务来说拥有更加高额的利润,这部分对Capcom来说是个加分项。  《生化危机4》,《生化危机5》《生化危机6》的单独销量现在都达到了750万~1000万份这个区间,Capcom认为《生化危机7》最终也会到达这个区间,甚至做得更好。  Capcom表示《生化危机7》的正面好评会助长它的销量,同时公司会继续开展本代生化危机的营销活动,并推出更多的DLC助长其销量。  Capcom说:“这代(生化危机)获得了游戏粉丝与媒体的双重好评,而且它的单位销售量现在还在增加。我们会继续在《生化危机7》上发力,包括组织生化危机粉丝活动与推出DLC,让它在本财年达到我们的单位销售量目标。”  题外话,Capcom在今年早些时候已经发布了“禁播片段1”与“禁播片段2”两个DLC,但免费追加内容“不是英雄”被宣布延期。Via:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom公布2016财年全年财报 重点大作表现均未达标
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    Capcom公布2016财年全年财报 重点大作表现均未达标

    即便如此,Capcom在过去的这一财年中依然取得了不错的业绩。   Capcom于今日公布了他们的2016财年(截止到2017年3月31日)全年财报,在过去的这12个月内,公司在财政方面的表现较去年有不小的增长,营收增幅13.2%,达到871.7亿日元,净收入88亿日元,增幅14.6%。  游戏方面,Capcom表示包括《生化危机7》和《怪物猎人XX》都有上佳表现,其中《生化危机7》的全球销量已突破350万,《怪物猎人XX》在仅发售了日版的前提下也有170万的销量。此外,《生化危机》系列的几款移植作品也取得了不错的成绩。  另一方面,《丧尸围城4》的表现则比较尴尬。本作于去年12月首发于Xbox One和Win 10平台,今年3月登陆了Steam,Capcom表示该作的表现距离他们的预期还有一定距离。同样表现不佳的还有3DS上的RPG《怪物猎人物语》。  虽然公司的整体业绩还不错,但实际上几款重点游戏其表现都低于Capcom的预期(或者,你也可以理解为一开始的预期太高了)。公司对于《生化危机7》在2016财年内的预期销量为400万套,《怪物猎人XX》预期销量200万,不过最终都未能达标。至于《丧尸围城4》,Capcom的年内预期销量也是200万套,目前看来可能离这一目标差距不小。  至于今后的发展,Capcom表示他们“将会更重视数字销售,根据中期战略提高主要作品的发售频率”。Capcom对已经开始的新财年抱有很高的期待,预期年收入和利润分别为930亿日元和145亿日元。Source Capcom
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 重磅好书又来了!《CAPCOM黄金十年视觉艺术图鉴》官方简中版三月降临
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    重磅好书又来了!《CAPCOM黄金十年视觉艺术图鉴》官方简中版三月降临

    把好书带给中国玩家,《CAPCOM黄金十年视觉艺术图鉴》简体中文版即将隆重登场!  去年9月,由游戏机实用技术、游戏时光、天闻角川联合出品的《血源诅咒 官方艺术设定集》简体中文版开创了原版引进游戏设定集的全新模式,并以过硬的质量、厚道的定价获得了玩家的广泛好评,纷纷表示这才是#把好书带给中国玩家#计划正确的打开方式。“这样的好书请给我来十本!!!” ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.   经过多方共同努力,继《血源》设定集之后的又一重磅《CAPCOM黄金十年视觉艺术图鉴》简体中文版即将隆重登场!  本书由CAPCOM官方授权,Fami通编辑部编著,游戏机实用技术翻译。规格为全彩大16开232页,精致护封及高档烫金封面,内文页则采用高品质哑粉纸。印刷部分会由天闻角川负责全程监督,印刷质量可谓信心保证!  诞生于1979年的CAPCOM可以说是全球最具影响力的游戏公司之一,数以百万计的玩家都是玩着老卡的游戏长大的。在其成立十五至二十五周年期间,更是诞生了无数经典佳作,2004-2014这一时期堪称是老卡的“黄金十年”!  这本书便是以黄金十年为契机,收录了包括《怪物猎人》《生化》《街霸》《鬼泣》《战国BASARA》《逆转》《大神》《红侠乔伊》在内的三十多个CAPCOM游戏及系列的主视觉艺术图、精美插画、概念原画、LOGO设计等多彩内容,营造出丰富的视觉享受,定能勾起各位“卡饭”一幕幕爆肝奋战的美好回忆!  另外书中还有CAPCOM王牌设计师们亲自揭秘相关艺术作品背后的创作理念,诚意分享自己的设计心得。除了欣赏与收藏,相信这本书对于游戏从业者、设计师及绘画爱好者来说也具有“教科书”般的意义。  《CAPCOM黄金十年视觉艺术图鉴》简体中文版预计上市时间为3月中旬,需要特别提醒的是,仅首批才附有特典好礼——喜气洋洋的CAPCOM贺年文件夹!(官方授权,B5 L文件夹,PVC材质,大小为176mm X 250mm)【预订玩家可确保获得】,千万不要错过了!  本书目前已经可以预订,定价为88元包邮,首批含特典文件夹,预定请点击【这里】。【画饼时间到!】  已经有不知多少玩家问过我们:某某游戏的设定集会不会引进推出中文版啊?首先要和大家说一下,版权引进的流程十分复杂,耗时费力。同时因为协议所限,就算已经签了合同,我们也不能提前公布引进内容,只能和大家先画个饼了——  目前我们和天闻角川以及其他机构确定立项的游戏图书引进产品不少于10个,例如同样会在三月上市的《最后生还者 官方设定资料集》中文定制版也是绝对值得收藏的好书。按目前的审核进度来看,这十来本图书可能会分布在一年左右的时间里陆续上市,可以透露的是,内容并不仅局限于设定集哦!  至于大家关心的引进图书涉及哪些游戏或系列,目前不能明说,还请各位谅解。但是可以先给几条提示:有一个是某个类型的游戏玩家不可能错过的系列有一个是可能不会再有正统续作的系列有一个是不久前才推出正统续作的系列有一个是近几年来超火的游戏系列……  好了,不能再多说了,不然就太明显了,各位随便猜吧!如果您有什么希望我们引进的好书,可以在评论中留言。各位玩家的呼声就是我们的风向标!
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom:我们会给休眠IP注入新的活力
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    Capcom:我们会给休眠IP注入新的活力

    那些沉睡的IP,或许将被唤醒吧。  在PlayStation Experience 2016上,《漫画英雄对卡普空:无限》公布了,上一部序号作品《漫画英雄对卡普空3》发售还是在5年之前。在Capcom官网公布的游戏发售通告中,他们提到了这样的话:  本社每过一段时间都会投入一款大型作品,而那些一定期间内没有新作发售的系列、也就是所谓的“休眠IP”,我们会给他们再次注入活力。从5年没有消息的《漫画英雄对卡普空:无限》开始,我们会活用旗下丰富、有力的作品,提高企业价值。  Capcom旗下的游戏系列可不少,像《生化危机》《街头霸王》《怪物猎人》《逆转裁判》这样还在活跃中的IP大家一定很熟悉,一些老游戏也许并不一定听说过。  那些沉睡的老IP,你们期待哪个推出续作呢?是《鬼武者》系列、《大神》系列、《洛克人》系列?还是更老的《正义学园》,或是《魔界村》?  除了《漫画英雄对卡普空:无限》之外,2017年我们还能玩到《生化危机7》、《怪物猎人XX》,也许明年Capcom还会给我们别的惊喜。来源:Capcom官网
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《怪物猎人XX》勇气风格武器介绍 第三弹
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    《怪物猎人XX》勇气风格武器介绍 第三弹

    3DS《怪物猎人XX》勇气风格特性更新弓、弩等武器,蓄力斧更厉害啦。  《怪物猎人XX》是《怪物猎人X》的强化版,游戏新增了两种狩猎风格、两个封面怪,追加了新地图、G位任务,强化了“猎喵模式”,游戏的玩法变得丰富多彩。这部作品将会在2017年3月18日登陆3DS,售价5800日元。  前两天公布的“勇气风格”我们就知道很厉害,所以到底有多厉害呢?举例说明,双剑回避时被怪物打到会回复斩味,铳枪可以连续放炮并且威力增强,太刀的第一下气刃斩带弹反效果。“勇气风格”的通用招式点此观看,第二弹武器的介绍在此操虫棍勇气风格  操虫棍进入勇气状态之后,玩家的攻击会和猎虫同时进行,从视频看的话招式与普通的操虫棍并无区别。蓄力斧勇气风格  蓄力斧在勇气状态下长时间处于属性强化状态,盾呈蓝色。除此之外,属性解放斩的连击得到了强化。轻弩勇气风格  轻弩的勇气风格有特殊装填,通过“纳刀继续”派生出来的装填被称为“勇气装填”,一定时间内攻击能够增大勇气槽上升量。  进入勇气状态之后能够进行至多三下回避(最后一下硬直稍大),每次回避都会射出特殊弹(不消耗装填弹药)。重弩勇气风格  重弩与轻弩相同,也能使用“勇气装填”。  进入勇气状态之后,重弩能够在一次翻滚回避后接快速跑步,之后能够立即蹲射。(回避→跑步→蹲射)  勇气状态还能使用“Voltage Shot”这个技能,蹲射的速度变得飞快(慢慢变快)。弓勇气风格  勇气风格的弓可以在“纳刀继续”之后接特殊的曲射,每一把弓的效果各不相同。  勇气状态下可以使用蓄力射击→刚射→刚连射的三连攻击,后跳之后可以接翻滚(能够调整方向)。  《怪物猎人XX》将在2017年3月18日登陆3DS,售价5800日元。明年大家就能和飞在天上的封面怪“天彗龙”见面了。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 卡普空公布2021财年财报:主机游戏业务增长显著
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    卡普空公布2021财年财报:主机游戏业务增长显著

    《怪物猎人 崛起》6天全球累计出货量突破400万份。  Capcom 公布了 2021 财年(2020 年 4 月 1 日~3 月 31 日)的财报,本财年累计营业额达 953.08 亿日元,同比增长 16.8%,主营业务利润达到了 345.96 亿日元,同比增长 51.6%。  主机游戏业务方面,尽管自 2020 年年初起全球新馆疫情日益加重,但整个财年积极推进了数字商品销售,众多新作和旧作销售状况均不俗,财年内主机游戏部门总体营业额达到了 753 亿日元,同比增长了 25.6%,营业利润达到 370.2 亿日元,同比增长了 53.1%。其中 3 月新发售的《怪物猎人 崛起》全球累计出货量已突破 400 万份,其截止财年结束统计时只过了 6 天。2020 年 4 月发售的《生化危机3 重制版》也已卖出 390 万份,除此之外《怪物猎人 世界:冰原世纪》《生化危机2 重制版》《鬼泣5 特别版》均有着不错的销售额。  娱乐设施业务方面,2021 财年总体营业额达到了 98.71 亿日元,同比下降 18.4%,营业利润达到 1.49 亿日元,同比下降 87.7%,随着日本多个地区解除紧急事态,多地店铺正在逐步复兴中。  娱乐机(柏青哥等)业务方面,虽然疫情期间市场对新机型的需求大幅下降,但旧机型的销量却还算不错,营业额达到了 70.9 亿日元,同比增长 8.5%,营业利润 24.7 亿日元,同比增长 15.4%。  其他业务方面,Capcom 仍积极推广旗下 IP 的全球影响力,例如在欧美推出《怪物猎人》的真人电影以及 Capcom 官方电竞赛事,2021 财年总体营业额达到了 30.45 亿日元,同比增长 0.9%,营业利润达到 9.78 亿日元,同比去年增加 81.2%。  全新的 2021~2022 财年已经开始,Capcom 提出了“财年每季度保持营业利润增长 10%”的中期目标,并计划全球用户数量,专注主机游戏业务,近期 Capcom 还推出了《生化危机2 村庄》,未来还有《怪物猎人物语2 毁灭之翼》即将推出,期待其新财年的表现。来源:Capcom财报
    猪猪游戏 2022-07-10