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  • 《圣歌》负责人:汲取仙女座的教训 将更加专注于叙事
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    《圣歌》负责人:汲取仙女座的教训 将更加专注于叙事

    好的故事永远不会过时。    去年夏天,从微软的 HoloLens 项目离开后,前《质量效应》制作人 Casey Hudson又回到了 Bioware,这位将大部分生涯奉献给 Bioware 和《质量效应》三部曲的制作人接替了离开的 Aaryn Flynn,担任工作室总经理一职。近日,他在 EA 官网发布了文章,谈到了工作室从《质量效应:仙女座》失败中吸取的教训,并表示会把更多精力放到叙事上。  去年夏天我刚回 Bioware 的时候,《质量效应:仙女座》刚刚发售。当时有玩家希望我们能够推出讲述 Guarians 后续故事的 DLC,但如你们所知,我们没办法为《仙女座》制作故事 DLC——这让我们与玩家一样沮丧,同时我们也明白,这是我们需要在未来游戏中解决的问题。  这样的经历最终会成为调整 Bioware 使命的关键。我们需要为玩家带来新的体验和创新,但首先,我们必须专注于为玩家带来他们期待的游戏世界、角色和叙事元素。我们的游戏旨在持续提供新的故事和体验,并与身处我们所构建世界中的玩家共同成长。  本着这种精神,我们正在开发《圣歌》——这是一个充满各式各样故事和人物的全新世界,你可以与你的朋友们共同体验一系列冒险。它与你玩过的任何游戏都不同,如果我们(的思路)处在正确的方向上,你会明显地感受到它的 Bioware 气质。  前段时间,EA 确认《圣歌》将延期至 2019 年,这个消息固然令人沮丧,但 Bioware 也将获得更多打磨游戏的时间。去年 E3 的游戏演示已经十分惊艳,如果工作室真的能如Hudson 所言将更多精力放到叙事上,我们毫不怀疑《圣歌》能在发售后交出一张令人满意的答卷。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Bioware员工:EA或许救了我们一命
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    Bioware员工:EA或许救了我们一命

    没钱了我们能怎么办?  对于玩家们来说,EA过于偏激的商业策略毁掉了许多优秀的工作室和游戏。但在近日一场以LGBTQ为主题的游戏论坛上,《龙腾世纪》系列的首席编剧帕特里克·威克斯、首席剪辑卡琳·威克斯、以及前首席编剧大卫·盖德表示,Bioware的钱在EA收购之前就已经花光了,如果不是他们伸出援手,工作室可能不复存在。  这种转变在某种程度上是有积极意义的,当工作室还保持独立时,我觉得Bioware的处境一直很艰难,由于没有可以分享和交流的开发者社区,我在埃德蒙顿(Bioware加拿大总部)工作时经常会感到孤立。  当加入EA后,突然就有了一批与你做同样事情的伙伴,他们会站在你的角度看问题,同时也能展现你不曾想到的视角。我认为公司对于工作权限的划定也做得相当好,就像《死亡诗社》中说的那样‘从生命的骨髓中饮水,而不是在骨头上窒息’,大胆的创意固然可行,但有时也要保持谨慎。”  当然,这种转变也意味着某种牺牲。目前Bioware旗下的《圣歌》被推迟到了明年,首席编剧德鲁·卡宾森也宣布从工作室离职,但EA认为这并不会造成什么影响。来源:Segmentnext
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传闻:《圣歌》延期至2019年 《龙腾世纪》新作开发中
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    传闻:《圣歌》延期至2019年 《龙腾世纪》新作开发中

    开发工作如此周折,游戏的品质到底会不会让人满意呢?  Kotaku 今天凌晨表示,根据数个与 Bioware 的《圣歌》项目有关的消息源的情报,《圣歌》的发售日将从2018年秋季延期至2019年。  其中一个消息源表示,游戏在去年 E3 公布时显示的“2018年秋季”的发售日,根本就不现实。虽然游戏确切的发售日暂未公布,不过鉴于《圣歌》将在发售前进行 Beta 测试,并提前针对 EA Access 会员发售,并且还有许多计划中的补丁与更新内容,EA 似乎不会让 Bioware 把游戏延期到2019年3月之后。  Kotaku 和数位与该项目走的很近的工作人员进行了交流,他们一致表示对《圣歌》充满乐观态度,并认为他们可以做出很好的内容,不过对于开发工作中的各种阻碍因素,他们仍然有些焦虑。一个消息源形容游戏的开发过程是从“这游戏搞砸了”到“游戏的开发工作有难度”。  根据消息源的信息,除了《圣歌》之外,Bioware 已经着手开发《龙腾世纪》的新作了。此前《龙腾世纪》系列的监制 Mark Darrah 曾公开证实他在进行《圣歌》和《龙腾世纪》新作的开发工作。消息源表示游戏将包含更多线上要素,但仍然将以角色和故事为主。不过 Bioware 目前将《圣歌》作为最重要的开发项目。来源:gematsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • EA回应《仙女座》剧情DLC传闻:纯属造谣
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    EA回应《仙女座》剧情DLC传闻:纯属造谣

    就算官方辟了谣,情况还是没有什么改善。  前些天,Facebook上出现了一则传言,一个名叫Sinclair Networks的账号称原本将由他们制作的《质量效应:仙女座》的故事DLC被取消了。这是由于游戏发售后反响不佳口碑崩盘等等原因。  现在EA就此事对Gamespot发出了一份官方回复,其中称EA从未与Sinclair Networks有过任何合作,并且后者也和《质量效应:仙女座》的开发没有任何关系。这说明Sinclair Networks所言是虚假的,多半只是一个哗众取宠的把戏。  《仙女座》制作人Fernando Melo也在推特上表示:“虽然我们不能谈论未来,但我能说我们会自己给游戏制作DLC/补丁,而不是雇佣虚假的公司。”  但是坏消息是,Kotaku从几位对BioWare的计划十分了解的人士处得知,《质量效应:仙女座》确实不会有故事DLC。当然这也在我们的预想之中,毕竟在4月时负责游戏开发的BioWare蒙特利尔已经被缩编,系列也被冷藏。BioWare接下来的计划很繁忙,要制作《圣歌》,也已经开始了《龙腾世纪》的新项目。BioWare估计不会愿意再为这么一个已经“失败”的游戏再去做DLC了。来源:GameSpot,Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《龙腾世纪》创意总监确认系列新项目正在开发中
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    《龙腾世纪》创意总监确认系列新项目正在开发中

    《龙腾世纪》系列的粉丝们有盼头了。  《龙腾世纪》系列的创意总监Mike Laidlaw在一次网络广播中提到了《龙腾世纪》的新项目正在制作中,而BioWare 05年发售的游戏《翡翠帝国》也说不定会有续作。  他表示现在他们在为《龙腾世纪》做新东西已经不是秘密,不过具体的情况还是什么也不能说。此前《无光之海》的作者Alexis Kennedy上个月透露了《龙腾世纪》新作正在制作中,他正在为它撰写剧本。Laidlaw认为Kennedy这么说是完全没有问题的。《龙腾世纪:审判》  《龙腾世纪》系列自2014年的《龙腾世纪:审判》和2015年的几个DLC及《龙腾世纪:审判 年度版》之后就没有了动静,此次Laidlaw并没有表明新项目是新作,它也有可能是DLC。但是对于系列的爱好者来说,总算多了个可以期待的东西。  此外Laidlaw也提到了《翡翠帝国》的续作,他说这可能会有,但是BioWare的人们都忙于《质量效应》和《龙腾世纪》两大系列,所以一切还处在最早期的阶段。《翡翠帝国》最早是Xbox的独占游戏,后来也登陆了PC和智能手机,是一款中国风格浓厚的游戏。《翡翠帝国》via PlaystationLifestyle,NeoGAF
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 比起《质量效应》,《圣歌》将更像《星球大战》
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    比起《质量效应》,《圣歌》将更像《星球大战》

    Bioware:总之你们会玩的很爽。  Bioware总经理Aaryn Flynn在近期接受CBC采访时表示:在“《圣歌》的最终成品是否会更偏向于《质量效益》(类型)”的问题上,它的整体将更倾向于《星球大战》。  我们把《圣歌》称为“科学奇幻”作品。它非常像《星球大战》,整个世界框架就像漫威宇宙那样充满着令人振奋的故事,让人沉浸的设定。与《质量效应》包含很多硬科幻不同,玩家只要能在《圣歌》丰富多彩的游戏世界里找到乐趣就足够了,你不需要去思考它的合理性。  《圣歌》的游戏时间设定于现代文明毁灭后,人类被“墙”保护在有限的范围内,墙外则有危险致命的怪兽肆虐。玩家则是拥有名为“标枪”的外骨骼装甲的自由战士,并且拥有一系列多样化的可自定义部件。战士们会通过制造或特殊途径获取打造一身独特的动力装甲。本作将会打造一个非常广阔的开放世界,玩家的主要任务将是去探索墙外未知的世界和保护墙内的人类免受怪兽的侵袭。同时也非常注重多人合作,最多可同时4位玩家组队一同完成任务,你可以点击这里欣赏E3期间公布的实机演示视频。  《圣歌》预计将于2018秋季登陆Xbox One、PS4与PC。 Via: Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《质量效应 仙女座》工作室缩减编制 系列遭冷藏
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    《质量效应 仙女座》工作室缩减编制 系列遭冷藏

    出师不利,只能回去再练两年了。  《质量效应 仙女座》发售之后在媒体和玩家群中的口碑都不怎么样,但好歹《质量效应》也是个大 IP,很多粉丝都很关心系列的后续情况。不过根据相关人士透露,目前《质量效应》新作的开发已经被暂时搁置了,短期之内应该不会再重启。  此外,负责开发《质量效应 仙女座》的 BioWare 蒙特利尔工作室最近也缩小了编制,部分成员被调往了同在蒙特利尔的 EA Motive 工作室,后者正在开发《星球大战》的相关的作品。  与此同时,整个 BioWare 蒙特利尔工作室也转型成为了支援工作室,今后将重点辅助其他 BioWare 工作室,比如埃德蒙顿正在开发的代号为 Dylan 的原创新作。当然,他们仍旧会继续为《质量效应 仙女座》后续内容提供支持。  随后 EA 方面向媒体确认了此事。  BioWare 蒙特利尔工作室成立于2009年,当时主要任务是制作《质量效应2》和《质量效应3》的下载内容。而《质量效应 仙女座》是他们第一次作为主导工作室开发的作品。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • BioWare称已收到《仙女座》反馈 改善很快到来
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    BioWare称已收到《仙女座》反馈 改善很快到来

    无论如何,BioWare的态度还是很不错的。  《质量效应:仙女座》发售已经一周了,游戏发售以后的口碑和舆论环境都算不上积极。很多玩家认为游戏的人物面部表情动画糟糕,BUG也太多。BioWare对此在推特上给出了自己的回应,并且表示改善很快就会到来。  声明中说BioWare已经收到了很多反馈,有些是积极的而也有的是批评。这些反馈对于他们对游戏进行后续支持很重要,而他们也将在4月4日公布他们的游戏改善计划。BioWare也希望玩家能持续对游戏做出反馈,他们将持续改进游戏。  3月21日发售的在媒体评分上确实有些尴尬(部分评分请见买不买),而也有前EA员工因此受到波及而被人身攻击,希望之后的更新能够解决游戏存在的问题。via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 前《龙腾世纪》制作人称「BioWare魔力」就是狗屎
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    前《龙腾世纪》制作人称「BioWare魔力」就是狗屎

    最简单的嘴臭,最极致的享受。  外媒 Kotaku 在一篇关于《圣歌》失败的长篇报道中提到了「BioWare魔力」一词,它的意思是:BioWare 内部的员工相信,无论开发过程多艰难,最终他们都会做出大家喜爱的游戏。但前《龙腾世纪》制作人最近公开表示「BioWare魔力」就是狗屎。  前《龙腾世纪》制作人 Mark Darrah 在 YouTube 的一段视频中表达了自己对「BioWare魔力」的看法。他表示,游戏的开发过程就像是一根曲棍球棒,刚开始一切都进展缓慢,但之后会突然有一个上升点,一切都在改变,这个转折点就是 BioWare 魔力发生的地方。  但这实际上是一个可怕的过程,因为我们不能预测这个转折效果如何,甚至不能预测转折何时发生。一个更好、更明智的方法是从根本上加快整个开发过程,让游戏能够更好迭代。这样开发者就能知道自己在干什么,而不是逐渐陷入危机。  同时 Mark Darrah 认为「BioWare魔力」就是狗屎,这就像给某件事起了名字,然后告诉别人不用担心,因为你我都知道在未来某一天,开发工作进度会变快,游戏会变好。但现实情况是你无法预测转折点何时到来,只能通过游戏延期和加班来弥补。在视频中 Mark Darrah 承认,这听起来像在挑 BioWare 的刺,但事实是这并非个例,很多工作室都是这么做的。他们相信「BioWare魔力」的存在,并在开发早期很难产生完成任务的紧迫感。  Mark Darrah 于 2020 年离开 BioWare,在这之前他已经在这家公司工作了二十多年。在视频最后他希望那些仍在 BioWare 工作的人,不要再使用「BioWare魔力」这个词了,因为这不是什么魔力,而是一个糟糕的过程。  如果你想更深入了解「BioWare魔力」,还可以阅读以下内容:  BioWare的《圣歌》为什么如此糟糕?(上)  BioWare的《圣歌》为什么如此糟糕?(下)  Kotaku万字爆料:揭秘《圣歌》开发的无奈与混乱来源:YouTube,pcgamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • BioWare工作室放出成立25周年纪念视频
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    BioWare工作室放出成立25周年纪念视频

    希望工作室越办越好。  今年是 BioWare 工作室成立 25 周年,官方发布了一个周年纪念视频,其中混剪了一系列工作室制作的新老游戏,从古早的《博德之门》到最新的《圣歌》都在其中。视频地址  BioWare 是一家加拿大的游戏工作室,在 1995 年成立,并在 2007 年被 EA 收购,这些年来已经跟 EA 旗下的数个工作室进行过合并重组。  老玩家们对 BioWare 的作品应该都非常熟悉了,除了《博德之门》系列、《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列几个知名的游戏系列外,BioWare 也推出过《翡翠帝国》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》等经典作品。  目前,我们已知 BioWare 正在开发《龙腾世纪4》,还有正在为《圣歌》进行翻新,我们或许要等到次世代才能见到 BioWare 的新作了。来源:社交媒体
    猪猪游戏 2022-07-10