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山冈晃谈《野狗子》:本作配乐将具有“错位感”
别太吓人就行。 近日 Bokeh Game Studio 公开了《野狗子》配乐人山冈晃的访谈视频。据山冈晃介绍,《野狗子》的音乐将使用那些一般与恐怖无关的元素,从而制造出一种与众不同的恐惧感。 山冈晃提到,自己在和外山圭一郎喝酒时初次听说了《野狗子》 。关于新作内容,外山圭一郎提到了“九十年代”、“都市”、“亚洲风格”等等。当山冈晃最后听到“野狗子”一词时,他感觉“这些点终于联系起来了”。 关于本作的音乐风格,山冈晃的形容是“Ki wo terau”(奇を衒う)。其含义为“故意装模做样来引起注意”。山冈晃解释道,《野狗子》的配乐不注重完美的搭配,而是要寻求某种错位感,这会让相关内容更加新鲜并具有吸引力。 山冈晃还表示,自己开始着手新项目时,都会把相关想法当作一个整体来考虑。他会深入研究配乐方面的可能性,然后再开始工作。 根据现有情报,《野狗子》是一款以第三人称射击为主的游戏,其中包含恐怖元素。制作组即将完成核心内容方面的探索,后续会进入全面开发阶段。来源:Bokeh Game Studio/Game Spot -
《重力异想世界》《死魂曲》制作人创立新工作室
第一款游戏会用“故事性和世界观来决定胜负”。 《寂静岭》初代、《死魂曲》《重力异想世界》导演外山圭一郎宣布成立自己的工作室 Bokeh Game Studio。 注: Bokeh 为摄影名词,即焦外虚化,一般表示在景深较浅的摄影成像中,落在景深以外的画面,会有逐渐产生松散模糊的效果(释义来自维基百科)。 工作室成立影片: 带着《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》和《最后的守护者》的成就,游戏老兵外山圭一郎、佐藤一信和大仓纯也迈下他们职业的新一步,创建这个新工作室。 根据 Fami 通新公布的采访(采访时间为 11 月),Bokeh Game Studio 已经成立 3 个月有余。 关于成立新工作室的原因,外山圭一郎表示「是自己在公司的退休年龄快到了,但想在退休后也要继续从事游戏开发。但如果退休后再做打算可能会很困难,所以就提前做好准备」。同时今年的疫情让行业环境发生很大变化,也让他觉得独立就是现在了。 他表示工作室的一款游戏会是自己擅长的“用故事性和世界观来决定胜负”的动作冒险游戏,也希望能有自己的 IP,请大家期待。工作室 LOGO从左到右:大仓纯也、外山圭一郎、佐藤一信