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当《圣歌》中的标枪机甲来到现实,会是什么样的?
男人就应该穿机甲。 当看到《圣歌》中的标枪机甲时,相信除了急于进入游戏的玩家,还有不少朋友幻想着在现实生活中试穿这些极具肌肉感的高科技机甲。事实上,确实有人把它们做出来了。为了配合在 E3 上宣传《圣歌》,EA、Bioware 联合多伦多的 Henchmen 工作室,按照《圣歌》中的职业分类制作了四套标枪机甲,他们发布了一段视频,向我们展示了令人惊叹的机甲制作过程: 虽然这些机甲不能像游戏中那样上天入地,但至少它们在外观上相当还原,不知道在座的各位喜欢下面的那一套? 《圣歌》将于2019年2月22日推出,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,中文版同步推出。来源:Dualshockers -
《质量效应》《圣歌》主设计师Corey Gaspur去世
R.I.P. Bioware 今日在公司官网上发布讣告,曾任《质量效应》三部曲、《圣歌》主设计师一职的 Corey Gaspur 逝世。 Corey Gaspur 在游戏开发方面颇有经验,最早他在2006年加入了 Propaganda Games 公司,参与到《恐龙猎人》(Turok)的开发工作中,之后他来到了 Bioware。在 Bioware 的工作生涯中他身兼多职,包括游戏设计师、关卡设计师以及战斗主设计师等等,他参与开发的游戏包括《索尼克编年史 黑暗兄弟会》以及《龙腾世纪 起源》《质量效应2》《质量效应3》等等。在 Bioware 的最新力作《圣歌》中,他同样担任了游戏主设计师一职。 Bioware 的总经理Casey Hudson今天在推特上确认了 Corey Gaspur 去世的消息。 Casey Hudson 是 Corey Gaspur 的良师益友,前不久 Corey Gaspur还在推特上欢迎 Casey Hudson 回到 Bioware。 R.I.P. Corey Gaspur。 Corey Gaspur的推特头像。 Source:Bioware -
Bioware新IP《圣歌》公布 微软发布会现真身
人形机甲大战墙外怪兽?可以有。 在刚刚举办的 EA Play 发布会上,官方正式公布了 Bioware 的新 IP《圣歌》(暂译,原名为《Anthem》),在放出了一个简短的前瞻性质预告片后,EA 宣布本作将在之后举办的 E3 微软展前发布会上公布详情,将包含实机演示视频。 《圣歌》的故事背景或将发生在现代文明毁灭后的世界,人类被“墙”保护在有限的范围内,墙外则有危险致命的怪兽肆虐。为了应对怪兽的袭击,人类开发了一种人形装甲,可以让普通人直接使用(类似《辐射》的动力装甲)。从 Bioware 公布的游戏主视觉图中,可以发现游戏中的人形机甲将会有多种款式(或许是职业),每种款式的功能或有不同,这些人形机甲带有飞行功能(想到了钢铁侠……感觉会是模型地狱)。 《圣歌》将支持 4K 分辨率,或将针对天蝎主机提供更强大的游戏表现。详情请期待明天早上五点的微软发布会!以下为预告片截图。 -
BioWare:新作会注重故事,不会在近期公开
BioWare的总经理Aaryn Flynn近日接受了Game Informer的采访时提到了他们的未公布新作,这款新作现在一切顺利,不过他们并不会在近期公开它的详细信息。 BioWare的总经理Aaryn Flynn近日接受了Game Informer的采访,除了回答了大量有关《质量效应:仙女座》的问题之外,他也提到了他们的未公布新IP,这款新作现在一切顺利,不过他们并不会在近期公开它的详细信息。 “在我们对它感到自信之前,我们是不会多讨论它的。我们让EA的首席执行官Andrew Wilson做了个评测,我觉得他挺喜欢它的。所以我们会继续做这款游戏。希望在我们做完了《质量效应:仙女座》并成功用它来满足粉丝们之后,你会听到更多新作的消息,”Flynn这样说道。 而在被问到Wilson对新作的详细反馈时,Flynn表示他说这款游戏超出了他对它的预期。当谈起制作一个IP的时候,他认为BioWare能这么做是很幸运的: “开发新IP是一种特权,这是一种每十年你才能做一次的事情。” Flynn还透露,其实思考新IP想要做什么并没有让他们绞尽脑汁,他说: “你需要问你自己,‘你是想要做出极度不同的东西或是能让人一眼记住的东西?’,‘你是想要使用和改变你已有的东西还是抹平旧的讨论做什么新的?’对于我们来说,我们是BioWare,我们有自己想做的特定游戏类型,而且我们知道粉丝们会喜欢它。而这就是以故事和叙事为核心的游戏。所以我们决定要紧靠这一点,我们不会抛弃它。当我们同意了这一点后,一切立刻进入正轨。” Flynn补充说BioWare希望借助这个新IP来“推动技术”。他们想要做出可信的、让人能联想起现实的角色。 在今年8月时EA曾暗示BioWare的新IP不久就会公布,而从现在来看,我们还需要等待一段时间。BioWare的《质量效应:仙女座》(题图)将会在明年发售,他们估计也更愿意粉丝们能把注意力集中在这款游戏上。via Gamespot -
BioWare确认《质量效应 仙女座》延期至2017年
据BioWare的总经理透露,这款作品已经开发了4年之久,接下来他们还需要充裕的时间以确保游戏质量。 大概两个月前,EA的首席财务官曾表示《质量效应 仙女座》将会在2017财年第四季度发售。按照EA的财年划分,也就是说这款《质量效应》的最新作会在2017年1-3月之间发售。 就在今天,本作的开发商BioWare终于证实了延期的消息。他们通过官方博客确认《质量效应 仙女座》将会在2017年早些时候上市,这也和EA高层的说法相吻合。 “最近我们在工作室内部试玩了游戏,一切都表明我们正走在正确的研发方向上,”BioWare的总经理Aaryn Flynn在日志中写道,“但同时我们也很清楚,我们还需要充裕的时间来确保这款游戏能够达到它理应达到的高度,这是我们对你们的承诺。因此,《质量效应 仙女座》的上市日期将会推迟到2017年早些时候。” Flynn还透露道在E3期间,这款已历经4年开发的RPG巨制将会在EA单独主办的“EA Play”活动中出展。正是在去年的E3上,《质量效应 仙女座》正式公开,当时给出的发售档期为2016年圣诞假期。 -
Bioware员工身穿新作T恤闲逛GDC 却惨遭无视
这件事无疑将成为2016年游戏界最尴尬新闻的有力竞争者。 一款新游戏的公布有很多种方式:比如说官方通过展前发布会搞个大新闻,或者制作人在采访中说漏嘴,又或者零售商的习惯性泄露。然而Bioware可能觉得这些都没意思,他们选择另辟蹊径,可结果却令人无比尴尬。 在上周举办的GDC(游戏开发者大会)上,Bioware的高级创意总监Alistair McNally身穿了一件特别的T恤现身会场,T恤上印有的字样正是Bioware开发的一款新IP的名字,这在之前从未在任何场合公布过。 你可以想象,在McNally的设想中,肯定会有同行或者是媒体凑上前来,问他“大哥你这T恤上写的是啥呀?”然后他就能顺理成章地“泄露”新作的消息了,计画通。 然而,这一切并没有发生。即便在会场里逛了又逛,但却没有任何人注意到McNally身着的T恤,所以,关于T恤的秘密我们也是通过事后他本人发布的一条(悲伤的)推特得知的。 好在,还有热心的玩家抚慰McNally受伤的心灵。在Bioware的官方论坛上,大家群策群力,疯狂收集那几天的会场照片,试图从中找到McNally和他的神秘T恤。还有人提供了当事人的照片作为线索。▲大哥长这样,大家帮忙找找! 然而大家找到的照片基本都是这样的。 根本没有机会! 于是,这件事估计就没下文了吧……至少目前,Bioware方面似乎暂无打算公开这款新IP。事实上,这款新游戏早在2014年的E3上就已经透露了,只不过这个由Bioware埃德蒙顿工作室负责的项目一直没有公布确切情报。 作为美式RPG的代表厂商,Bioware的上一个新IP,由旗下奥斯汀工作室研发的《暗影国度》(Shadow Realms)在去年宣告取消,而工作室的王牌作品《质量效应 仙女座》也已确认将延期到2017年。 -
Bioware元老公布全新RPG 风格近似“魂”系列
这款名为《Mooncrest》的作品对应平台和发售时间目前都尚未确定。 由多位Bioware前雇员组建的新工作室KnightMayor公布了他们的原创RPG新作《Mooncrest》,这款作品从多处汲取了灵感,包括《星球大战旧共和国武士》、《无冬之夜》、《翡翠帝国》和《黑暗之魂》。对应平台和发售时间目前都尚未确定。 《Mooncrest》将会采用双主角的设定(并且都是女性),新晋圣骑士Sera将和充满市井智慧的流浪汉Pirotase组队进行冒险。 战斗方面,本作会像FromSoftware的“魂”系列一样,将战术性融入紧张的实时战斗中。Sera可以根据战况切换使用长剑、钉头锤和战斧,Pirotase则会使用弓箭进行远程支援。 此外,游戏中还设置了不少谜题,并且会通过迷你游戏的方式来丰富游玩体验。 KnightMayor的核心成员此前分别参与过《质量效应》、《龙腾世纪》等多款一线RPG巨制,他们的目标是“缩短AAA工作室和独立工作室之间的差距”。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《Mooncrest》设定图集:null