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《龙腾世纪》《翡翠帝国》创意总监离开Bioware
先给自己放个假。 《龙腾世纪》系列的创意总监Mike Laidlaw 在近日宣布了离开Bioware 的消息。 Laidlaw 已经为 Bioware 工作了14年,其间他担任过《龙腾世纪》的前两部作品的首席设计师,并以创意总监的身份参与了《龙腾世纪 审判》的开发,此外,他还参与制作了《翡翠帝国》《质量效应》和《索尼克历代记 来自暗次元的侵略者》。 “伴随着复杂的情绪,我宣布我在Bioware 的日子结束了。14年过去了,在制作《质量效应》《翡翠帝国》以及全部的《龙腾世纪》作品之后,是时候继续前进了。”Laidlaw 在推特上说道,“我很荣幸曾是《龙腾世纪》团队的一分子,我坚信我们曾一起创造的世界将会得到很好的照料。” 至于未来,Laidlaw 表示先要好好地玩一玩游戏:“在不久的将来,我准备花点时间在我与我同行创造的惊人的游戏世界中遨游。期待在推特和 Twitch 上与你们分享这些体验。” 在此之前,已经有一位《龙腾世纪》的成员——为 Bioware 工作的17年的作家David Gaider 在去年离开了老东家。在失去了两位重要成员的情况下,《龙腾世纪》系列还能否继续前进?这一切都很难说。来源:Eurogamer -
《质量效应 传奇版》5月14日发售 初代获得特别优化
不只是简单的复刻。 EA 和 BioWare 宣布《质量效应 传奇版》将于 5 月 14 日发售,并放出了预告片和一部分详细信息。视频地址 《质量效应 传奇版》包含了《质量效应》三部旧作品的单人内容和全部 DLC,三款作品将通过同一个启动器启动。 《质量效应 传奇版》支持 4K 分辨率和 HDR,在 Xbox One X、PS4 Pro 和次世代主机上能够做到每秒 60 帧,并且在 PC 上支持高刷新率和 21:9 宽屏显示。游戏还将对三款游戏提供模型、光照和阴影等方面的画面效果增强,大量材质的分辨率也得到提升。另外当玩家在《传奇版》中创建角色时,将获得更多的外形选项。 针对系列中最早的《质量效应》初代,《传奇版》特地对原版中的部分旧场景和环境进行了重新制作和升级,游戏的玩法和体验也得到了优化,例如游戏 UI、和加载时间等都获得了改善和强化。 以下为两组新旧版本的画面对比:传奇版原版传奇版原版 《质量效应 传奇版》预计于 2021 年春季发售,对应 Xbox One/PS4/PC,还会通过兼容方式在 Xbox Series 和 PS5 上运行。传奇版截图: -
Bioware确认《质量效应》系列新作正在开发当中
处于初期开发阶段。 在今天“N7日”系列三部曲重制版《质量效应 传奇版》公布的同时,Bioware 总经理兼副总裁凯西·哈德森(Casey Hudson)确认《质量效应》系列的新篇章正在开发中。 我们目前只知道该新作由一个老兵团队负责,目前处于项目初期阶段。哈德森表示目前还没有更多可以透露的消息。 目前 Bioware 正在负责《龙腾世纪4》、重新打造的《圣歌》,以及今日公布的《质量效应》新作。预计这款新作的推出时间会晚于前面两款作品。来源:Bioware -
《质量效应》剧本作者重回Bioware
不过可能会让不少玩家感到遗憾的是,这位仁兄暂时并不会投入到《质量效应:仙女座》的工作中。 曾经为《质量效应》系列、《星球大战:旧共和国》等游戏撰写剧本的资深剧作家Drew Karpyshyn日前在其个人博客中透露,他已经回到了Bioware工作室。 从上个星期开始,我又回到了Bioware工作!如果你还不了解我,其实我曾经在Bioware工作了超过十年,参与了很多众多备受玩家青睐的获奖作品,比如《质量效应》的前两作、《星球大战:旧共和国的武士》以及MMO游戏《星球大战:旧共和国》。 《质量效应》系列的剧情在美式RPG向来都属上乘,可见Karpyshyn的功力。他在2012年离开了Bioware工作室,将更多的精力投入到个人创作中。此次的回归显然给Bioware的粉丝们打入了一阵强心剂。Drew Karpyshyn 不过遗憾的是,据Karpyshyn本人透露,这次重回Bioware并不是为了《质量效应》新作。就目前而言,他将会全力以赴投入到《星球大战:旧共和国》的工作中,因此这款MMO似乎很有可能推出扩展包。 当然,只要Bioware愿意,相信Karpyshyn也有可能加入到《质量效应:仙女座》的剧本创作中,而我们能做的,也只有静静地期待了。 -
《龙腾世纪4》进入开发中期,《质量效应》新作尚处原型设计阶段
期待BioWare挽回口碑。 BioWare 官方发布了一篇博文,其中介绍了目前工作室手中项目的开发进度:《龙腾世纪》的新作已经进入了开发中期,而《质量效应》的新作尚处于原型设计阶段。 BioWare表示,他们已经在去年完成了《龙腾世纪》新作的概念设计和技术性蓝图规划,目前正在进行环境、角色、玩法、剧本、动画等方面的正式开发工作。本作的前任执行制作人 Christian Dailey 现已从 BioWare 离职,曾负责《质量效应 传奇版》开发的Mac Walters 将接替他的工作。 根据官方此前的说法,《龙腾世纪》新作将是一款以选择为导向的纯粹单人游戏。有传闻表示本作的开发状况良好,预计会在 2023 年下半年推出。 此外,BioWare 还在博文中提到,《质量效应》的新作正由Mike Gamble 所领导的团队负责开发,目前尚处于早期的原型设计阶段,还需要很长时间才能和玩家见面。来源:BioWare -
数名BioWare老兵回归《质量效应》新作开发
粉丝们应该会感到很欣慰。 《质量效应》新作在 TGA 2020 上放出了最新预告,但BioWare 总经理等人离职的消息为系列未来增加了更多不确定性。为了给粉丝们更多信心,BioWare 的《质量效应》项目总监 Michael Gamble 最近确认了几位专门为新作回归的老兵。 在最近的一连串推文中,Gamble 透露了几位《质量效应》系列的老兵将回归新作开发,其中包括 Dusty Everman、Parish Ley、Brenon Holmes 和 Derek Watts。以下为具体介绍: Derek Watts 《质量效应》系列的原艺术总监。 Brenon Holmes Holmes 曾参与过《质量效应》三部曲、《龙腾世纪》系列的《审判》和《起源》,还有《质量效应 仙女座》。他在 BioWare 的经历还可以追溯到《博德之门2》,可以说对这个工作室一路经历的所有变化都非常熟悉。 Parish Ley Ley 曾是《质量效应》三部曲的电影片段导演,他将专门为了《质量效应》新作回到 BioWare,还将带回他对新游戏的设想。Gamble 还指出,这位是《质量效应》粉丝们喜爱的许多关键时刻的幕后主导。 Dusty Everman Everman 是将《质量效应》初代中的 Normandy 设想变为现实的关键人物。他和 Ley 一样,在 2015 年就离开了 BioWare,现在为了《质量效应》新作制作而归来。 Holmes 和Watts 从未离开过 BioWare,不过他们曾去参与其他系列的制作。而 Everman 和 Ley 是离职员工回归。 能看到一些资深开发者重新回到《质量效应》的开发中,粉丝们应该会感到很欣慰。《质量效应》新作目前尚未公布名称和发售时间等内容。来源:GameInformer -
BioWare总经理与《龙腾世纪》执行制作人离职
《质量效应》和《龙腾世纪》的新作不知会怎样。 EA 日前宣布,BioWare 总经理 Casey Hudson 和《龙腾世纪》执行制作人 Mark Darrah 均已离职。EA 的首席工作室官 Laura Miele 表示,监督工作室由 Samantha Ryan 继续负责,正在开发的《龙腾世纪》项目交由 BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 负责。 EA 的 Miele 写道: 我要感谢 Casey 和 Mark 为 BioWare 社群,特别是为我们的玩家所做的一切。他们将永远是工作室历史上重要的一章,我们感谢他们的贡献,并且期待着看到他们各自的下一步。 当我想到 BioWare 的未来和下一代人才,我十分自信和乐观。当我们展望工作室的未来和目前正在开发的项目时,BioWare的下一代人才正在带领工作室向前发展,并正在开发一些令人难以置信的游戏,我知道你们期待在未来几年体验到这些游戏。 总经理 Hudson 在自己的一份声明中表示,这是一个艰难的决定,而且“带着一定程度的悲伤”。 Casey Hudson “我将会怀念这段日子,每天能够与我们鼓舞人心的开发者们一起工作,完成我所能想象的最大和最激动人心的项目,”他写道。“但我也知道,无论是对我自己还是 BioWare 来说,这都是一个做出改变的好时机。” Mark Darrah Darrah 也表达了类似的观点:“这对我来说是个非常艰难的决定。了不起的《龙腾世纪》开发团队,让我的生活更加充实和美好。他们教会了我很多东西。但团队的力量也是促成这一切的原因。我知道《龙腾世纪》在没有我的情况下也会茁壮成长。” 尽管 Hudson 和 Darrah 都表示对 BioWare 的团队充满信心,但很难不认为这对 BioWare 来说是一个重大打击。近一个月前,Hudson 确认了《质量效应》新作在开发中,还有之前公布的《龙腾世纪》新作,这些项目在开发的早期阶段突然失去了领导者。把 Dailey 拉进《龙腾世纪》项目也不能看作是一个好兆头——并不是说他不能胜任这个工作,而是他应该已经因为重做《圣歌》而忙得不可开交。 现在,BioWare 总经理一职为空缺状态,这也暗示了 Hudson 的退出是突然的。EA 表示寻找新总经理的工作正在进行中,已经和一些优秀人才有过谈话。 Hudson 和 Darrah 都没有说他们下一步要做什么,但他们都对对方在 BioWare 的工作给予了肯定:Hudson 表示非常重视 Darrah 对 BioWare 的贡献,尤其是“近年来作为领导工作室的重要合作伙伴\"。而 Darrah 则表示 Hudson“这些年来教会了我很多东西,尤其是三年前他回归之后”。 在他们两人离职不久前,前《龙腾世纪》创意总监 Mike Laidlaw 合伙创立了 Yellow Brick Games。不过这似乎只是一个巧合,Laidlaw 在推特上对这个消息表示很惊讶。 另外,《质量效应》的项目总监 Michael Gamble 在推特上感谢了 Casey Hudson,并期待再坐下来聊聊《质量效应》团队的最新成果。来源:PC Gamer -
BioWare在社交媒体发布「质量效应」神秘推文
但似乎并没有什么玄机。 今天早些时候,BioWare 在社交媒体发布了一条神秘的推文。推文含有一个视频短片,并附上了 #MassRelays 的话题。 回顾一下 BioWare 近期在社交媒体发布的内容你会发现,内容无非是分享粉丝的二次创作,或是庆祝节日,比如「N7 日」。很长一段时间内 BioWare 都没有发布过这两种内容以外的东西了。那么这次发布的视频短片有什么玄机吗? 外媒 GamesRadar 尝试从这条神秘推文中挖出什么有用信息,但实情就是……好像根本没有什么玄机。视频画面出自原版《质量效应》游戏开场动画;视频 BGM 是《质量效应》的主题音乐;#MassRelays 指的是游戏世界观中令星际旅行成为可能的质量中继器(Mass Relay),点开话题也没能找到有用信息。 尽管官方账号应该不会像《龙腾世纪》制作人那样做出迷惑行为,而且早前曾有传闻指《质量效应》新作处于非常早期的阶段,但就目前而言,建议大家不要抱什么期待。外国网友们也并未对《质量效应》新作抱多少期待,在官方的这条推文下,大部分回复都在请求 BioWare 给《质量效应》三部曲推出高清重制版。 在《质量效应:仙女座》《圣歌》连续翻车之后,给口碑有保证的老游戏推出高清重制版,未尝不是一个稳妥的回血方式,BioWare 不考虑一下吗?来源:GamesRadar -
《博德之门》首席设计师离开了工作22年的BioWare
向老兵致敬。 James Ohlen 这个名字在玩家当中或许没有那么出名,但他参与制作的游戏却称得上是无人不晓,这位为 BioWare 工作了22年的元老级人物,在《博德之门1&2》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》等游戏中都留下了自己的印记,而就在最近,Ohlen在 BioWare 的岁月画上了句号,他在推特上宣布自己将离开 BioWare。James Ohlen “22年之后,我从 Bioware 退休了。我深爱着与《圣歌》《星球大战》《龙腾世纪》还有龙与地下城共度的岁月,但我需要从行业中脱身休息一段时间,然后做一些更小、更私人的事情。”Ohlen 说道。 James Ohlen 在大量知名游戏中担任核心职位,他是两部《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国》的首席设计师,也是后两部作品的创意总监。Ohlen 也参与了《圣歌》的制作。 Ohlen 的后两条推特说明了他的去向,他创建了一个名为 Arcanum Worlds 的团队,Arcanum Worlds 的网站上称他们的第一个项目是一本名叫《Odyssey of the Dragonlords》的书籍,它是“世界上最好的角色扮演游戏”的第五版的一本规则书,看起来很有可能指的是《龙与地下城》。viaGameInformer -
前BioWare经理:游戏开发进度应该更透明一些
粉丝们的期望。 前 BioWare 经理 Aaryn Flynn 在近日接受采访时表示,开发者应该让游戏的开发进度更透明一些,以避免玩家失望。 他对此解释说,制作组往往会在多长时间内能做出什么结果的方面给出过高的承诺: 我认为玩家们的诉求是很合理的。他们希望得到一款经过打磨的优秀游戏,希望获得一段对得起自己所花费时间的体验。 但我们的行业内存在过度承诺的现象。你经常能看到失望的玩家,这一般是因为开发团队设定了自己根本达不到的目标。我很了解这一点。 Aaryn Flynn 曾在 BioWare 任职,并在《圣歌》推出时负责。该作自上市以来差评如潮,官方也已经宣布放弃“圣歌 2.0”修复工作。 Aaryn Flynn 表示过去的工作经历给他上了“宝贵的一课”,现在他认为开发者——尤其是在疫情影响下——应该更透明地展示开发进度,透露例如“我们正处于什么阶段”、“目前存在哪些困难”等情况。 此外,他还提到开发者应该宁愿多花一点时间给玩家带来更棒的游戏,而不是提前发布半成品,并表示他认为大部分玩家应该也是这样想的。来源:VGC