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    辻本宪三:卡普空不会用开箱赚钱,因为会破坏市场

    老牌动作游戏厂的执着。  作为业界著名的“动作天尊”,卡普空至今仍不断地推出畅销全球的游戏,近日日本经济新闻邀请卡普空会长兼 CEO 辻本宪三谈了谈公司的经营观。辻本宪三  手游作为近年来业界绕不开的话题,辻本宪三在访谈中提及他对目前手游内普遍存在的“开箱”(抽卡)要素并不认同,辻本会长称尽管从2010年以来不少公司通过这类手游大幅延伸了业绩,但这种概率不明的抽卡机制让顾客花去许多不必要的金钱,这或许会破坏市场,正是如此卡普空打算只凭最先进的游戏而非“开箱”赚钱。  访谈中辻本会长还提到卡普空“不惜时间、金钱、人力也要做世界高规格的作品”的决心,随着公司的规模扩大,优秀的人才不断地聚集,放开手让员工们去做成了非常自然的事情,年轻一辈体力和求知欲旺盛,老员工经验丰富,在两者的互相帮带下就能不断开发出高品质的游戏。  随着去年《怪物猎人 世界》的大获成功,卡普空近期又推出了备受好评的《生化危机2 重制版》,未来3月份还有《鬼泣5》发售,希望卡普空能够继续为我们带来高品质的游戏。来源:dokodemoj
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Capcom财报:《MHW》销量破1100万,公司营收创新高
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    Capcom财报:《MHW》销量破1100万,公司营收创新高

    猛汉王太强了。   近日,Capcom 公布了2019财年第三季度的最新财报,虽然《街霸5》《漫威对卡普空 无限》表现平平,但《怪物猎人 世界》等其它游戏的出色表现,还是帮助公司实现了营收上的新高。  在公司整体增长方面,Capcom 在过去一年中的营业收入增长了92%,净销售额则增长了28.3%,这也意味着2018年是 Capcom 历史上利润水平最高的一年。  其中,Capcom 的大部分利润都来自游戏部门,《怪物猎人 世界》绝对是首功之臣,财报显示本作实体出货+数字版销量已经突破1100万。另外,虽然没有公布具体销量,但 Capcom 也提到,《洛克人11》和《鬼武者 高清版》在去年10月和1月的表现同样强劲。  从商业表现和媒体评分方面综合来看,Capcom 俨然成为了2018年最为强势的开发商和发行商之一,同时考虑到刚刚发售的《生化危机2 重制版》销量已经突破300万,《鬼泣5》以及数款《生化危机》Switch 移植作品也将在2019年推出(依然没有《深坑》的消息),Capcom 在今年的势头可能不会放缓。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Capcom上季度收入涨了550% 《怪物猎人 世界》出货破830万
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    Capcom上季度收入涨了550% 《怪物猎人 世界》出货破830万

    考虑到将于财年第四季度发售的《鬼泣5》和《生化危机2 重制版》,本财年的 Capcom 看起来表现不会差  Capcom 今日公布了本财年第一季度的财报(4月1日到6月30日),其中公司销售额达到了172亿日元,同比增长46.5%,营业收入达到51亿日元,同比增长550.8%。  在这其中,出货已达到830万份的《怪物猎人 世界》自然做出了极大的贡献。而《街头霸王 30周年纪念合集》的强势表现,和《洛克人 遗产合集》的稳定销量,也均是 Capcom 表现优异的原因。《怪物猎人 世界》8月2日将更新贝希摩斯  同时,Capcom 也谈到了公司未来的商业表现,提到了对于《生化危机2 重制版》和《鬼泣5》的“高期待”:  过去的三个月,游戏界在技术方面取得了快速的进步,比如说更好地将高清视觉技术和 AI 技术整合到家用机游戏当中。同时这个产业也正在经历改变,比如为了激励产业发展,日本政府将电竞项目纳入了“Cool Japan Strategy”战略当中。  在这样的大环境下,公司对于明年(本财年第四季度)即将发售的两个主要游戏,《生化危机2 重制版》和《鬼泣5》持有较高期待。其中《生化危机2 重制版》公布后,在观众中引起了极大的反响;而《鬼泣5》作为系列在十年间的第一个正统续作,同样吸引了观众极大的兴趣。同时,《怪物猎人 世界》自从其在1月发售以来至今,还一直保持着稳健的销量。公司其他一些作品的销量也在持续增加当中。《鬼泣5》  如果您有兴趣,下面贴出的是 Capcom 上个财年的数据,以作对比。  《怪物猎人 世界》虽然全球出货已达到超过800万份,但要知道,其 Steam 版将在8月9日推出,WeGame 版也在路上,且其PS4廉价版将于8月2日发售。相信届时我们又能看到一波新的销量增长。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人 世界》2018年春特别直播将于3月14日举行
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    《怪物猎人 世界》2018年春特别直播将于3月14日举行

    《怪物猎人 世界》的DLC该公布了吧?2018.3.8更新:  《怪物猎人 世界》官方推特确认,这次直播将展示恐暴龙的实机演示和介绍,以及众多全新游戏情报。原文:  《怪物猎人 世界》官方宣布将于3月14日,举办『特别直播 2018年春』,公布本作的最新情报。直播将于北京时间当天晚上7点开始。  关于《怪物猎人 世界》的“最新情报”,我们最期待的当然是此前已经公布的追加内容。DLC怪物恐暴龙(免费)早已确定将于2018年春发布,对照直播标题“2018年春”,该DLC很可能在直播中发布详细消息。想得多一点的话,可能当天就回发布下载。  除此之外呢?此前官方曾表示,他们在准备多个大型更新。2018年春天,猎人们将迎来的,是否会比一头恐暴龙更多?  3月14日,我们一起关注《怪物猎人 世界》的后续动向。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《漫威对卡普空 无限》春丽太过邪神 卡普空只好修正
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    《漫威对卡普空 无限》春丽太过邪神 卡普空只好修正

    这样的春丽你喜欢吗?  备受玩家期待的跨 IP 联动作品《漫威对卡普空 无限》即将于今年9月发售,官方逐步放出了多部参战角色介绍视频,当轮到春丽出场时,系列粉丝坐不住了,这个春丽画风不对吧!  我们理想中的春丽:  这样也很好:  然而现实是这样的:  媒体 Polygon 这样吐槽:“这个春丽是某个偏僻地方的抓娃娃机店里出现的邪神手办吧”(注:在ACG次文化中,“邪神像”用于指造型崩坏非常离谱的模型,特别是脸部表情部分奇葩、扭曲)。这不仅仅是粉丝表达不满而已,连卡普空美国团队的制作人 Michael Evans 都认为春丽的这张脸让人感到不快,并希望发售前能得到修正。  面对这样的指摘,卡普空倒是作出了正面的回应:  果然被人批评了啊,其实这张脸我们自己都看不下去,这根本不行啊。改是肯定的,具体改成怎样我们也说不准,但是我们也想尽量让粉丝们感到满意,小野义德制作人已经开始着手修正了。  不过春丽的这张脸恐怕是要成为抹不掉的黑历史了,有网友默默放出了图:右边是《塞尔达传说:黄昏公主》里的某个巨婴黑心商人  也有人亲切提醒卡普空,别忘了顺便修正一下但丁:  也有表示比起这个春丽,小野义德制作人更可爱吧:成龙大哥表示不服  《漫威对卡普空 无限》将会在2017年9月19日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,中文版会在9月21日发售。via:yurukuyaru
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 冷饭之王再出手 卡普空《大魔界村》移植手机
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    冷饭之王再出手 卡普空《大魔界村》移植手机

    幸好这次《大魔界村》有休闲模式……  5月18日,卡普空经典高难度动作游戏《大魔界村》登陆 iOS/Android 平台,售价为360日元,首日折扣66%,仅需120日元(合约7.41元人民币)。  《大魔界村》于1988年发售在街机平台。作为《魔界村》的续作,本作除了延续《魔界村》高难度、怪物随机刷出的设定外,还有一大特点就是“大”——主角穿上黄金铠甲就能放“大”魔法,Boss 特别“大”,Boss 战魄力“大”。  手机版《大魔界村》对操作介面进行了优化,并搭载「休闲模式」,新手不至于老是死。想挑战原作高难度关卡乐趣的玩家们也可以选择「经典模式」,不管手残还是高玩都可以充分享受游戏乐趣。  卡普空在3月3日曾宣布《魔界村》、《大魔界村》、《1942》、《战场之狼》四款经典街机/FC平台游戏登陆移动平台,其中《魔界村》已在3月16日发售。  相信不久之后,卡普空旗下其他经典游戏也会登陆现世代的新平台。期待NS版《生化危机4》,李三光再续前缘......via:gamebase
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 神人豪鬼参战《街头霸王5》 全新季票本月上架
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    神人豪鬼参战《街头霸王5》 全新季票本月上架

    去《铁拳7》那边客串了一圈之后,也是时候回归这个战场了。   在刚刚结束的PSX 2016 发布会上,《街头霸王5》公布了一支新的预告片,系列的代表性角色豪鬼终于正式参战。《街头霸王5》神人豪鬼参战预告片  与系列之前的作品相比,《街霸5》中的神人豪鬼一头赤发并没有扎起,披头散发的模样比以往更显狂气。在预告片中,我们也能看到豪鬼的一些招牌必杀技,比如大名鼎鼎的瞬狱杀。  同时,Capcom也公布了《街霸5》的新一季季票。新的季票将于12月20日上市,售价29.99美元,除了率先登场的神人豪鬼以外,还将包括其他5名未公布角色的使用权。  在以外援的身份乱入了《铁拳7》之后,豪鬼终于也加入了《街霸5》的战局。系列制作人小野义德此前在接受采访时表示,他们打算“一直支持《街霸5》到2020年”。在经历了发售之初内容匮乏的窘境后,《街霸5》正逐渐回到正轨,随着神人豪鬼等一批新角色的加入,这款格斗巨制无疑会在新的一年带给玩家更丰富的体验。Via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》原来是这样的!Capcom本社独家专访
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    《生化危机7》原来是这样的!Capcom本社独家专访

    不久前,VGtime&UCG有幸成为了中国大陆指定受邀的媒体,前往日本大阪的Capcom本社,试玩到了即将于明年发售的超级大作《生化危机7》,并且还对主创团队进行了独家专访。  我们有幸受到了Capcom的邀请与《游戏机实用技术》一起,成为中国大陆的指定受邀媒体前往了位于日本大阪的Capcom本社,试玩到了即将于明年发售的超级大作《生化危机7》,并且还对游戏的主创团队进行了独家的专访。(试玩体验点击这里)制作人采访视频,还有游戏最新的游戏画面位于日本大阪中央区的Capcom大楼  川田将央,《生化危机7》的制作人,早年曾经参与制作《生化危机3》以及NGC版《生化危机》的制作。同时他也是《生化危机5》以及《生化危机 安布雷拉军团》的主要开发人员之一。  中西晃史,《生化危机7》的总监,最初就职于ACQUIRE公司,曾经参与开发过《天诛》、《侍道》等游戏,是《生化危机5》的游戏设计之一。川田将央(左)和中西晃史(右)以及宇宙英雄赛文奥特曼  《生化危机》系列从1996年初代发售至今已经有20年的历史,这20年里一共发售了6部正统作品以及无数的系列外传。剧情也从原来小小的阿克雷山区的别墅扩展到了整个浣熊市。6代的战场已经扩大到全球各处  而最近几部作品中,主角们的身影更是遍布全球。就当玩家们纷纷猜测最新的作品又将会是怎样的大舞台时,本作却突然将故事又转回了封闭的山中别墅。本作的舞台突然又回到了山中别墅  Q:在之前《生化》的剧情中,病毒的影响逐渐扩散到全球,世界观也越来越庞大。《生化7》却突然把故事收束到封闭的空间与诡异的家族这样一个小范围,是出于何种考虑?中西:  《生化》在这20年里制作了许多游戏,也对不同的游戏方式做出新的挑战。但同时也有许多玩家们提出意见,认为《生化》已经变成了不同的东西。我们决定重新审视这个系列。  正好到了20周年这条交界线,《生化》在1、2、3代后做出改变,出了4、5、6代后又到了现在的7代。我们就系列本质上的特点进行大量商讨,并试图以此再度成型。  要说系列特点是什么,简单地说就是“恐怖”,而游戏的方式就是克服这些恐怖的求生过程。那么要如何做出《生化》所特有的游戏体验呢?最后得出了这样的结论——不是奔波到世界各地去击败大量的丧尸,而是要在连自己都不知道是哪里的地方,面对敌人毫无理由的袭击,想尽办法活下去,逃出生天。  我觉得以前的《生化》就是这样的,为了让现在的玩家获得这种体验,所以才做了这样的设定。川田:  另外,这也不只是单纯的回归原点,在游戏设计上还要更接近现代的流行才行。无论是想要玩老《生化》的人,还是想玩最新电视游戏的人,为了兼顾这两种玩家,我们在设计上做了很多努力。中西:  是的,毕竟新玩家并不了解以前的《生化》。现在《生化》初代已经重制,但新玩家却很难上手。为了让大家获得过往的体验,我们才会使用第一人称视角去制作了更具沉浸感的游戏。  本作正如两位制作人所说,并非只是单纯的回归《生化危机》的原点,在带给我熟悉感的同时,也带给了我全新的恐怖体验。而且也确实做到了新老结合,完美的兼顾到了两种玩家。(详细试玩体验点击这里)  Q:本作的主线流程大概有多长?有没有一些额外的奖励(如奖励武器等)来提高玩家反复游玩的动力?中西:  根据玩家的习惯,时间当然有所区别。目前来说,平均应该为15小时左右吧。这是《生化》常有的流程时间。至于反复游玩的要素,在以前的《生化》大概就是通过TA模式获得的无限弹药,还有火箭发射器等等。这次我们也准备了这种通关后的游戏要素。川田:  游戏中也有一些寻宝般的收集要素。中西:  是的,在不影响通关的情况下,也有一些额外的内容。川田:  本作有不少这些额外要素,所以玩起来完全可以超过15小时。中西:  还有就是目前的预约特典,除了道具外还有个Mad House(疯人院模式)。那其实就是过去通关后所提供的更高的游戏难度,这个模式不仅困难,还有一个明显的特点——当玩家使用磁带机存档时,需要消耗磁带这种道具。  我想大家也能理解,这就是色带一样的系统。实际游玩时,会发现这非常难玩。“万一用完了该怎么办啊!”可如果把磁带留着,不存档继续玩,一旦死亡就得回到好久以前的进度。这种感觉很有以前的特色,也是让人反复游玩的要素之一。  《生化危机》系列的平均游戏流程在15个小时左右,很多(诸如1、2、3)时候在熟悉流程的情况下可以在2小时内通关。本次试玩的游戏时长大约为5小时,不过在熟悉之后可以将时间控制在1个半小时内。而且本作的武器种类也和系列其他作品一样丰富,收集要素的奖励也很诱人。  竹内润,《生化危机7》的总制作人,也曾经参与过初代《生化危机》和《生化危机2》的制作。《生化危机5》也是由他亲自来操刀制作的。竹内润(右)和“外昂”  早期的《生化危机》系列一直是以第三人称视角来进行游戏,在4改为了第三人称越肩视角,并且大大增加了战斗的内容。本作则大胆的将视角改为第一人称也遭到了很多玩家的讨论。本作大胆采用了第一人称视角  Q:竹内润先生是《生化危机》VR化的倡导者,当初是如何下定决心,让系列做出第一人称视角这个重大变革的?竹内:    回看过去的作品,《生化危机6》拥有多位主角,其中里昂、克里斯等都有登场,生化粉们也都为此十分高兴。但同时也听到了许多呼声,玩家们希望能再次玩到生存恐怖游戏,而负责开发的我们其实也想做一款生存恐怖游戏,这就正好成了一个好机会。那么就在2017年,来制作一款生存恐怖游戏好了。  可实话实说,《生化》初代那种客观视角已经过时,而且还不好操作。既然如此,那就采用更能呈现出恐怖感的镜头吧。第一视角下的丧尸与敌人看起来更巨大,玩家自身与角色的位置也会重合。我们认为这种视角更能让玩家体会到恐怖感,于是做出了这一巨大改变。  至于VR,其实最初在Kickstarter上众筹Oculus Rift的时候我就非常感兴趣,希望有一天可以尝试看看。正好在制作《生化7》的时候索尼公开了PS VR的消息,我们立刻顺势而为,开始了这次愉快的挑战。  正如竹内制作人所说的那样,经过游戏体验之后,第一人称视角确实让我的游戏体验变得更加恐怖,不得不佩服这样的大胆改动。  《生化危机5》开始游戏加入了多人联机的要素,在这之后的作品中也都继承了这一点。很多玩家都对联机游戏乐在其中,而本作却一改常态的取消了这一要素。《生化危机5》的联机要素让很多玩家乐在其中  Q:《生化7》放弃了《生化5》以来受到好评的多人联机要素,专注于单机是出于恐怖感的考量,但这样做会不会对销量有所担心呢?竹内:    联机确实是一种十分有趣的游戏方式,但我觉得,不适合联机的游戏就不应该强行去联机。  这次的《生化危机7》的重要主题之一是“孤独”。要说最可怕的是什么?我觉得孤零零一个人是最可怕的。《生化7》里只有想要杀死自己的奇怪家族与怪物,不认识任何人,也找不到其他人,主角只能孤身奋战。我们希望让玩家去体会这种孤独感,所以才取消了联机要素。  确实,我们也担心销量是否会因此改变,但我觉得,恐怖的《生化危机》再次归来,一定也能带动部分销量。  恐怖一直是《生化》的特色,但拥有同伴会使人安心,从而对恐怖产生更高的抗性。这次我们想通过生存恐怖来激起玩家的勇气,跨越困难。这次特别让我高兴的是,各位来亲自体验过游戏后,纷纷感慨拿到霰弹枪时真的非常高兴,而那种感觉正是《生化》所特有的。  其实我个人也认为《生化危机》的游戏乐趣就是在于孤独的探索和求生,如果有同伴在恐怖感就会大大减少,而联机之后,再困难恐怖的事情好像都不值一提了。同时也再次对制作人对于提升玩家游戏体验所下的苦心表示钦佩。体验最初的恐怖  能进入Capcom并且采访到最喜欢的游戏的制作人,我真是太幸福了,整个采访过程也十分愉快,主创团队的大家也都十分配合,此外,在采访过程中制作人还分享了一些开发趣闻,详细内容就请观看最新一期的《游戏机实用技术》吧!
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人XX》勇气风格武器介绍 第二弹
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    《怪物猎人XX》勇气风格武器介绍 第二弹

    3DS《怪物猎人XX》勇气风格特性更新了铳枪、斩斧等新武器。  《怪物猎人XX》是《怪物猎人X》的强化版,游戏新增了两种狩猎风格、两个封面怪,追加了新地图、G位任务,强化了“猎喵模式”,游戏的玩法变得丰富多彩。这部作品将会在2017年3月18日登陆3DS,售价5800日元。  这次的勇气风格介绍了长枪、铳枪、锤子、狩猎笛、斩斧5种武器。“勇气风格”介绍视频  勇气风格的基本特性就是疯狂输出,给玩家创造更多进攻的机会。玩家需要积攒勇气槽,进入勇气状态以强化自身。具体特性可以点击此处查看,内含大剑、双剑等武器介绍。长枪勇气风格  长枪进入勇气状态之后,能够使用限定的特殊动作“挥盾”,防御住怪物的攻击之后还能接着打出普通攻击。铳枪勇气风格  勇气风格下使用快速装填时能够防御住怪物的攻击。进入“勇气模式”之后,玩家可以连续放炮,连续次数越多威力越强。龙击炮速度变快。  锤子勇气风格  锤子进入“勇气状态”之后能够使用特殊行动“刚蓄力”和“真蓄力”,效果表现为在蓄力攻击之后无需取消即可继续蓄力。一共有三段,每段攻击方式不同。狩猎笛勇气风格  狩猎笛在勇气状态中可以一边攻击一边演奏,硬直很小,并且能通过回避取消。这种动作被称为“强攻击演奏”。斩斧勇气风格  斩斧进入“勇气模式”能够使用强变形斩,效果表现为“能在绝大多数招式后接变形斩”。  除此之外,“勇气模式”中“强力属性解放斩”能使用两次。  《怪物猎人XX》将在2017年3月18日登陆3DS,售价5800日元。目前《怪物猎人XX》限定版已经公布,包含特制腰包、OST等。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》的主要剧情和战斗细节都被ESRB给泄露了
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    《生化危机7》的主要剧情和战斗细节都被ESRB给泄露了

    《生化危机7》的主角叫Ethan,在游戏中我们至少能用到手枪、霰弹枪、火焰喷射器、爆炸物和链锯等多种武器。  自从《生化危机7》公布之日起,人们对它的猜测和分析就从没停过。主角到底何许人也?这和之前的生化到底有何关联?我们熟悉的那些角色会不会出现?  现在,我们终于获得了一些有价值的情报,这次扮演“泄密者”的是游戏评级机构ESRB。  根据ESRB上对于《生化危机7》的描述,在游戏中玩家将会扮演一个名为“Ethan”的角色,在一栋被遗弃的宅邸中寻找自己失踪的妻子。  而大家关心的战斗问题,ESRB上也有较为详尽的描述。Ethan将会“使用手枪、霰弹枪、火焰喷射器、爆炸物和链锯去杀死变异生物”,战斗将伴随着“真实的枪声、痛苦的惨叫以及血花四溅的夸张效果”。  游戏中的过场动画同样是重口味:一名角色的手臂被链锯肢解,一位男性膝盖以下的部分直接被铲子铲断,还有一名角色则是被铲子击穿了面部。在有些场景中,甚至能看到内脏外露的尸体。  目前这段描述已经从ESRB上被撤下,外媒Polygon就此事联系了ESRB,后者表示他们提供的这段描述是正确的。撤下这段文字是出于Capcom方面的请求,稍后他们会更新一段新的描述。  事实上,“Ethan”此前已经在《生化危机7》中“出现”过了,在最新DEMO“灯笼”中,一开始就有一名女子呼唤了这个名字。“灯笼”演示视频  无论怎样,关于《生化危机7》的剧情,现在总算是有点眉目了。对于这个有点陌生的主人公,你有什么想说的?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaPolygon
    猪猪游戏 2022-07-08