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Bluepoint发了张蓝色卷心菜和滑稽山羊图 暗示新作?
我脑洞不够大,想不出来…… Bluepoint 工作室在完成《旺达与巨像》的 Remake 工作之后已开始着手与下一个项目,工作室负责人此前曾表示 Bluepoint 的新作会是一款经典游戏的「重塑」,而有关这个项目的内容玩家们猜测已久,《恶魔之魂》《龙骑士》等作品都是玩家期待的重制作品。 Bluepoint 最近一段时间常常在官方推特上分享一些奇怪的图片,引发玩家的猜想,今天他们发了一张新图来和 ResetEra 的玩家互动,右下角还有一个「FAST LOADING…」的字样,并配上了一朵蓝色的花。 图片中文字的字体似乎和我们知道的绝大多数游戏都不匹配,右下角的「FAST LOADING…」可能就是指 PS5 在宣传时一直强调的快速载入,蓝色花朵则是来自 Harris Seeds 拍摄的蓝色卷心菜。 当调整这张图片的曝光后,一只丑陋滑稽的山羊出现在了图片上,估计这只奇怪的生物应该和新作没有什么关系,可能只是 Bluepoint 在「恶搞」天天想从他们那里挖到蛛丝马迹的玩家。来源:playstationlifestyle -
传闻:《恶魔之魂》重制版将随PS5首发,效果堪比《旺达与巨像》
重制版将由Bluepoint工作室开发。 据业内人士 Tidux 爆料,Bluepoint 工作室正在进行《恶魔之魂》重制版的开发工作,本作将作为 PS5 首发游戏登场。 在回复中 Tidux 透露,《恶魔之魂》重制版的效果可以参考 Bluepoint 此前推出的《旺达与巨像 重制版》。若消息为真,想必重制版的画面将会非常棒了! -
Bluepoint:下个项目不是“重制”,而是“重塑”
会是《恶魔之魂》吗? Bluepoint 一直以高质量老游戏重制作品被大家熟知,比如 PS4 上的《旺达与巨像》《神秘海域 内森·德雷克合集》《重力异想世界 重制版》等。近日的 GDC 演讲上,工作室技术总监 Peter Dalton 透露了他们的下一款作品将会比不仅仅局限于“重制”。 考虑到项目的复杂性,我们把《旺达与巨像》看作是 Remake,而不是 Remaster。至于我们的下一个项目,我们把它看作是 Re-Envisioning(重塑),因为远远超过了《旺达与巨像》。 此前,业内一直有传闻称 Bluepoint 正着手 PS3 名作《恶魔之魂》的重制,而宫崎英高本人有表示过尽管 FromSoftware 并不打算自己重制这一游戏,但不排斥由别的工作室来着手这一项目。 不过这一消息目前仍属于传闻阶段,目前尚无任何官方确认。无论如何,又有一款经典名作将会在Bluepoint 的手中复活,然后以全新的面貌出现在新老玩家面前,这怎么都是一件好事。来源:GDC -
Bluepoint官网翻新,新作目标定义次世代画面水准
好想知道到底是哪款游戏……近期Bluepoint经常发一些奇怪的图片暗示新作。他们官网在近期已改造上线,首页说明中透露他们并不满足于复刻(Remastered)或重制(Remake),新作为公司历史上规模最大的作品,目标是定义次世代主机画面表现。据此前报道,本作将会是一款经典作品的“重塑”(Re-envisioning)。 -
《旺达与巨像 重制版》开发商Bluepoint下款作品依然是经典游戏重制
那么是哪一款经典作品会被Bulepoint重制呢? 曾开发《神秘海域 内森·德雷克合集》《旺达与巨像 重制版》等作品的 Bluepoint Games 最近在一次采访中确认,公司的下一款作品依然会是一款重制游戏。《旺达与巨像 重制版》 在与 Digital Foundry 谈到其新作采用的最新技术,以及是否会将其技术应用到自己的原创游戏中并扩充艺术团队时,Bluepoint 的总裁兼合伙人 Marco Thrush 表示这的确是可行的,不过他们目前正在着手于另一部作品的重制。 “这一项目为我们提供了一个很好的机会,让我们的艺术团队达到能够完成 3A 游戏的艺术内容范畴。所以我们的下一步是改进这方面的流程,改进开发引擎,改进艺术团队的工作流程,继续在艺术方面有所提升以更好地处理我们的下一个项目,因为这个项目的规模更为庞大。我们下一步的重点是,让团队设计并添加新的内容,加入到下一个重制版游戏中。这是目前我们把时间和人力投入的唯一焦点,而在这一方面我们已经达到了可以展现的水平“。 Bluepoint 的扩展战略包括不断提高自身的开发水平,来满足不同题材的需要。从上文的谈话中也可以看出,目前该工作室已经发展到能够解决任何类型项目的水平了。《神秘海域 内森·德雷克合集》 “通过开发《旺达与巨像 重制版》,工作室在人数和技术水平上都有了绝对的增长,所以我们发展的更为壮大,但也因此看到了自身在一些领域的弱点。”Bluepoint 的技术总监 Peter Dalton 说到,“我们从没有深入探索的一个领域是\'我们的设计能力是什么样的?我们有没有能力创造原创的东西并扩展它,而不仅仅是升级?\' 所以回顾这些事情,我们一直在不断地尝试提高和加强工作室能力,以达到能够做出原创性的开发,或是发展成不管是什么类型的工作,我们有能力胜任“。 Marco Thrush 表示他们对接下来的项目感到非常兴奋,他也相信当玩家们知道项目是什么的时候一定也会很兴奋的。来源:eurogamer