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《星空》还没发售,民间mod社区已经准备好修bug了
这不显得您枪法准吗.jpg据外媒 PCGamesN 报道,一群《星空》的粉丝和 mod 作者组建了一个名为「星空社区补丁」(Starfield Community Patch,简称 SCP)的团体,打算应对本作发售后可能出现的各种 bug。《星空》是 25 年来 Bethesda 的首个全新原创 IP ,对于这款游戏,不少玩家都抱着不小的期待。然而,有那么一群玩家却表现出了相反的态度。一些贝塞斯达游戏的老玩家们回忆道,《辐射》《上古卷轴》系列确实给他们带来了不少美好的回忆,但同时也留给了他们不少印象深刻的 bug,比如《辐射 新维加斯》中米切尔医生诡异的头部旋转和《上古卷轴5:天际》中巨大的「鸡神」。因此,对于即将推出的即将推出的《星空》,这些粉丝们不打算抱任何侥幸心理,他们正在组织玩家通过免费补丁的形式在发售之初尽快修复游戏漏洞。对于修复的具体内容,SCP 项目组解释道:补丁的修复对象包括一些游戏的基础漏洞,例如放错位置的物体、脚本错误、物品属性的不一致、有问题的任务、会导致游戏奔溃的漏洞、无法显示的属性,如标签、标题标志等,以及拼写错误。总体目标是改善所有玩家的游戏初体验。目前,该项目正在邀请玩家在《星空》发布后向他们报告发现的错误,或者提交他们自己创建的修复程序,以便合并到整个补丁中。来源:PCGamesN -
《辐射4》无限刷钱bug已被修复
《辐射4》之前通过买卖子弹无限刷钱的bug在新的补丁更新后被终结了。 在《辐射4》发售之初,玩家们只花了一天的时间就找到了无限刷钱的bug。不得不感叹玩家们的力量是无穷的。 《辐射4》中你可以通过在商店里买卖子弹来进行刷钱,通过不断的重复,最终你能够拿走商店库存里的所有现金以及商品。虽然这个bug破坏了游戏的经济,但是你能玩得很爽啊! 不过,现在这一切不复存在了。虽然在Bethesda的更新日志中未详细提及,但在最新更新的《辐射4》1.2版本的补丁里,这个bug已经被修复了。 开发商这么做自然是告诉你,好好捡垃圾才是正途,回头是岸,少年! 但显然你也可以断网不升级这个补丁。 -
《光环 无限》新赛季正在开发中,但首要任务是修复BUG
第二赛季预计与5月3日上线。 343 Industries 在最近发布的一篇博文中表示《光环 无限》的第二赛季预计将于 5 月 3 日上线,赛季内容正在积极制作中。战役合作模式和「Forge」自定义模式也在开发中,但目前开发团队的首要任务还是修复玩家反馈的各种问题与 bug。 343 Industries 表示他们首要任务是专注于修复游戏中的反作弊漏洞和大战场模式的配对等问题。其次是保证第二赛季能在 5 月 3 日如期上线。战役合作模式和「Forge」自定义模式也在开发中,但优先级次于上述两者。 官方也公布了第二赛季的部分信息:第二赛季的主题为「孤狼」,内容包括「孤狼」斯巴达战士、新竞技场地图「催化剂」、新大战场地图「破坏者」。新模式包括淘汰赛「最后的斯巴达」,以及另一个新模式「土地掠夺」。此外,「山丘之王」模式也将在第二赛季中回归。 「孤狼」斯巴达战士概念图 「破坏者」地图概念图 「催化剂」地图概念图 最后,343 Industries 表示战役合作模式和「Forge」自定义模式的开发取得了很大进展,网络联机合作模式预计将在第二赛季的晚些时候上线,本地分屏合作模式的消息也会尽快公布。「Forge」自定义模式预计会在第三赛季上线。来源:HaloWaypoint -
《微软模拟飞行》中的墨尔本出现了一座奇怪的通天高楼
墨尔本日晷。 最近有玩家在游玩《微软模拟飞行》的时候,在墨尔本发现了一栋狭窄又高到离谱的大楼,很突兀地竖在一片普通的郊区中。 这个奇怪的 Bug 是因为开发商 Asobo Studio 在生成地图的时候使用了必应地图,而必应地图则是采用了来自免费 wiki 世界地图 OpenStreetMap 的数据。推特用户liamosaur 发现,一年前 OpenStreetMap 用户 nathanwright120 在录入数据的时候不小心把 2 层写成了 212 层,于是就有了我们现在看到的这个奇观。 虽然后来另一位 OpenStreetMap 用户对其进行了修正,但是似乎微软在此之前就拉取了 OpenStreetMap 的数据。 现在这个错误已经被修复了,但据说有玩家在其他地方也看到了高度夸张的建筑物。来源:PC Gamer -
《赛博朋克2077》推出主机版1.05补丁 修复大量任务Bug
加油啊,修 Bug 的大哥哥。 CD PROJEKT RED 宣布,《赛博朋克 2077》新补丁 1.05 现已在 Xbox 和 Playstation 平台推出,该补丁将于日后登陆 PC 平台。 以下为本次补丁的修复内容和更新列表:任务修正了“拿货”及“偷货”杰克会消失的问题。修正了“我心如火”直升机无法降落的问题。修正了“虎口拔牙”竹村不会给 V 打电话的问题。修正了“东瀛第一等”会触发两次相同对话的问题。修正了“不要迷失自我”结束时德拉曼会上下颠倒的问题。修正了“冲破风暴”索尔不能正确抵达货车的问题。修正了“向法律宣战”在遭遇虎爪帮前使用快速移动会使任务无法继续的问题。修正了“死城”读取在乱刀会达到时的自动存档会使任务无法继续的问题。修正了“当你凝视深渊时”战斗失败后不再收到新电话及短信的问题。修正了伊丽莎白·佩拉雷斯的任务被拒绝后会持续打电话的问题。修正了离开维克托诊所时米丝蒂与杰克的过场动画问题。修正了“303 号房”完成后和歌子对话会卡住的问题。修正了“白日春梦”离开斯蒂芬后其他角色不会给 V 打电话的问题。修正了布里克的雷管不能被正确解除的问题。修正了“偷货”电梯门不能正常打开的问题。修正了“冲破风暴”索尔不能正确离开载具的问题。修正了“战猪”离弗兰克太远会导致 V 接不到电话及短信的问题。修正了“拿货”结束时杰克会被锁在工厂里的问题。修正了“期待死亡”快速驶过大门时军用科技援军不会出现的问题。修正了“一万次的悲伤”在酒吧中跳过时间会引起游戏进程卡住的问题。修正了“委托:体温偏高…”无法正常开始的问题。修正了“金字塔之歌”中途放弃后无法接收新电话或信息的问题。修正了“不要迷失自我”当玩家进入核心房间时德拉曼核心可能已经被破坏的问题。修正了“偷货”在来生酒吧外德拉曼不出现或无法交互的问题。修正了“义体大夫”与维克多对话会导致目标卡住的问题。修正了“情报”在酒吧门前无法与门卫交谈的问题。添加了“不要迷失自我”在旅程中的简介。修正了“战猪”读取一个正和弗兰克打电话的存档会导致玩家无法存档、快速移动及与其他 NPC 互动的问题。修正了“飞翔鸟”在完成之前,帕南不会因为其他事情打电话来的问题。修正了“拿货”结束后杜姆杜姆会一直跟随玩家的问题。游戏玩法改进了 NPC 躲进掩体的反应时间。修正了在战斗中远距离杀死平民所需的射击次数。游戏画面修正了在通话时德拉曼的联系人头像会一直出现在别的来电者头像之上的问题。在“梦安眠于九霄”中进入气密舱后,V 的嘴巴不再一直处于张开状态。修正了一些 UI 重叠问题。在半年的蒙太奇过渡短片后,V 的裤子终于正确起作用了;)“信仰是一颗子弹”任务期间,NPC 会更快地出现在任务区域。HDR 暖色显示强化。修正了在“有组织犯罪活动嫌疑:拒绝毒品,从我做起”及“委托:热门商品” 中 NPC 会摆出“T 造型”问题。修正了在超梦之后可能会卡在第三人称且没有头部的问题。修正了消音器图标在物品栏中没有图片的问题。UI修正了武器十字准星在屏幕上持续出现的问题。修正了在离开汽车后第一次打开物品菜单时,界面会立即关闭的问题。修正了在使用快速移动终端时,右上角的打开任务日志的按钮无法正常使用的问题。性能与稳定性诸多稳定性提升,并降低了游戏崩溃的可能性。杂项屏幕外的爆炸现在会有相应的音效。PC 版本相关优化了 4 核和 6 核 AMD Ryzen(tm) 处理器的默认核心/线程使用率。8 核、12 核和 16 核处理器表现符合预期,故未做调整。与 AMD 共同测试后发现表现提升仅限 6 核心以下的 CPU,因此决定进行上述调整。修正了原始输入收集方式的问题。不再使用 AVX 指令集,以修复处理器不支持 AVX 指令集而造成序章结束游戏崩溃的问题。移除调试控制台,以避免可能的崩溃或任务进度卡死问题。但这并不意味着官方不希望支持 mod 社区。光线追踪反射的亮度不再高于环境。修正了 Steam Overlay 在游戏关闭时崩溃的问题。移除 memory_pool_budgets.csv 文件。该文件与最终版游戏没有关联且无影响(仅用于开发阶段时的内存用量评估,与实际内存调配无关)。修改该文件后获得的性能提升可能是因为游戏本身被重新启动,而非文件本身遭修改。Discord上修正了游戏关闭时Discord扩展崩溃的问题。主机版本相关改善了色差和胶片颗粒启用时的画面清晰度。游戏设置将不会在几场游戏重开后恢复默认设置。修正了在“偷货”和\"我心如火\"任务过渡时发生的视觉问题。修正了若干载具的外观问题。当突触加速器处于激活状态时进入战斗状态不再会导致玩家的生命值消失。修正了当手柄链接中断的通知出现时、登出当前档案后,游戏会变为无响应的问题。由于先前设定重设的问题,数据采集确认对话将再次出现。修正了\"高级动物\"摩天大楼 H8 有可能掉下电梯井的问题。来源:CD PROJEKT RED -
CDPR开发者:主机版《赛博朋克2077》更新后能极大改善bug问题
将成为“完全不同的游戏”。 在昨天凌晨,《赛博朋克2077》的媒体评分已经解禁,本站的文字评测也已放出。在各家媒体的评测中,都提到《赛博朋克2077》包含了大量的 bug,不过 CD PROJEKT RED 的一名开发者已经承诺,游戏的首日补丁将大幅改善现在的情况。 来自 CD PROJEKT RED 的开发者Fabian Mario Döhla 在社交媒体上回答网友提问时表示,很多评测人员反映的 bug 已经被修复了,而另一些问题则会在游戏推出首日补丁后得到解决。另外他还提到,本作的主机版在更新后将是“一个完全不同的游戏”。 至于 PC 平台的玩家,Döhla 在另一条推文中表示,降低画面效果能够解决大部分的问题。外媒 tom\'s Hardware 则用多款显卡测试了本作的运行效果,大家可以参考一下。 《赛博朋克2077》将于12 月 10 日正式发售,支持中文字幕和中文语音。来源:Gamesradar -
《漫威终极联盟3》出现良性bug,可速刷角色经验
吃我复制人军团啦!Switch 平台独占作品《漫威终极联盟3:黑暗教团》已于7月19日发售,近日有玩家在游戏中挖出了一个良性 bug,可通过“无尽挑战”模式的漏洞让一整个队伍的角色全为同一人,从而开启4倍经验的快乐。具体做法是进入“无尽挑战”选一个单人 Solo 关卡(以蜘蛛侠为例),系统会自动将所要求的角色置于队伍第一位,完成或失败该关卡后立刻进队伍编成,选择蜘蛛侠成为第二个队员,再次进入“无尽挑战”重复上述操作,直到你的队伍中有4个蜘蛛侠。严格来说这算是作弊,会影响游戏体验,但毕竟这也不是竞技游戏,请根据自身情况适度使用。 -
为了修复BUG,育碧打造了一款AI工具
BUG曾是育碧游戏的一大特色。 育碧此前公开过一款类似于Siri的游戏助手——Sam。它们目前正在开发一批人工智能(AI)应用,其中有一些旨在对游戏进行改进,比如在测试代码时捕捉BUG,从而改善开发者的工作流程,节省开发时间,以减少作品在发布时的缺陷数量。 在蒙特利尔举行的育碧开发者大会上,该公司公开了一个助理工具,这个系统基于育碧庞大的代码库打造,其中囊括了10年间许多开发者的心血。更重要的是,内置的人工智能可以在代码出现问题时自动纪录和学习。 育碧蒙特利尔研发部门负责人Yves Jacquier表示:“我们试图在BUG的生成和修复之间建立联系,并为开发者打造一个超级AI”。在游戏开发的调试阶段,育碧预计助理工具将减少70%的工作量。 就目前而言,它们还在向开发团队展示新工具,以免造成不必要的反感。其中一个原因是,由于助理工具会告知开发者代码可能会导致错误,以及最优的解决方案,这将直接打断他们的工作进程。不过,Jacquier表示他们并不会强行推广工具,是否使用还是由开发团队自己做主。来源:Neowin